Vsebina
- Torej, OK: Kaj za vraga je McOsu, Potem?
- McOsova (kratka) zgodovina
- McOsujev McUses
- Možnosti, Možnosti povsod
- Novost
- Sprejem
- Prihodki za razvoj ...
Skozi leta je večina od nas imela nekaj izkušenj z ritmičnimi igrami. Ali je to periferna invazija in kasnejše prevzemanje dnevne sobe Guitar Hero in Rock skupina v celotnem 2000, ali prevlado plesnih iger všeč Dance Dance Rev s celotnim krogom z Ubisoftom Samo pleši igre, ki uporabljajo sledenje gibanja. V večini tega časa je ritem igra tiho gradila in vzdrževala svojo nišno publiko: Osu!
Da bi resnično razumeli, kaj točno McOsu je, morate najprej razumeti, kaj Osu! je.
Osu! je odprtokodna ritmična igra za PC in Mac, z izvedenimi igrami, izdanimi na mobilnih platformah, kot so iOS, Android in celo Windows Phone. Igra temelji na različnih ritmičnih igrah, kot je npr Ouendan / Elite Beat zastopniki. Toda morda je na uradni spletni strani najbolje:
Medtem ko ohranjajo nekatere verodostojne elemente, Osu! doda veliko prilagoditev preko skins / beatmaps / storyboarding, spletne uvrstitve, več igralcev in se ponaša z več kot 500.000 aktivnimi uporabniki! Igrajte tako, kot želite igrati - z lastno glasbo - in delite svoje stvaritve z drugimi.
Vadnica, ki vam bo dala osnovni občutek za Osu!
Torej, OK: Kaj za vraga je McOsu, Potem?
McOsova (kratka) zgodovina
Zanimivo je, McOsu je bil ustanovljen v istem duhu odprtih prilagoditev. McOsu igra na enak način kot Osu! Uporablja tudi iste opombe, drsnike in predilnike. Uporabljate celo iste bitmapove, ki bi jih sicer naložili v standard Osu! Edina bistvena razlika med obema je vsa dodatna modifikacija, ki je bila dodana McOsu ki niso v osnovni igri, do katere bom prišla malo.
Prvič, pomembno je spoznati kontekst, v katerem McOsu je bil ustvarjen. Njegov razvoj se je začel že prej Osu! postal odprtokoden, njegova alfa pa je bila izdana približno takrat Osu! šlo je za odprto kodo.
Branje skozi obvestilo Reddit, ki je bilo objavljeno na Osu! subreddit, lahko vidite pogovor med McKayem, ustvarjalcem McOsu, in Peppy, ustvarjalec Osu!, v kateri razpravljajo o prihodnosti svojih iger malo bolj podrobno.
Toda TL, DR je, da se Peppy ne zdi, da bi ga obstoj McOsu, tudi če gre tako daleč, da se pozanima, da McKay na koncu pomaga pri delu Osu kot prispevek skupnosti.
McKay se zdi nezadovoljen s potencialnimi okovi, da bi naredil kaj takega. Delo na uradnem proizvodu Osu! prihaja z določenimi mejami, ki jih ni mogoče zlahka obiti. Dodajanje nekaterih funkcij, ki jih želi in je vključeno v McOsu Morda je težje ob ohranjanju čistega ali intuitivnega uporabniškega vmesnika.
McOsujev McUses
McOsuNajvečji razlog za obstoječe je praksa. To je izjavil McKay v svoji objavi Reddit in na uradnih straneh igre na Githubu in Steamu. Podpirajo ga tudi številni uporabniki. Hočejo lažje izvajati pesmi. Najpomembnejše funkcije za McOsu pomoč pri tem.
Možnosti, Možnosti povsod
Hitrost
V McOsu, hitreje skladb lahko spremenite lažje in z večjo fineso. Spreminjanje utripov na minuto (BPM) bo na primer omogočilo hitrejšo spremembo pesmi, vendar ne bo spremenila stopnje približka (AR), kako hitro se krog zapre na beležki ali splošna težava (OD), število v milisekundah morate klikniti na krog, ko se prikaže sporočilo. Spreminjanje množitelja hitrosti pa vse naredi hitrejše.
Čiščenje
Lahko pospravite pesem, da pridete do določenih točk, s katerimi se morda borite. McKay je celo omenil, da je dobil zahteve po ustvarjanju zaznamkov, tako da igralcem ni bilo treba brisati, ampak da bi lahko samodejno preskočili mesto, kjer so želeli.Vendar menim, da ta funkcija še ni bila dodana.
Rotacija
Zaslon lahko zavrtite med igranjem, kar nekateri pravijo, da jim bolj naravno omogočajo, da se odzovejo na opombe in ne samo, da uporabijo mišični spomin, da se bolje obnesejo v trdih bitov.
Preskakovanje
Pretekle dele lahko preskočite v skladbi, ki nima beležk. Mnogi trdijo, da jim to pomaga ohraniti svoj tok.
Novost
FPS, Rainbow Notes in VR
Igra ima tudi veliko novih funkcij, kot je obračanje vseh pisav v mavrični barvi. Ali način prve osebe, kjer se zaslon premika in vi "streljate" beležke.
Morda je najbolj zanimivo dejstvo, da igra podpira VR predvajanje za HTC Vive in Oculus Rift. To je še posebej omembe vredno, saj je trg VR tako trpel za vsebinami, da je katera koli igra dobrodošla. Trdna prilagoditev uspešne, kakovostne igre ritma, kot je Osu, ki ima ogromno bazo podatkov, ki jih ustvarjajo uporabniki, je še bolj dobrodošla.
Ena od bolj opaznih sprememb v McOsu je odsotnost zaklepanja beležk. Opomba zaklepanje je, če igra zahteva, da igrate beležke v določenem vrstnem redu. Razlog za to je težava v Osu! je, da manjkajoča opomba lahko povzroči, da igra ne bo registrirala, da ste poskušali doseči to opombo, kar pomeni, da ko preidete na naslednjo beležko, je ne boste registrirali, ker niste zabeležili predhodne opombe. To pa lahko povzroči, da boste zamudili celo vrsto zapisov, zaradi česar boste morda izgubili na beatmapu, še posebej na težjih težavah.
Sprejem
Težko je povedati, koliko ljudi dejansko uporablja McOsu. Razčlenjevanje subreddita se zdi, kot da ga nekateri ljudje resnično obožujejo, drugi pa so ga uporabljali za nekaj časa, vendar so se vrnili v samo neučinkovito vadbo v Osu! To je zelo pogosta pritožba McOsu se počuti drugače. Ne slabše, ampak drugače. Nekateri ljudje to igrajo McOsu jih vrne, ko se vrnejo k igranju Osu!drugi pravijo, da se nekaj počuti rahlo. Nekatere razprave so to povedale McOsu se zdi lažja in / ali bolj gladka kot Osu! Skratka, predlagam testiranje McOsu za nekaj časa, da dobite svoje reakcije na igro.
Prihodki za razvoj ...
Po mnenju GitHub se zdi, da se razvoj nadaljuje s stalno stopnjo. Čeprav so razvijalci opravili slabo delo komuniciranja z bazo ventilatorjev. Na primer, edina večja napoved, ki jo najdem, se zdi, da je povezana z izdajo Alpha 20, ki ni vsebovala Osu! Baze podatkov za nalaganje beatmaps, kar pomeni, da je bilo nalaganje beatmaps počasno. No, Alpha 25 je dodal Osu! Baze podatkov. Juhu! To je velik posel. Vendar njihov GitHub še vedno uporablja isti video posnetek za Alpha Release 20. In ta video je bil narejen v enem koraku; Vem, ker tako pravijo v videu.
Torej, kaj misliš o tem McOsu? Ali je to koristno ali samo preveč tesno Osu! (kar bi lahko rekli, da je preveč tesno s svojimi predhodniki)? Ste že kdaj slišali Osu!? Če ne, vas zdaj zanimajo te igre? Obe igri sta brezplačni, tako da, če vas zanima igranje, ni razloga, da ne bi poskusili *.
Lahko prenesete Osu! na njihovi uradni spletni strani.
Medtem ko lahko prenesete McOsu od Steam ali GitHub.
* Prosimo, upoštevajte, da nismo povezani z nobeno od teh iger. Samo bralcem olajšam iskanje teh nišnih iger.