Kaj se je kdaj zgodilo kronikom Elyrie & quest;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Kaj se je kdaj zgodilo kronikom Elyrie & quest; - Igre
Kaj se je kdaj zgodilo kronikom Elyrie & quest; - Igre

Vsebina

Junija 2016, Erolijeva kronikaKickstarter se je končal z 10.752 igralci, ki so obljubili skupno $ 1.361.435 in tako uresničili svojo igro sanj. Tukaj je prejšnji članek o Kickstarterjevem napredku in glavnih konceptih igre.


Vendar pa se je od takrat naprej dogajalo veliko več z razvojem igre in obstaja nekaj razlogov, zaradi katerih bi morali biti vsi navdušeni Erolijeva kronikaPotenciala.

Soulbound Studios v partnerstvu s tehnologijo Startup Improbable

Samo dva dni pred koncem Kickstarterja, Soulbound Studios, razvijalec indie igre Erolijeva kronika, je napovedal svoje partnerstvo z Improbable. Svet Elyrie se zdaj razvija na SpatialOS, revolucionarni novi platformi, ki omogoča veliko strežnikov in motorjev, da napajajo ogromen svet. Zasnovani tako, da omogočajo čim lažji razvoj MMO-ja, lahko razvijalci, ki delajo s programom SpatialOS, kot je Soulbound, bolj osredotočijo na RPG-vidik svojih iger.

Nepogrešljiv je tudi partner z Googlom, da bi platformo uporabil še naprej.

Igra je nadaljevala s skladom in rastjo


Od začetka. T Erolijeva kronika Potencialni igralci so lahko prispevali s pomočjo PayPal-a in laičnega sistema, ki nista bila možnosti plačila med Kickstarter-jem. Zaradi tega, Erolijeva kronikaSe je skupni dohodek povečal na $ 2.294.104.

V samo nekaj dneh se je financiranje igre s strani podpornikov povečalo za več tisoč.To je velik skok s 500.000 $ v samofinanciranju igre, ki se je sprva začela, in dodatnih 500.000 $ po investiciji, ko je Kickstarter izpolnil svoj cilj glede množičnega financiranja. Da ne omenjam, da se obseg prejetih sredstev še naprej povečuje.

V zadnjem letu je Soulbound Studios dodal svojo ekipo:

  • Inženirji
  • Glavni programer
  • Vodilni tehnični umetnik
  • Dva znana umetnika
  • Dva animatorja
  • Dva oblikovalca
  • Okoljski umetnik
  • Upravitelj skupnosti
  • Grafični oblikovalec
  • Spletni razvijalec
  • Še en programer
  • Proizvajalec

Čeprav je ekipa še zmeraj majhna, so se od tod, kjer so začeli, močno povečali. Seveda je pred nami veliko izzivov, toda če se katero podjetje zaveda, je dejavno v svoji skupnosti in se zavezuje, da bo izpolnilo svoje poslanstvo, je to Soulbound.


Obstaja popoln seznam načrtovanih raztezajočih ciljev

Soulbound Studios namerava uresničiti vse naslednje cilje raztezanja, vključno s kopanjem / zakopavanjem, ki je komaj izpolnila zahtevo po raztezanju cilja ob koncu leta.

Državni oddelki - Izvajanje tega raztezajočega cilja bo omogočilo igralcem, da začnejo igro kot Ward. Tisti, ki izberejo to možnost, bodo imeli večjo prilagodljivost znakov in prilagodljivost vrednosti in atributov znanja.

Igre na srečo - Dodatek iger na srečo bo igralcem omogočil ustvarjanje in igranje mini iger v gostilnah in gostilnah. Igralci bodo lahko igrali kocke in igre s kartami - ukvarjajo se s kartami, kockami in poker obrazi!

Prilagoditev za hišne ljubljenčke in namestitev - Tako kot se sliši, bodo igralci lahko prilagodili svojega hišnega ljubljenčka ali ga namestili po svojih željah, ko bo ta funkcija izvedena.

Predor - Igralci bodo lahko kopali pod zemljo, da bi ustvarili tunele in strukture, ter dodali večjo globino (dobesedno) možnostim v Elyrii.

Kopanje / zakopavanje - Ta funkcija bo igralcem omogočila kopanje v zemljo in zakopavanje predmetov, da bi jih lahko skrili pred drugimi.

Soulbound Studios - in Skupnost - še naprej dokazujejo, kako veliko bo igralec imel na svetu

V svetu Elyrie, igralec, ki ponoči hodi po mestu, lahko prižge baklo s svetilko, postavi predmete kjerkoli, jih ponovno dvigne, pobere ključavnico in še več.

V veliko širšem obsegu bodo vsa mesta, okraji in kraljestva v celoti vodili liki na svetu. Tudi NPC-ji bodo imeli določene vloge in kompleksne interakcije z igralci.

Vsak načrtovani strežnik je že nastavljen, da ima veliko kraljestev, ki jih upravljajo igralci, kot so kraljestva Blackheart in Ashland na strežniku NA-W, Kraljevina Vornair in Riftwood na NA-E, Kraljevina Nirath in Arkadia na EU in kraljevine Carpentia in Lor Voskara na Oceanusu. Seveda ta kraljestva ne bodo trajala. Kraljestvo je mogoče zrušiti, če njeni državljani niso zadovoljni z njihovim vladarjem. Strežniki bodo edinstveno prizadeti na podlagi njihovih posameznih kraljestev in tehnološkega napredka.

Za popoln seznam kraljestev in vlog, ki jih je še treba izpolniti, si oglejte uradne forume.

Svet je načrtovan kot raznolik, kot je lep

Soulbound Studios je razkril impresiven seznam načrtovanih biomov: sušne puščave, savane, skalnatih gorah, zmernih step, močvirja, mokrišč, tropskega deževnega gozda, tundre in tajge.

Poleg tega se je lani na GameSkinnyju pojavila osupljiva akumulacija snega Elyria.

Demo vsebina PAX je bila izdana

Po samo nekaj mesecih polne produkcije je Soulbound Studios delil predogled svoje demo vsebine. Ta pre-Alpha vožnja je predstavljala parkour skozi Silver Run Mines.

Oglejte si spodnji predogled:

Da bi popolnoma dohiteli vse, kar se je dogajalo Erolijeva kronika in Soulbound Studios, sledite njihovi Facebook strani in preberite strokovne revije na uradni strani.