Kaj mora usoda 2 imeti skupnost boljšo od njenega predhodnika

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
I open 12 Theros Beyond Death, Magic The Gathering, mtg collector boosters
Video.: I open 12 Theros Beyond Death, Magic The Gathering, mtg collector boosters

Vsebina

Za vsakogar, ki igra s spletnimi funkcijami, je eden najpomembnejših delov ujemanje igralcev z drugimi igralci. Če tega ne morete storiti, potem morda tudi ne boste imeli komponente za več igralcev. Toda vsako leto vidimo, da se AAA naslovi sprostijo, ki ne uspejo ustrezno obvladati tega dela enačbe.


In soočimo se s tem. Usoda spadajo v slednjo kategorijo. Lahko bi šel v čakalno vrsto za stavke in Crucible. Vse ostalo v igri zahteva, da greste na eno od spletnih strani ali aplikacij, ki iščejo skupino, in zavrtite kocke. Medtem ko se navijači združujejo, da bi podprli naslov, je zaželeno, da ni v redu, da je bil večino časa to edini način za igranje.

Pogosto bi si, če bi želeli narediti nekaj drugega kot Raid ali Lighthouse, brez sreče. Želite opravljati dejavnost, kot je sodišče v Oryxu, zaporu starejših, arhonska kovačnica, patrulja ali celo misijo zgodbe? No, to je slabo, ker praktično ni bilo ljudi, ki bi si želeli narediti isto stvar.

Tudi če bi želeli narediti bolj priljubljene racije ali svetilnike, so postali pogoji, ki so jih ljudje postavili, da se pridružijo njihovi skupini, postali smešni. "Mora imeti 2+ k / d" bi rekli za ekipo Lighthouse. "Must have Gjallarhorn" je bil standard za Crota's End, ko je bil glavni Raid igre. Ker je pridobitev Gjallarhorna povsem RNG, se lahko vaša vključitev v ekipo preprosto prepusti čisti sreči.


To so te vrste razočarajočih zgodb, na katere sem gledal, ko je Bungie napovedal Usoda 2.

Usoda 2Srečanje je tako daleč ...

Bungie je veliko poskrbel za vodene igre med njihovim razkrivanjem 18. maja. Vodene igre so način, s katerim lahko klane primerjate z enim igralcem, ki nimajo klana, tako da:

  1. Klanci ne bi imeli na voljo 6 igralcev vsakič, ko bi želeli napad, in
  2. Igralci brez klanov bi lahko imeli izkušnjo povezovanja, ki ni bila čisti pekel.

Vodene igre delujejo takole: klan, ki želi sestaviti ekipo, združuje igralce iz klanov, nato pa skupino nastavi na Vodene igre, pri čemer navede število odprtih slotov. Na drugi strani lahko igralec brez klanov vidi razpoložljive klane in se lahko odloči, ali se pridruži ekipi, če jim je všeč klan, ali zavrne, glede na to, kako se klan predstavlja.


Bungie je izjavil, da se bo vrnila združitev Crucible in Strike, normalni način Raids in Nightfalls pa bosta prejela tudi povezovanje. To je dobro! Do konca 1. T Usoda, Nightfalls ni potreboval koordinacije komunikacije med ekipami, zato ni imelo nobenega smisla, da bi se igralci lahko ujemali, Raids pa je imel toliko igralcev, ki so želeli poučiti druge, ne postajajo vse bolj nenavadne.

Bungie je prav tako izjavil, da Heroic Raids - najtežja vsebina v igri, PvP na stran - ne bo nikoli imela. Vodene igre ne bodo vključevale herojskih napadov. Po mojem mnenju ni tako dobro; Medtem ko sem prepričan, da ima Bungie svoje razloge za to, so igralci vedno znova dokazali, da lahko premagajo tudi najtežje izzive z včasih smešnimi ovirami.

Ali bo klan lahko začel vodeno igro za običajni način Raid in ga nato prešel v Heroic, potem ko so se igralci, ki niso klan, že videli, še ni viden.

Kaj pa klan?

Usoda imeli so klane, vendar so bili ostanki stvari, ki so zahtevali, da igralec odide na spletno stran Bungieja, da se pridruži, objavi ali ustanovi ekipe - podobno kot so bili igralci prisiljeni dostopati do vsebine zgodbe preko grimoire. Za vse, kar je Bungie potisnil klane v tretjem letu Usoda, ni bilo več kot tričrkovna oznaka pod vašim imenom v igri.

Tokrat Bungie naredi klane večjo pogodbo. Ime in zastavica vašega klana, pa tudi kratka predstavitev o tem, kaj je vaš klan, se pojavi v igri, in igralci brez klanov, ki iščejo vodene igre ali klan, ki se pridružijo, lahko vidijo vse to. Poleg tega je Bungie izjavil, da bodo klani prejeli nagrade, ko bodo igrali njihovi člani. O tem, kaj te nagrade priznavajo, so bili tesno povezani dejansko, če pa je združevanje z Blizzardom znak, pričakujem, da bodo klanske nagrade sledile podobni poti do cehovskih nagrad v World of Warcraft. Pričakujte, da bodo klanske nagrade stvari, kot so ladje, vrabci, shaderji in emblemi, ki jih lahko dosežete le, če se pridružite klanu.

Kaj je potrebno

Vse te nadgradnje povezovanja in klanskih sistemov so dihanje svežega zraka, vendar upam, da jih je treba še uvesti. Povezovanje ne bi smelo biti omejeno le na nekaj dejavnosti. Bungie je predstavil množico novih stvari, ki jih je treba opraviti Usoda 2, vključno s prenovljenimi patruljami in javnimi dogodki, dogodivščinami, izgubljenimi sektorji, poleg izrecno omogočenega Crucible, Strikes, Nightfalls in Raids. Z vključitvijo zemljevida v igri upam, da ima vsak od teh različnih načinov možnost omogočiti povezovanje.

Bilo bi spektakularno, če bi lahko odprli svoj zemljevid, izbrali »patrolo« in se pridružili ognjišču, ali izbrali pustolovščino, s katero imam težave, in se mi nekdo pridružil, da mi pomaga. Bungie je omenil, da igralcem ni več treba hoditi v orbito, da bi spremenili dejavnosti - nekaj, kar so se igralci pritoževali v prvi igri - tako da bi bilo hitro pridružitev ekipi na zemljevidu dokaj enostavno.

Čeprav razumem, da bi morale biti nekatere stvari, kot so javni dogodki in izgubljeni sektorji, nekaj odkritja, ne bi smel naleteti na druge igralce, ki želijo narediti isto stvar, na primer v Usoda. Če hočem iti v lov za izgubljenimi sektorji, zakaj ne bi imel možnosti, da bi našel druge, ki bi želeli narediti isto stvar, in sicer s spoznavanjem v igri?

Za klane sem se že dotaknil tega, kar pričakujem od nagrad, vendar bi rad videl več. Tedenske nagrade v obliki materialov za nadgradnjo, naključne škatle za plen, potrošni material ali celo engrame bi bile odlične za klane, ki nagrajujejo igralce za doseganje določenih ciljev. Razen če je Bungie preoblikoval, kako se razvijajo shaderji, ne pričakujem, da bodo shaderji uporabljali barve klana, vendar bi bili emblemi, ki uporabljajo simbol klana, neverjetni in način, kako bi člani klana pokazali svojo pripadnost igri.

Če Bungie počne stvari pravilno in se uči iz njihovih napak Usoda - kot se zdi, da delajo - Usoda 2 se izognejo številnim pastem, ki jih je utrpela prva igra.

Kakšne ideje misliš, da mora Bungie vključiti Usoda 2? Sporočite nam v komentarjih.

[Vsi mediji so odobreni s strani Bungie, Inc.]