Kaj Gamers lahko storite, da bi dobili več PSP & Sol; DS naslovi na Android in iPhone

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 December 2024
Anonim
Kaj Gamers lahko storite, da bi dobili več PSP & Sol; DS naslovi na Android in iPhone - Igre
Kaj Gamers lahko storite, da bi dobili več PSP & Sol; DS naslovi na Android in iPhone - Igre

Vsebina

Sprostitev plamenskih duš, ki pospešujejo Android in iPhone, je velik korak naprej na trgu telefonskih iger, toda pred nami so ovire

Naslov PSP Blazing Souls Accelate, ki je bil izdan že na platformi Android, je bil prvič izdan tudi prejšnji teden na iPhoneu. To ni bilo "dumbed down" za obe telefon. To je popolna 100-urna igra, in to je velik korak proti odprtju trga telefonov za popolno sprostitev PSP / DS slog iger. Vendar pa morate vedeti o dveh stvareh, od katerih se ni mogoče izogniti: njeni ceni in njeni velikosti.


Blazing Souls Accelate trenutno je v Googlu Play na voljo za 12,85 USD. Izšel je na AppStore ta teden na $ 13.99. Videti ceno kot na obeh trgih je kot videti Cartierjeve cene pri Old Navy. Danes je sedemkrat višja od katere koli druge igre, ki je bila na zgornji liniji razdelka "Novo" v AppStoreu. (Dungeon Plunder je druga najvišja vrednost pri ogromnih 1,99 $.) Neskončno je višja od brezplačnih naslovov, ki so navedeni na obeh straneh. (Od osemnajstih naslovov na tej liniji je štirinajst brezplačnih prenosov.)

In kot da cena na trenutnem trgu ni bila dovolj močna, je velikost igre na Googlu Play na 1,1 gigabajtov. V AppStoreu so ga uspeli kondenzirati na šibkih 708 MB. Ampak to je še vedno več kot petnajstkrat več kot 46-megabajtni naslov Please Stay Calm, naveden na njegovi desni, in čeljustna kapljica trideset-sedemkrat večja kot 18,8-meg naslov Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (ne, nisem si to izmislil) naveden na levo, od katerih je vsaka bolj v skladu s povprečnim naslovom AppStore.


Če potrošniki telefonskega trga želijo 100-urne zgodbe o igranju iger, bomo morali plačati ceno razvoja

Torej, zakaj zaračunavajo toliko več? Ker Blazing Souls Accelate je 100 ur igranja, z več kot 50 skladbami, več kot 80 liki, nelinearno igranje (kar pomeni, da lahko prosto potujete po igri "svet" in naletite na različne elemente igralne zgodbe v različnih naročilih), več kot 200 posebni predmeti in spretnosti, več kot 900 spretnosti in animacij, in če vam vse to ni dovolj, vključuje celo videoposnetke anime v stilu konzole.

Kot samostojni razvijalec iPhone vam lahko povem, da ne boste razvili takšne igre sami na proračunu za čevlje. Potrebna je celostna produkcija z virtualno vojsko programerjev, glasbenikov, glasnih akterjev ... (pravzaprav je beseda, da so malo zagledali v angleško govorečem glasu, jaz pa sem se oddaljil ...) Bistvo je za izdelavo igre je potreben celi kader in proračun za dobrodošlico v velikih ligah, če pa ne morejo zaslužiti dovolj denarja za naslov, tega ne bodo storili znova.


In čeprav Blazing Souls Accelate na trgu PSP je imel dovolj časa, da bi ustvaril dobiček (izdan je bil na Japonskem na PS2 kot Plamene duše še prej), to ne pomeni, da ga lahko ponudijo na trgih telefonov za nič. Če je cena prenizka, bodo igralci v skušnjavi, da prenesejo nove blagovne znamke PSP in počakajo, da pridejo na Android in iPhone po cenah, kot je 1,99 $ ali 2,99 $. Toda, če igralci ne bodo plačali cen za PSP za velike produkcijske igre, jih razvijalci ne bodo izdelali.

Mobile Gamers morali zahtevati več od naše strojne opreme: Obstaja samo toliko Gigabyte-pohlepne igre lahko Fit na 16-Gigabyte Phone © InfoSUM.net Vse pravice pridržane.

Druga velika ovira, da vidim naslove DS in PSP na trgih mobilnih telefonov, je velikost, zlasti na iPhoneu. Ročni igralni avtomati so bili prvotno zasnovani za igranje iger, ki so dobesedno priključene v sistem. Igre niso živele na stroju, zato ni bilo posebej pomembno, kako velike so bile. Na video kartici so bili shranjeni vsi tisti video posnetki animirane slike in spomin-dragi zvočni posnetki in grafike.

Seveda, tudi s PSP ali DSi handheld lahko zdaj prenesete igre neposredno iz omrežja na stroj in obidete te staromodne igralne kartuše, tako kot bi to storili na telefonu, vendar lahko zamenjate pomnilniške kartice po potrebi. Igra živi na pomnilniški kartici. Še vedno ne živi na samem stroju.

Z telefonom Android je ista stvar. Telefon ima notranji pomnilnik, ki ga lahko uporabite za stvari, ki jih vedno želite s seboj, kot so na primer kontaktne telefonske številke, vendar pa imajo tudi zamenljive pomnilniške kartice. Torej lahko na pomnilniško kartico z 32 gigami postavite celo nered gigabajtnih iger in jo zamenjate, ko vam zmanjka prostora. Malo je neprijetno, vendar lahko to storite. Ni tako pri iPhoneu, ki ima samo notranji pomnilnik in brez zamenljivih kartic. Ocena ena za Android.

Sklep: zahtevajte, da se spomnite, in bodite pripravljeni plačati velike proizvodne cene, če si želite ogledati več velikih produkcijskih iger

Če se bo trg telefonskih iger še naprej razvijal, se morata zgoditi dve stvari. Prvič, igralci računalniških iger morajo narediti spomin visoko prednost pri nakupovanju telefonov. Dokler bodo potrošniki to zahtevali, bodo telefonska podjetja še naprej potiskala ovojnico, ne glede na to, ali bodo povečali možnosti za notranji trdi disk ali pa jo naredili poceni in priročno, da zamenjate velike pomnilniške kartice.

Drugič, mobilni igralci morajo plačati za kakovost, ki jo želimo. Model "brezplačnega prenosa" nas vseeno stane v majhno bogastvo za nakupe v aplikaciji. To je veliko ceneje plačati 13,99 $ za igro enkrat kot plačati 1,99 $ za to ducat krat več. Torej, če uživate v naslovih Blazing Souls Accelate in si jih želite ogledati v telefonu, glasovati z denarnico in jo kupiti, ali kupiti druge naslove, kot je ta. To je lepota tržnega gospodarstva: več kot smo pripravljeni plačati za to, več razvijalcev bo pripravljenih vložiti v to.