Kaj točno je igra Embargo & quest;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Kaj točno je igra Embargo & quest; - Igre
Kaj točno je igra Embargo & quest; - Igre

Vsebina

Kot se pogosto zgodi vsako leto ali tako, spori izbruhnejo v pričakovani sprostitvi video igre. To je lahko posledica glitches igre, backtracking na ponujenih funkcij, ali celo založniki dobili v spore z novinarji igro nad pregledi.


Ubisoftov nedavni antiki z Assassain's Creed: Enotnost in Posadka so bili osrednji oder gledališča, ki je razvijalski tantrums. S EnotnostUbisoft je sprožil izdajo za svojo največjo franšizo, nato pa je izdal igro, ki je bila prepredena z napakami. Ne samo to, vendar se je odločil, da bo uvedel embargo na igre šele 12 ur po začetku igre, kar pomeni, da igralci niso imeli pojma, ali Enotnost je bilo vredno cene (med 60 in 100 dolarji) ali ne. In z Posadka, Ubisoft je na svojem blogu izjavil, da navijači ne bi smeli poslušati zgodnjih pregledov igre, ampak samo, da bi jih preizkusili sami.

Toda kaj ima embargo na igro z izdajatelji, ki imajo javne zlome? Kaj še je embargo na igro? Poglej ne naprej, ker imamo uničen embargo z igro in zakaj začenjajo kazati spremembe.

Sporazum

V bistvu je embargo na igre dogovor med novinarji in založniki za igro med igro pred izdajo igre. Dejstvo je, da bodo današnji ljubitelji filmov, televizijskih in video iger pogosto iskali informacije o tem, kaj želijo videti, preden jih bodo videli. Z tako široko dostopnimi informacijami bodo ljudje pred nakupom upoštevali mnenja novinarjev in kritikov. Založniki so to sprejeli in tu prihaja sporazum.


Z tako široko dostopnimi informacijami bodo oboževalci pred nakupom sprejeli mnenja novinarjev in kritikov. Založniki so to sprejeli. In tu je sporazum.

Založniki, kot so Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak in podobno, bodo stopili v stik z različnimi igralci, igralnimi novicami in celo Play Play YouTubersom in vas vprašali, ali bi želeli imeti zgodnji dostop do igre, ki se bližajo njeni izdaji. Revizorjem se pošljejo kopije igre z razumevanjem, da jih bodo igrali in pisali o njih.

Založniki določajo, da ti pregledovalci ne objavijo ali na kakršenkoli način delijo tistega, kar so videli v igri, dokler embargo ni odpravljen. Pregledovalci in novinarji pogosto podpišejo Sporazum o nerazkrivanju (NDA), zelo resen pravni dokument, ki ga podjetja pogosto uporabljajo, da bi drugim stranem preprečila, da bi javno govorili o nečem, običajno produktu, za določeno časovno obdobje.

Poleg tega založniki pogosto pošiljajo igre skupaj z "vodnikom", ki podrobno opisuje, katere vidike igre ne bi smeli razkriti v pregledih ali drugih izpeljanih delih. Večina sporazumov določa, da se bo to obdobje tajnosti končalo blizu ali neposredno pred sprostitvijo igre v javnost. To obdobje med dostopom do igre in sprejemljivim datumom objave je "embargo".


Embargo in zgodnji dostop do vsebin za kritiko in pregledovalce nista edinstvena za video igre. Embargoi imajo dolgo zgodovino v filmski, televizijski in založniški industriji. Založniki želijo, da se njihova dela obravnavajo in kritizirajo kot del procesa množične potrošnje. Ker je industrija video iger eksplodirala v smislu velikosti in donosnosti, je zamisel o pregledih in embargu sprejela v nove skrajnosti.

Kaj je v njem za pregledovalce: informacije in čas

Dve gonilni sili sta v ozadju večine tega, kar gaming novinarji poskušajo storiti pri svojem delu, in embargo na igre zadovolji oba. Prvič, mnogi igralci na področju iger na srečo (in novice za igre na srečo) želijo biti med prvimi, ki poročajo o novostih v industriji. Drugič, novinarjem je všeč, da imajo dovolj časa za oblikovanje skladne, premišljene in vplivne proze o zgodbi novic. Oba sta nekoliko v nasprotju med seboj in v večini primerov novinarji težijo k enemu ali drugemu za večino člankov. Zgodnji dostop do prihajajoče igre daje novinarju čas, da napiše poglobljen prispevek, preden njegova vsebina res postane "novica".

Novinarji prav tako koristijo, ker sporazumi o nerazkrivanju preprečujejo, da bi tekmeci med novicami prav tako objavljali zgodnje. Ni jim treba skrbeti, da bodo njihovi kosi zadnji iz vrat, samo zato, ker so zadržali njihovo vsebino. Eden od načinov za to je, da NDA določijo enake pogoje za poročanje o izdaji iger. Drugo mnenje je, da založniki učinkovito urejajo vsebine teh novic s sporazumi.

Poleg tega imajo pisatelji več časa za pregled iger, ki so pogosto dvajset, trideset, celo osemdeset ur.

Poleg tega imajo pisatelji več časa za pregled iger, ki so pogosto dvajset, trideset, celo osemdeset ur. Ocene za igre, kot je nedavno objavljena Dragon Age: Inkvizicija so zapleteni projekti, ki jih morajo novinarji skrbno in potrpežljivo opraviti. Nekaj ​​tednov vam omogoča igranje igre tako, kot je bilo mišljeno za igranje, in novinarji lahko bralcem dajo bolj celosten in premišljen pregled, kot če bi v prvem tednu sprostitve objavili pregled.

Kaj je v njem za založnike: tržni nadzor, pripravljena publikacija

Založniki niso dobronamerni subjekti. Vzpodbuda za zgodnji dostop do iger je preračunana poteza: založniki želijo dober tisk za svoje igre, saj vedo, da lahko dober pregled nekaj dni pred splošno objavo pozitivno vpliva na zgodnjo prodajo. To je seveda tvegana igra: recenzenti bi lahko našli igro, ki je glitchy ali manj kot zvezdna. In slab pregled od uglednega vira lahko prestraši potencialne kupce. Različne internetne forume vsebujejo razprave o tem, kako slabe ocene in embargo na igre ustrezajo nižji skupni prodaji iger.

V tej ureditvi je jasno neravnovesje moči. Novice na splošno ne morejo zahtevati iger, zgodovinsko založniki, kot je Nintendo, pa so plačevali za objavo svojih iger. Z obsežnim obsegom, ki je internet in razdrobljenostjo bralcev novic za igre na srečo, lahko založniki izberejo in izberejo, kateri viri novic bodo omogočili zgodnji dostop do njih. Ta ekskluzivnost spodbuja vključitev prej omenjenih "vodnikov", ki podrobno opisujejo, kaj bi bilo treba in kar ne bi smelo razvajati, in celo kako napisati sam pregled (v industriji ga poznajo kot "smernice za odnose z javnostmi").

Prelom embarga

Zakaj recenzenti ne objavijo svojih recenzij, ko želijo? Ne da bi se spuščali v preveč teorije iger, si predstavljamo, kaj bi se zgodilo, če bi recenzent prekršil embargo na igro, in nam pokazal, da ne bi bilo v interesu založnika ali pregleda. Tukaj je primer: spletno mesto z novicami o igralništvu se odloči objaviti svoj pregled Assassain's Creed: Enotnost preden embargo preneha, saj njegovo osebje verjame, da jim napake igre dajejo moralno obveznost, da svojim bralcem povejo. Ubisoft, ki je izdajatelj, ki je manj od odpustka, pa tudi ogroža sodne postopke (ne pozabite, da so NDA pravni sporazumi, do katerih so podpisniki odgovorni), prisegajo, da te novice ne bodo imele zgodnjega dostopa ali oboje.

Torej, medtem ko spletna stran novic dobi svoj en pregled Enotnost zgodaj trpi v prihodnosti (in morda v nedogled), ker nima zgodnjega dostopa do drugih iger.

Tudi če osebju te spletne strani ni mar za pregled prihodnjih naslovov Ubisofta, se lahko drugi založniki, kot sta Bungie ali BioWare, prestrašijo zaradi tega odpovedovanja sporazuma o embargu. Rezultat tega je, da spletna stran z novicami dobi svoj en sam pregled Enotnost zgodaj in zasluži veliko pogledov, vendar v prihodnosti trpi, ker nima zgodnjega dostopa do iger, ki jih še vedno uživajo drugi trgi. Bralci drugje iščejo preglede iger, ki jih zanimajo, in svet nadaljuje z enim manj priljubljenim spletnim mestom z novicami.

Igra Embargo: zastareli koncept?

Obstajajo nekateri znaki, da embargo na igre ni tisto, kar so bili, kot je bilo v preteklosti. Ker igre postajajo daljše, bolj so vključeni umetniški projekti, ki lahko zahtevajo tedne igranja dokončati (ali celo leta, v primeru spletnih MMORPG), bodo recenzenti potrebovali več časa in naporov za pisanje. V nenavadnih dogodkih so se nekatere novice odločile, da bodo po izdaji igre počakale dobro, da bodo objavile svoj poglobljen pregled, ki bo upošteval vse vidike igre (nekateri primeri tega so Gears of War: Judgment ali SimCity.

Ne pomeni, da so embargi na igre preteklost, vendar se je ravnovesje moči nedavno spremenilo. Bralci so se začeli zavedati, da najzgodnejši pregledi niso vedno najbolj natančni prikazi velikih naslovov AAA. Razvijalci in založniki začenjajo priznavati, da takšni pregledi morda niso več informativni.

Sočasno s tem premikom v odnosu je realnost, da je embargo skoraj postal pejorativ v industriji video iger. Nekateri novinarji in kritiki na področju iger (čeprav ne vsi) jih vidijo kot omejevalne in paternalistične, orodje založnika, ki ne zaupajo. Zelo verjetno je, da je to stališče prispevalo k temu, da je več kritikov objavilo svojo vsebino po koncu embarga, pod lastnimi pogoji.

Trenutno bodo pregledni embargi še vedno del časovnega razporeda izdajateljev, vendar bo zelo zanimivo videti, ali se načela embarga na igre in NDA ter status quo med založniki in pregledovalci kmalu spremenijo.