Vsebina
Zdaj, ko se je prah malo umiril od E3, lahko pogledamo nazaj na vse novice in začnemo odločati, kako bomo porabili denar v tej naslednji generaciji iger na srečo. Tokrat imamo na voljo stotine iger, še nikoli doslej videne podpore neodvisnim razvijalcem, in dve (ali trije, če preštejete Nintendo) konzole, ki dvigujejo bar na igro v dnevni sobi. Zagotovo bo to razburljiv čas, vendar se ne smemo zanositi. Tako velika kot vse igralne novice, ki so bile v zadnjih nekaj tednih, vam predlagam, da smo še vedno vsaj eno leto oddaljeni od pravega »naslednjega rodu«.
Torej, kako definiramo naslednji gen? Čeprav obstaja več dejavnikov, ki bi lahko rekli, da je enak naslednjemu, naj ga razdelim v tri glavne kategorije: Storitve, grafike in igranje.
Storitve: Konzole sedanje generacije so med prvimi, ki ponujajo storitve, kot sta Netflix ali Hulu, in pričakujemo še več funkcij v PS4 in Xbox One. Naslednja generacija konzol bo poskušala doseči tiste, ki bi drugače preskočili to praznično sezono z zagotavljanjem novih izkušenj z uporabo Kinecta za Xbox One ali Eye za PS4. Vendar, kot se uči Microsoft, potrošniki ne želijo biti prisiljeni v te storitve ali trike. Te stvari bodo odlične, ko jih bomo uporabili, vendar le, če jih želimo uporabiti. Hitro bodo postali bolj moteči, ko jih bomo prisiljeni uporabiti. Če želijo Microsoft in Sony sodelovati s temi storitvami in funkcijami, se bodo začeli s sprostitvijo, ne pa nas prisiliti, da jih uporabljamo, kar lahko traja leto ali dve, preden jih takoj sprejmemo kot nujnost.
Grafike: Grafična moč današnjih iger je osupljiva. Smo na prepadu čudovite doline in moramo najti način, da ga prečkamo. Nešteto iger, ki smo jih videli na E3, so impresivni, vendar se nič ni izkazalo kot grafična inovacija s katerimkoli odsekom. Seveda so teksture videti bolj gladke in bolj realistične, toda nič, kar nam je pokazalo prejšnji teden, ni blizu tistemu, kar smo že dosegli to generacijo. Oglejte si ta posnetek zaslona:
Kot lahko vidite, je Crysis 3, ki je bil izdan pred štirimi meseci, že presegel večino, če ne vseh iger na E3 v smislu realizma. S tem naj bi razvijalci lahko dosegli preteklo raven realizma Crysis 3 v določenih točkah v naslednjih petih letih. Ko bodo to storili, bomo videli samo naslednjo grafiko.
Igra: Ne glede na to, kako dobra je strojna oprema ali kako realistično izgleda igra, ljudje ne bodo igrali igre, ki jih ne bo privabila in zagotovila dobro igro. Slaba AI, zmedena pravila, slaba zgodba in dolgočasen multiplayer so le nekatere stvari, ki bodo prekinile igro in jo naredile nezaželene. Od teh treh točk menim, da bomo videli inovacije prej kot kasneje. Igre, kot so Respawn Entertainment's Titanfall ali Sony Online Entertainment's Planetside 2 prinašajo inovativnost in navdušenje v industrijo. To razburjenje potrebujemo, da razvijalci spodbujamo, da pogledajo onstran sedanjih modelov iger in ponudijo nekaj novega.
Torej, medtem ko čakamo, da bodo nove konzole na voljo, premislimo o tem, kaj želimo videti v naših igrah. Potem pa se pogovorite in povedajte razvijalcem, sistemskim arhitektom in založnikom, kaj želimo videti med naslednjo generacijo iger na srečo. Pravi »naslednji gen« še ni tukaj, vendar mu lahko pomagamo z aktivnim sodelovanjem. Prihodnost igranja se približuje, zato jo oblikujmo tako, kot si jo želimo.