Ali so bila pričakovanja preprosto previsoka za naslove in prizadevanja za naslednjo generacijo;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ali so bila pričakovanja preprosto previsoka za naslove in prizadevanja za naslednjo generacijo; - Igre
Ali so bila pričakovanja preprosto previsoka za naslove in prizadevanja za naslednjo generacijo; - Igre

Vsebina

Zgodovinsko gledano so lansirne linije za nove igralne konzole nezanimive. Nekateri bodo trdili, da obstaja nekaj izjem; na primer, PS2 je začel s kar 26 naslovi, vključno z Tekken Tag turnir, SSX, Poziv, DoA2: Hardcore, Tihotapci, TimeSplitters, Unreal Tournament, Ridge Racer V in Midnight Club. To je pravzaprav lahko najboljša postavitev v zgodovini.


Za večino del pa ne vidimo veliko nepozabnih naslovov za uvedbo novega sistema. PS3 je res samo imel Odpor: Man človek, in Xbox 360 je imel nekaj dobrih naslovov Kameo in Popolna temna nula, ampak to je vse. Kljub desetletjem zgodovinskih dokazov se zdi, da so igralci pričakovali a lot več iz programske opreme za zagon za PlayStation 4 in Xbox One. ... Ali to, ali so bile igre res to navdušujoče.

Torej kaj se je zgodilo?

Dve novi konzoli v istem letu ... istega meseca, celo! WOW!

To je morda prispevalo k vse večjim pričakovanjem skozi vse leto. Čeprav skoraj istočasen zagon PS4 in Xbox One očitno nima vpliva na programsko opremo, je služil za povečanje navdušenja.

Prvič v zgodovini industrije smo želeli dobiti dve popolnoma novi močni konzoli, oba pa sta bila pripravljena začeti v enem tednu. To je samo navdušena. Res je. Pričakovanje je v januarju začelo naraščati in se je po vsakem naslednjem obvestilu le še povečalo.


Torej, čeprav je nelogično reči, da lahko bližina strojne opreme spremeni naša pričakovanja glede igre, splošno razburjenje bil večji kot kdajkoli prej.

Začetni predogledi so nas narekovali in naslove BIG tretjih oseb

No, naredili so nas sliniti. Killzone: Shadow Fall izgledal je kot lepotičast, kot je bilo Forza 5. Nesporna privlačnost domiselnih in dostopnih Knack igralce stare šole so postavili in sprejeli obvestilo, medtem ko smo še vedno videli odlične posnetke podobnih iger Dead Rising 3. Poleg tega nam je bilo obljubljeno Stražni psi tako za PS4 kot za Xbox One in to je imelo zamudo; Driveclub za PS4 je bilo tudi zamudo. Na kratko, glede na to, kar smo videli v letu 2013 v smislu predogleda materiala, ni čudno, da smo pričakovali več.

Poleg tega načrtovani naslovi tretjih oseb - Stražni psi izginil, vendar je bilo še veliko drugih - ne more biti večji. S podobnimi imeni Klic dolžnosti, Ubijalčeva sled in Battlefield, ne moreš iti narobe, kajne? To so tri najbolje prodajane franšize v zgodovini video iger in vse dobivali nove obroke za predstavitve naslednje generacije. Popolnoma super, kajne?


Ne res. Bili so bolj bleščeče različice iger, ki smo jih videli nekaj tednov prej na PS3 in 360, in mnogi so se začeli zavedati, da takšni naslovi niso bili posebej zasnovani za platforme naslednje generacije. Igre, ki so bile narejene izključno za te platforme, so tiste, ki zanimajo jedro igralca; taki naslovi pomagajo upravičiti drag nakup, prav tako pa namigujejo na bodoče zmogljivosti sistema. Killzone: Shadow Fall resnično je bilo videti neverjetno, vendar se je izkazalo, da je bil le trden, zabaven strelec. Nič podobnega prejšnjim vnosom, na žalost in celo malo zastavljenega v smislu igranja.

Knack po večini se je zmanjšal, kot tudi Dead Rising 3 in Ubijalski instinkt. Forza 5 je bila edinstvena AAA ekskluzivna za predstavitve naslednje generacije in ne glede na to, kako jo razrežemo, je to razočaranje.

Poglej v prihodnost. Počutil se boš bolje.

Ni smiselno ocenjevati novih konzol, ki temeljijo na njihovem lansiranju. To je samo neumno. Vsi vemo, da bosta tako PS4 kot Xbox One z leti prinesla veliko fantastičnih izkušenj. Torej, čeprav so bila naša pričakovanja previsoka, na podlagi navedenih dejavnikov, moramo ostati utemeljeni. Kupili ste eno ali drugo (ali oboje) in niste zadovoljni s trenutno razpoložljivo programsko opremo. Počasi. Globoko navzdol, veste, da prihajajo igre. Ko že govorimo o tem GlobokoTo je eden izmed njih.

Težko je spopasti se s črtkanim pričakovanjem. Po drugi strani pa je zlahka videti, kako so naša pričakovanja tako visoka in zakaj ne bi smeli biti preveč razočarani. Lansiranje je potekalo zgolj zato, da bi našo stopnjo pričakovanja postavili skozi streho. Zdaj, ko smo se vsi umirili, lahko z veseljem gledamo v prihodnost.

Veliko prihajajo igre!