Kaj točno pravi TouchSense Haptična povratna informacija Dodaj na stikalo & iskanje;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 6 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Kaj točno pravi TouchSense Haptična povratna informacija Dodaj na stikalo & iskanje; - Igre
Kaj točno pravi TouchSense Haptična povratna informacija Dodaj na stikalo & iskanje; - Igre

Immersion's TouchSense Haptic Feedback je bil projekt, ki je revolucioniral vmesnike z zaslonom na dotik z zagotavljanjem večjega potopitve in odzivnosti. Nintendo, ki si želi inovacij, je napovedal, da bo ta nova tehnologija na Nintendo Switchu. In medtem ko nadzor na dotik ni nič novega, lahko nova tehnologija podjetja Immersion prinese igre na dotik konzolne kakovosti na javni trg.


Glavna značilnost Haptic Feedback je izdelava naprednih vibracij za simulacijo dotika. S tem lahko ustvarite poglobljene in privlačne videoposnetke ali naredite dejanja bolj odzivna. Glavna težava za najsodobnejše igre na srečo na dotik je pomanjkanje povratnih informacij, zaradi katerih se igra ne odziva. Nintendo lahko reši to skupno težavo z ustvarjanjem povratnih informacij glede na dejanja, ki jih izvede končni uporabnik. To bi simuliralo občutek teže z vsakim dejanjem, povečalo sodelovanje.

Ker bi ta povratna zveza potekala prek vibracij, bi lahko v načinu preklopa stikala uporabili naprednejšo funkcijo zvokov. Igralci so lahko čutili, da se avto pospešuje v tekmovalni igri ali v napadu v akcijski igri. To bi ustvarilo nov občutek potopitve, ki bi nadomestil pomanjkanje moči v stikalu. Druge konzole (kot so PS4 in XB1) so v svojih krmilnikih uspešno uporabljale podobne načine ropotanja, zato bi se lahko Nintendova osredotočenost na to tehnologijo izjemno izplačala.


Čeprav je to podobno tistemu, ki je v konzolah pred tem, je ključna razlika pri nadzoru nad strojno opremo. Tehnologija Immersion omogoča razvijalcem, da prilagodijo dolžino in intenzivnost vibracij. Na primer, rahle vibracije, ki jih uporabnik čuti pri premikanju ikon na pametnih telefonih iOS ali Android, so tipične haptične povratne informacije. Immersion je izdal aplikacijo, ki izpostavlja zapletenosti, ki jih lahko doseže njegova tehnologija, tako da lahko uporabniki Androida občutijo evolucijo v haptičnih povratnih informacijah.

Medtem ko imata PS4 in Xbox One tresljaj, tehnologija ne more biti tako subtilna kot stikalo zaradi uporabe le običajnih regulatorjev. Zasloni na dotik najbolje delujejo s haptičnimi povratnimi informacijami, saj že zahteva neposreden stik na tanki površini. Združite to z napredno strojno in programsko opremo podjetja Immersion, Switch pa lahko na konzoli zagotovi najbolj poglobljeno tehnologijo tresljajev.

Najpomembnejša informacija iz te objave pa je bila, da potrjuje, da ima Nintendo Switch zaslon na dotik. Nintendo lahko pridobi ogromno knjižnico indies, če podpira vmesnik na dotik, zlasti s tako majhno knjižnico za zagon.

Z Nintendovim nizom nadzornih shem lahko razvijalci ustvarijo množico iger za sistem.


Življenjska doba baterije je še vedno največja skrb (in cestna blokada) z dodajanjem te nove tehnologije. Medtem ko tehnologija ne vpliva na življenjsko dobo baterije pri večini telefonov, ki jo uporabljajo, je Nintendo stikalo večji in bolj zapleten stroj za delo. Če Haptic Feedback negativno vpliva na življenjsko dobo baterije, mora Nintendo omogočiti, da se ta funkcija onemogoči in tako prihrani baterijo.

---

Nintendo še vedno strelja proti prihodnosti in bo na vsakem koraku sprejel inovacije. Upajmo, da to vodi do stikala, ki vsebuje številne edinstvene naslove, vendar lahko le Nintendo naredi ta sistem uspešen na današnjem trgu. Stikalo Nintendo bo izšlo 3. marca.

Kaj misliš, da bi moral Nintendo storiti s to tehnologijo? Sporočite nam v komentarjih!