V današnji svetovni premieri za prihajajoči Psi za gledanje 2, Ubisoft je razkril veliko podrobnosti, in kot so že predlagali drugi mediji, nekateri od teh niso bili presenečenje. Na primer, kot je govoril, da bo igra postavljena v San Franciscu, in ima afriško-ameriški protagonist Marcus Holloway. Ubisoft je tudi napovedal datum izdaje 15. novembra, ki je v skladu s prejšnjimi napovedmi.
Svetovna premiera (skip to 14:28 v zgornjem videu) je predstavila kinematografsko prikolico za igro, ki poudarja izrazito barvito kakovost življenja in občutek osebnosti v San Franciscu, kot tudi izkoriščanje hakerske skupine Dedsec, Marcus je član. Tudi prikolica prikazuje visoko tehnološko naravo mesta. Scenarist Lucien Soulban je dejal:
"Zelo nas je zanimalo samo mesto. Zdi se mi, da je to tehnologija divjega zahoda in kako si lahko na divjem zahodu postavil nekaj tehnologije?"
Druga točka poudarka v zvezi z mestom in njegovim odprtim svetom je prodoren občutek za realizem. Po mnenju višjega producenta Dominica Guaya, sveta Psi za gledanje 2 se ne vrti samo okoli igralčevega dejanja:
"Razbili smo občutek, da je svet osredotočen na vas, igralca. Zato liki ne smejo reagirati le na vas, temveč morajo reagirati drug na drugega. Veš, mogoče ljudje začnejo boriti. Mogoče nekdo pokliče policaje na nekoga drugega kot Mogoče psa laje za drugim in jih lovi po ulici. Morate se počutiti, kot da je mesto živo, tudi če ne storite ničesar, in potem, če začnete delati stvari, če začnete igrati na svetu, mesto se mora odzvati na to, kar počnete. "
Guay je tudi razkril, da bodo v mestu prisotne različne frakcije, vključno s kriminalnimi združbami, močnimi korporacijami in drugimi hekerskimi skupinami, kar bi moralo prispevati k realizmu.
Ubisoft je prav tako razkril nove podrobnosti o protagonistu igre, Marcusu Hollowayu. Po mnenju Soulbana je Marcusova zgodovina in okoliščine ključni dejavniki, ki pojasnjujejo, kdo je:
Torej, naš junak je Psi za gledanje 2 je Marcus Holloway. On je mladi heker, zelo briljanten v tem, kar počne, zaradi krivic, ki jih je videl, tako iz Oaklanda, kot tudi zaradi napačnega profiliranja in obtožbe za zločin, ki ga dejansko ni storil. Zaradi tega je šel proti sistemu.
Kar zadeva dejansko igranje, je ključna razlika med Marcusom in protagonistom prve igre, Aiden Pearce, prva manevrska sposobnost. Marcus uporablja parkour, da prečka okolje z dodatnim občutkom za hitrost in izrazit pridih. Za orožje v bližini je Aiden uporabil preprosto nočno palico; za Marcusa je ekipa raziskala internet in videoposnetke v YouTubu ter se odločila za orožje "narediti sam", ki ima biljardno kroglo, pritrjeno na vrvico paracord, kar omogoča hitre udarce in atletski bojni stil, ki odraža Marcusovo naravo, "bolj izrazit človek," pravi ekipa.
Kar zadeva orožje, Dedsec uporablja najsodobnejše 3D tiskalnike, ki lahko delajo s kovino, kar nakazuje, da ima igralec možnost izdelati orožje. Marcus ima tudi dostop do Taserja, ki omogoča nemogoče igranje. Popolnoma nov dodatek iz prejšnjih iger sta dva edinstvena pripomočka, ki jih lahko Marcus uporablja za pregledovanje okolja: "RC Jumper" (dvo-kolesarski drone) in letalo "Quad Copter". Prvi omogoča Marcusu, da preiskuje območje okoli sebe, ne da bi se izpostavil, medtem ko mu slednji omogoča, da se odpravi v nebo in preuči situacijo od zgoraj.
Nekatere druge izboljšave, ki jih pokriva svetovna premiera, vključujejo izboljšano vozniško izkušnjo, nove "brezhibne multiplayer" funkcije (kjer se lahko igralci v enem igralcu srečajo in združijo za co-op izkušnje) in, kar je morda najpomembnejše, izboljšano hekanje mehanik. Zdaj je vsaka oseba na svetu ranljiva za Marcusovo hekanje, kot tudi za vsak avto (ki ga je mogoče voziti na daljavo, da bi odstranili sovražnike ali povzročili motnje). Poleg tega bo Marcus sčasoma pridobil možnost, da povzroči "množične hekerje" dogodkov, kjer je množica ljudi usmerjena na ustvarjanje ogromnih motenj in še več.
V skladu z Ubisoftom, Psi za gledanje 2 je predviden za 15. november. Naslednji teden bo na E3 mogoče igrati demo, kar bo prva priložnost za igralce, da vidijo, kako se ti dodatki in druge spremembe izboljšajo v izvirni igri.