Vsebina
- Biti eden največjih gaming posebnih srečanj na svetu ni lahek podvig
- Gamescom zapade v ameriške igralne dogodke
- Poslovna stran stvari
- Kraj skupnosti v Gamescomu: Povsod
- Cramming skoraj 300.000 ljudi v enem prostoru - ne glede na velikost - ni enostavno feat.
- Družinski fokus
- Cosplay Villiage
- Vračanje
- Indije, Indije povsod!
- Kje smo bili, kam gremo?
- Odličnost pri razstavljavcih
- Vključevanje lokalne skupnosti
- Veliki dogodek, večji načrti
Medtem ko sem pokrival E3 kot zelo zeleno intervjuvalko, sem dobil čudovito priložnost, da slišim o Gamescomu iz neverjetno edinstvene perspektive - to je ustvarjalcev.
Sedel sem s Katharino Hamma, glavnim operacijskim direktorjem za Koelnmesse, prizorišče, ki je s ponosom gostilo Gamescom v mestu Köln v Nemčiji že 5 let. Na strani podjetja Hamma je bil vodja komunikacijskega sistema Gamescom Franko Fischer, ki je bil kadarkoli spoznal enega. Umeščen v območje drznih barvnih kavč in stolov v hrupni južni dvorani Kongresnega centra v Los Angelesu, sem se pogovarjal z gonilno silo Gamescoma, medtem ko so bližnji razvijalci indija svoje izdelke prodajali potrošnikom na razstavi Entertainment Electronics Expo.
Kar sem se naučil od Katharine Hamma in Franka Fischerja o Gamescomu, je bil osupljivo.
Biti eden največjih gaming posebnih srečanj na svetu ni lahek podvig
Hamma je direktorica Koelnmesse 5th največje razstavišče na svetu, ki je s ponosom dejal, da je to podjetje 5th gostovanje in organiziranje skupne igre na srečo. Piše,
"Ker je lastnik prizorišča drugačen kot v ZDA, smo ne le prizorišče, ampak tudi organizator razstave."
Samo to začetno dejstvo mi je dalo precej drugačen pogled na obleko, ki je bila oblečena na nemško govorečo skupino, ki je bila sestavljena pred mano.
Hamma in Fischer sta se z jasnostjo in ponosom dotaknila dejstev, povezanih s poslovanjem, na primer, da je podjetje Gamescom opazno močno povečalo število prodajalcev in razstavljavcev.
Gamescom zapade v ameriške igralne dogodke
Nedavno je Gamescom gostil 600 razstavljavcev in približno 275.000 gostovpredvsem iz Evrope na 140.000 kvadratnih metrih razstavnega prostora. Če želite te številke postaviti v perspektivo, E3 se je v svojih razstavnih prostorih ponašala z manj kot 250 razstavljavci, Pax East pa je dosegel maksimalne zmogljivosti pri bistveno manj kot 100.000 obiskovalcih.
Na razstavi E3 kot članici tiska, obkroženi z barvno označenimi priponkami, ki so medije prodajali od kupcev in potrošnikov, me je zanimalo, kako so se te številke pokvarile.
Hamma je navedel, da je približno 10% obiskovalcev Gamescoma s trgovske strani igre, predvsem razstavljavcev in kupcev, ki predstavljajo večino mednarodnih gostov predstavitve. Poleg tega je le okoli 5.300 ali približno 2% vseh obiskovalcev iz tiska, ki prav tako predstavljajo na mednarodni ravni.
Medtem ko v ZDA poznamo razliko med potrošniškimi dogodki in dogodki, ki jih poganja skupnost, kot sta PAX East in Prime, ter poslovno usmerjeni ekskluzivni E3 in CES, Gamescom izziva obe polovici enačbe. Leto za letom mesto Köln ponosno odpira svoja vrata in pozdravlja trgovske obiskovalce in člane skupnosti, da sprejmejo moto Gamescom, in »Proslavite igre«.
Poslovna stran stvari
Hamma je pojasnila, da je njihova predstavitev precej drugačna od vrveža E3, z glasnimi razstavnimi prostori in očitnim tekmovanjem za posel in pozornost med kabinama. Trgovski predstavniki podjetja Gamescom lahko uživajo v mirnem in poslovnem vzdušju, blizu - vendar ločenih - od glavnih razstavnih prostorov. Vedno obstaja "trgovina dan", kjer Hamma pripombe, da je večina poslovanja poteka, tako da se lahko uživajo kažejo v preostanku tedna.
Pred petdnevnim praznovanjem iger Gamescom so razvijalci v središču pozornosti GDC-ja - dajejo trgovinskim predstavnikom možnost, da se popolnoma pripravijo na božično sezono (ključni poudarek vseh ljudi v tem letnem času) v eni ravni vožnji.
»Najbolj priljubljeno in največje vprašanje za poslovne obiskovalce je, da imamo segmentacijo, da je poslovno področje namenjeno izključno podjetjem. To je bolj v mirnem, poslovno vzdušju in vam ne vznemirjajo razstavni elementi zaradi zabave in tako naprej. To je nekaj, kar obiskovalci resnično cenijo, saj lahko poslujejo zelo gladko in udobno, imajo pa tudi krajšo pot v zabavno območje, če želijo kaj pokazati ali se na nek način vključiti. «- Katharina Hamma, COO Koelnmesse, 5. največje prizorišče na svetu
Po tem, ko sem se moral povleči skozi močno poseljeno in dobro zastopano razstavišče, da bi prišel na naše srečanje, sem Hamma vprašal, kako se v Gamescomu upravlja prisotnost prodajalcev. Včasih je v ZDA lažje, kot bi želeli priznati prodajalcu ali naslovu, da monopoliziramo skoraj ves prostor in slišno nepremičnino, ko brskamo po dogodku. Hamma je navedel, da je njihov pristop tak
"Za vsako platformo in vsakega igralca obstaja nekaj vsebin, ki so privlačnejši za vse."
Ekipa skupine Gamescom je trdno menila, da je razstavljavcem na voljo bolj univerzalna priložnost, da se udeleži podjetja, potrošniki pa enako, da bodo vsi zmagali.
Kraj skupnosti v Gamescomu: Povsod
Medtem ko je Hamma naredila nekaj zelo ključnih točk glede razlik med ameriškimi razstavnimi načini poslovanja med predstavo, je naredila eno koncesijo - vsi imajo radi dobro zabavo. Medtem ko so Gamescom ure med tednom bolj razporejene po razporedu E3 od 9 do 6, je vikend po dogodku znan kot Gamescon festival. Navaja, da mesto in skupnost zapirata ulico in vse to postavljata, da bi pozdravila in proslavila igralniško skupnost.
»Končno imamo festival gamescom v mestu Köln. Če si lahko predstavljate, bi zaprli vrata [pri E3] in šli v središče mesta. In ljudje bi lahko praznovali igre, v središču mesta na ulicah. «
- Franko Fischer, Komunikacijski vodja podjetja Gamescom
"To je pravi ulični festival, kjer zapiramo ceste in imamo še 100.000 praznovanj iger v mestu."
-Katharina Hamma, COO od Koelnmesse, dom Gamescoma v Kölnu, Nemčija
Cramming skoraj 300.000 ljudi v enem prostoru - ne glede na velikost - ni enostavno feat.
Družinski fokus
Fischer ponosno pojasnjuje, da je Gamescom izjemno družinam prijazen, saj ponuja piknik na prostem in plažo z igrami in aktivnostmi za družine. Prav tako ponujajo možnost vrtca / otroškega varstva na kraju samem, kar je značilno za mene osebno v ZDA. Gamescom je še korak dlje, da zagotovi, da družine skupaj praznujejo igre, tako da ponujajo nedeljo kot »družinski dan«, pri čemer sodelujejo s prodajalci, da pripravijo in ponudijo vsebine, primerne za družinske igre, in igralce vseh starosti.
Medtem ko je Hamma rekel, da bi moral počakati in videti, kakšna bi bila letošnja najbolj priljubljena funkcija Gamescoma, sem imela nekaj zelo poudarjenega zanimanja za nekatere njihove funkcije, ki jih poganja skupnost.
Cosplay Villiage
Med brskanjem po njihovi spletni strani sem naletel na nekaj, kar se je imenovalo »Cosplay Village« in takoj postalo očarano. Fischer in Hamma se strinjata, da so njihovi cosplayerji zelo ljubeznivi, »slikoviti«. Ponudba cosplay vasi je povabilo za cosplayerje, od katerih mnogi porabijo velike vsote denarja za svoje kostume (Fischer je navedel 50.000 EUR za nekatere). V preteklosti je dogodek aktivno poskušal delati in zgraditi cosplay skupnost s poskusom, da bi prekinil svetovni rekord za najbolj cosplayer na enem mestu za dogodek. Pri 390 v celoti oblečenih cosplayerjih je prišlo le do trenutnega svetovnega rekorda 400. Na vprašanje, ali bodo naredili nov poskus, Fischer je pripomnil, da je »težko ravnovesje«, in ponovno opozoriti na finančno udeležbo, ki so jo ti ljudje postavili. v njihovo trgovino.
Vračanje
V preteklem letu v ZDA smo zabeležili izrazit vzpon igralcev, ki pomagajo igralcem igranja skozi različne dobrodelne organizacije in dogodke. Ta se razteza od dogodkov v živo in prodaje peciva, do igralnih avtomatov v naravni velikosti, kot jih vidimo v Pax East 2013. Zanimivo je bilo, da temeljijo na Gamecomovi očitni zavezanosti svoji skupnosti, kje so igralci, ki pomagajo igralcem. Bil sem neverjetno navdušen nad taktom, s katerim je Hamma pokazal, da obstaja velika razlika, ko gre za ta vidik igralniške skupnosti. Predvsem delno, je povedala, zaradi kulturnih razlik med ameriškimi in evropskimi družbami.
V evropskih družbah je to navedla
"Sodelovanje z dobrodelnimi organizacijami, podpora dobrodelnim organizacijam, ki se bolj obravnava kot odgovornost vlade, ne pa ljudi."
Zanimiv koncept, ko naredimo korak nazaj, da vidimo, kaj smo v Ameriki dosegli z dobrodelnimi organizacijami, ki jih vodijo igralniške skupnosti, na naših dogodkih, pa tudi ob upoštevanju razlike v potrebi med evropsko in ameriško družbo.
(To so drugi člani za drug dan.)
Upoštevati pa je treba, da je Fischer omenil, da Gamescom aktivno dela, da bi vrnil svojo skupnost z večjim dostopom do dogodka in njegovimi vozovnicami - in me spomnil, da je vključenost njihova gonilna sila v tem dogodku.
Indije, Indije povsod!
Zdi se, da je indijska revolucija, ki jo je obdržala ameriška igralniška skupnost, prečrpala tudi evropske igralniške skupnosti. Medtem ko Indies dobijo svoj čas v središču pozornosti na GDC, so jim prav tako dani precej pozornosti tudi na Gamescomu.
Posebej Hamma je opozoril, da je pot za Indijo postavljena za prihodnost. Povedala je, da je v letošnjem letu jasno, da je voznik na novih konzolah za praznično sezono, Indije pa so v središču pozornosti in da bodo v prihodnosti bolj usmerjene v razvoj.
Kje smo bili, kam gremo?
Na vprašanje, kaj so po njihovem mnenju največji dosežek Gamescoma v času prvih petih let - Hamma in Fischer sta se dogovorila o nekaj točkah.
Odličnost pri razstavljavcih
Menijo, da je njihov "največji dosežek, da imajo toliko razstavljavcev in toliko obiskovalcev za celotno industrijo."
Vključevanje lokalne skupnosti
Ugotovili so, da je "mesto Köln res ponosno na to, da je gostiteljica in je z uličnim festivalom odprla svoja vrata skupnosti." Poskusite in predstavite, kakšno dobrodošlico je opisal ta duo moči, kot otroci na božično jutro, razpravljali o zapiranje ulic, tekoče zabave in koncerti ter festivalsko vzdušje, vse v imenu igre na srečo.
Veliki dogodek, večji načrti
V prihodnosti Hamma načrtuje, da bo Gamescom vsaj na trenutni ravni obiskal razstavljavce in obiskovalce. Upa, da bo platformo za igralniško skupnost in industrijo, “in si prizadeva, da bi se v prihodnosti„ nekoliko bolje osredotočila na vzhodne regije, ki segajo v azijsko regijo “.
Ni težko videti, da kljub njihovi jasni poslovni usmerjenosti in nagnjenju, da je njihova strast tu, skupnost pa je tako združena z ljubeznijo do praznovanja iger. Svoj pogovor smo končali s Hammo in Fischerjem, ki sta me vabila, da sem ta teden z njimi praznovala igre.
Čeprav nisem mogel priti do Gamescoma, smo še vedno želeli dati vsakomur priložnost, da se v tem čudovitem praznovanju preverijo.