Ali so bili junaki neurja resnično uspešni in iskani;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Ali so bili junaki neurja resnično uspešni in iskani; - Igre
Ali so bili junaki neurja resnično uspešni in iskani; - Igre

Vsebina

Te dni ni težko prodati MOBE. Na trgu se je nadaljevalo prevladujoči položaj liga legend in Dota 2 že več let, in številni naslovi, ki so poskušali narediti pljusk na trgu, so se trudili, da bi jih opazili. Nekateri nikoli ne dobijo priložnosti za rast in uspeh, preden se zaprejo (počivajte v miru Dawngate), drugi pa na koncu poskušajo narediti hiter dolar na sceni, da bi ga zlahka presegli.


Druge igre so seveda preživele, ko so nosile zastavo MOBA, vendar to večinoma storijo tako, da so se sloni v sobi popolnoma izogibali izgradnji lastne niše. SMITE je uspelo obdržati smer s svojim edinstvenim slogom over-the-ramena tretje osebe, ki je strategiji igre dodala novo plast. Battlerite je pred kratkim vstopil v borbo tako, da je MOBA odstranil do dobesednega akronima "Multiplayer Online Battle Arena" in se z njim lotil, kar je ustvarilo zelo osredotočeno in jedrnato izkušnjo.

Vendar pa je v tej zvrsti ena igra, ki je vodila ta rokavico in izklesala razumno uspešno nišo, samo da nihče ne bi resnično priznal ali govoril o tem. Govorim o tem Heroji nevihteSeveda.

Heroji je pred kratkim praznoval svojo prvo obletnico od uradne izdaje, vendar je bila že v alfa in beta obliki že pred tem. Vendar pa se je igra v teh letih nenehno razvijala in izboljševala. Posvečena ekipa razvijalcev Heroji nevihte naredili odlično delo, da še naprej igrate ljubezen in podporo - in čeprav obstajajo občasni napaki, so hitro odpravili težave in igro ohranili zanimivo in uravnoteženo. Trdil sem, da je njihova bilančna ekipa bistveno boljša od vseh drugih iger Blizzard in celo potencialno v primerjavi z drugimi ekipami MOBA ravnotežja ... čeprav se lahko vaša kilometrina razlikuje glede na to.


Kljub vsemu pa je igra zelo malo naredila, da bi z leti razvijala bazo igralcev.

Heroji nevihte je bila uradno izdana junija 2015. Kljub temu je igra obstajala dolgo časa pred to točko, najprej kot zaprta alfa, nato pa zaprta beta, nato pa končno odprta beta.

V tej točki se je igra spremenila večkrat, izboljšave pa so bile vedno boljše. Ampak to je pomenilo, da je veliko ljudi doživelo igro v nepolirani in zgodnji gradnji. To je ustvarilo veliko začetnih vtisov, ki so bili manj ugodni, in je bilo dovolj, da so odvrnili ljudi, ki bi sicer ostali.

Res ni pomagalo, da je prišlo do prave sprostitve igre z malo fanfare ali hype okoli nje. Samo nekako… je prišel ven, in poslovanje je ostalo kot običajno. Tudi prva sezona, ki je bila pravilno uvrščena, se ni začela šele veliko kasneje, s podaljšanim obdobjem »predsezone«, ki je pustilo, da nekateri ne morejo priti do te konkurenčne srbe.


Nadaljujemo s tem trendom, prva obletnica igre je prišla in odšla z malo omembe. To zagotovo ni pomagalo, ker je bila pozornost Blizzarda osredotočena na potiskanje Overwatch kar je bilo težko, kar je bilo izdano le nekaj tednov pred tem.

Tudi konkurenčna scena ne posveča toliko pozornosti. Seveda, na Blizzconu so turnirji, ki jih ljudje poznajo, toda za kvalifikacijske kroge po svetu je bilo zelo malo povečanja, kot tudi drugi turnirji na poti. Zdaj smo na pol poti med drugo uvrščeno sezono Heroji nevihte, in povsem nov krog Heroes Global Championship stil, podobno kot liga legend Prvenstvo Series je bilo pravkar napovedano, da se začne naslednje leto.

Toda koliko ljudi dejansko pozna vse to zunaj tistih, ki so že igrali igro? Stavim, da odgovor ni veliko. Kar pomeni, da je naslednja tema zelo očitna:

Trženje še ni

V mesecu, ki vodi do OverwatchZa javnost. T Heroji nevihte jeziček na zaganjalniku Battle.net je bil obložen s trženjem za svojega brata. Veliki predplačniki, obvestila in celo portali za streme Overwatch so bili po vsem prostoru, ki bi ga morali zasedati Heroji informacij in trženja. Blizzard je kupil na vseh večjih fanih Overwatch oglaševanje, in tiste, ki so bile hitro spremljane s pasicami World of Warcraft: Legija.

Nasprotno pa Heroji nevihte nikjer drugje niso prejeli nobene navzkrižne promocije. Na drugih spletnih mestih ali kanalih, osredotočenih na Blizzard, ni bilo objavljeno. Najdaljši čas je bil obravnavan kot zamisel. Morda je edina dejanska ugotovitev, ki jo je kdorkoli celo imel za obstoj, dejstvo, da je ikona sedela na zaganjalniku Battle.net, medtem ko so se ljudje ukvarjali z njimi World of Warcraft ali Overwatch podjetja.

Zgornja kinematografska prikolica je debitirala, ko je bila igra prvič uradno razglašena kot samostojni naslov in ne kot običajen StarCraft Arkadni zemljevid. Od takrat ni bilo nobene druge velike kinematografije, niti za začetek igre. Primerjajte to s številnimi visokokakovostnimi Overwatch animirane kratke ali neverjetne Legija kinematografska prikolica in. t zares se počuti, da je igra v veliki meri denarna krava, ki jo Blizzard drži na strani in ne legitimen poskus izstopanja.

V obrambi Blizzarda pa je to trend, ki se začenja nagibati. Heroji nevihte nedavno imela StarCraft- tematski dogodek Machines of War, ki je videl številne izdaje zemljevidov in znakov ter peščico tematskih kož, ki so se pojavile v hitrem zaporedju. Končno je to videlo oglaševanje in oglasne pasice, ki so jih na internetu prenesli na preostalo območje Blizzarda… vendar je let v življenjski dobi igre morda premalo prepozno.

Kljub temu pa je obetaven znak, da so morda pripravljeni poskusiti obnoviti življenje.

»Too Casual«

Morda je največja pritožba, ki jo je kdorkoli kdaj izkoristil proti igri, ta. V primerjavi s Liga in DotA, Heroji nevihte ni mehansko zapleten. Ni junakov s sposobnostjo tehnične igre LigaLee Sin. Izgubljeni junak Vikings vidi, da uporabljate tri šibke junake naenkrat StarCraft vseh, ki so igrali Meepo DotA bi vas posmehovala, če bi jih poskušali primerjati v smislu težavnosti. To ne pomeni, da ne obstajajo fantastični in prvotno oblikovani junaki, samo nekaj, ki jih je težko razumeti tudi po nekaj minutah igranja.

To ni glavni razlog, da se ta argument uporablja, čeprav zagotovo dodaja gorivo ognju. Ne, glavni vir je popolno pomanjkanje zlata ali predmetov. Ni denarja in statističnih prednosti kot v drugih MOB. Namesto tega, da ste v bližini bitja, ki so ubiti, podarite vaši ekipi izkušnje - vašo celotno ekipo, ne samo vas, kar spet razlikuje ta naslov od drugih iger v žanru. To je edina valuta v igri, posamezni skokovi moči pa izhajajo iz znakovnih talentov, pridobljenih na določenih nivojih, zlasti pri izbiri končnih sposobnosti na 10. stopnji.

V tradicionalnih MOBA-jih je tako prevladal nad vašimi nasprotniki. Zgodnjo igro, ki ste jo zadnje zadeli, preživite zelo metodično, da bi dobili zlato, ubijanje vaših nasprotnikov pa vam tudi prinese zlati bonus. S tem kupite predmete, ki vas naredijo močnejši in dodelite dodatne učinke, tako da lahko še naprej presežete svoje nasprotnike. Nekateri tekmi vidijo, da je igra izjemno zgodaj osvojila en sam igralec, ki je dobil ogromno vodstvo in zasledoval igro do zmage.

Toda to ni mogoče Heroji nevihte. Igra je precej bolj osredotočena na to, da bo vaša ekipa napredovala in delala z njimi, da bi zagotovila zmago, še posebej v zvezi z več cilji zemljevidov, ki jih igra pogosto prinaša, da bi se junaki borili. To je celo žanr, ki ga je Blizzard izbrala za označevanje Heroji: Hero Brawler, ne MOBA. Vse je v akciji.

Na žalost tega nekateri igralci ne vidijo. Brez zmožnosti, da bi se uvrstili posamezno naprej, se počutijo, kot da ne morejo obvladati igre, da bi jo zmagali. Lahko igrajo dobro, če pa njihova ekipa ne sodeluje, nimajo možnosti, da bi neposredno vplivali na izid.

Brez dvoma se mi to zdi pogostejše kot katera koli druga pritožba Heroji nevihte. Kljub temu prepričanju je ni res. Najboljšim igralcem na svetu je uspelo narediti neverjetne poteze in nadigrati svoje nasprotnike tudi s povsem naključnimi ekipami, kar je privedlo do zmage v igrah, ki bi jih nekateri menili, da jih ni mogoče doseči.

Mehaniki za povratek obstajajo in jih lahko uporabite, če igrate pametno.

Toda tega ne bodo videli mnogi igralci, ki ji niso pripravljeni dati priložnosti in izboljšati igro, da bi lahko tako napredovali. Heroji nevihte je druga žival od liga legendin ga je treba obravnavati kot takega. Na žalost, s tako veliko igralci, ki so jo že preizkusili, ko so že igrali množično bolj priljubljeno igro, je težko dati ta vtis, zato pritožba še vedno kroži.

Heroji izpadov

Obstaja a Heroji nevihte eSportna scena, pa naj bo majhna in niša v primerjavi s skrajno masivnim liga legend scena - in to je samo na povečanje zaradi Heroes Championship Series prihodnje leto. Medtem ko se kakovost in proizvodna vrednost teh dogodkov na splošno izboljšujeta, zlasti v večjih regijah, se zdi, da je neizogibna dejstvo izpad med dejanskimi zadetki.

V prvem krogu tekem, ki so v začetku tega tedna vodile v finale BlizzCon, so bile med izbirčenji in prepovedmi posameznih tekem v enem setu vrzeli od 20 do 30 minut. Ko to primerjate s povprečno dolžino igre manj Dvajset minut pomeni za gledalce resen problem.

Analitiki in kolesniki si po svojih najboljših močeh prizadevajo zapolniti praznino, toda z igranjem, ki se je tako dolgo zgodilo, veliko ljudi ne zanima tekmovalnih dogodkov, ne glede na to, kako zanimive in zabavne igre lahko končajo. Zdi se, da se Blizzard zaveda, da se dobro zaveda in si prizadeva za izboljšanje, vendar se zaenkrat izkaže, da je resnična ovira.

Vendar je to le manjša tehnična težava na strani e-športa. To ni skoraj tako škodljivo kot večji problem, s katerim se sooča igra:

(Slika iz potoka Chu8)

Usmerjenost ekipe pomeni manj individualnih zvezd, kar omejuje potencial pretakanja

Širok uspeh Twitcha in razširjeno gibanje igralniških tokov močno dolguje svojemu uspehu liga legend. Zgodnji prenosniki v živo, kot je HotshotGG, so utrli pot Liga postati velik gledališki šport, kjer bi ljudje lahko gledali svoje najljubše igralce zunaj turnirskih dogodkov.

Danes obstaja več sto, če ne tisoč uveljavljenih tokov za igro, in se redno uvršča višje na število gledalcev Twitch. Streaming spletne strani so živele in umrle v celoti na podlagi pogodb, ki bi jih lahko dobile z velikimi Liga pretakanje osebnosti in razlog za prevlado Twitcha nad drugimi gledališkimi platformami je mogoče pripisati številnim velikim LoL igralce, ki jih je pritegnil v primerjavi s konkurenco.

Pretakanje je tako velik del liga legend kultura, da je veliko večja poklicna pot, kot bi dejansko igrala igro na konkurenčni ravni. Pravzaprav je najuspešnejša severnoameriška ekipa v Liga - ikonični TSM (Team Solo Mid) - zasluži več denarja od pretakanja kot na turnirjih. Ekipa se je v letošnjem letu zavezala, da bo zmanjšala in se osredotočila na prakso, da bi bila bolj konkurenčna, in to verjetno stane veliko finančnega zadetka, ko se je izkazalo, da ne more nadaljevati daleč v zadnjih serijah svetov.

Torej, dovolite mi, da vas izzivam, bralec: koliko konkurenčnih Heroji nevihte lahko imenujete ekipe? Torej, v katerih ekipah lahko natančno poimenujete? Če lahko pokrijete več kot tri ekipe, potem čestitam - bolje ste obveščeni, kot sem jaz, o stanju trenutne scene.

Nasprotno, lahko vam povem imena vsakega igralca na vsaki zmagovalni ekipi zadnjih petih liga legend Svetovni prvaki in igral sem igro drastično manj kot Heroji nevihte od zadnjega izpusta. Ta teden sem gledal morda trideset minut skupinskega dela skupine BlizzCon, vendar sem sedel in gledal polni šesturni tok Liga svetovno finale danes in glasno navijali za mojo najljubšo ekipo.

Heroji je daleč od polnjenja stadiona kot je ta.

Obstaja precej manj potez za Heroji kot Liga, tudi če primerjate odstotek igralcev. Le malo jih je uspelo privabiti precejšnje število gledalcev. Skoraj nobeden od profesionalnih igralcev nima veliko pretočne prisotnosti, kar pomeni, da so ljudje manj nagnjeni k priljubljenim strežnikom, ko se odpravijo na turnirje.

Del tega je zagotovo pomanjkanje igralcev. Toda dober del je treba pripisati osrednjemu načrtu igre - ekipi najprej, individualni slavi drugi. Pokrivali smo napačno prepričanje, da posamezniki ne morejo spremeniti Heroji, ker pa je lahko težje, ljudje tega ne morejo narediti tako pogosto. Kot taka je na voljo manj bleščečih iger, kar pomeni, da so igralci pred živo publiko manj bleščeči igralci.

Medtem ko je timska zasnova igre narejena za zanimive strategije, vsekakor ovira domnevno slavo, ki jo ljudje lahko dobijo. Medtem ko obstajajo nekateri tokovi, ki se prenašajo z impresivno mehansko močjo, kot je Rich iz MVP Black, ni veliko tistih, kjer bi lahko gledali nekoga, ki je večkrat izbiral Vayna ali Lee Sin in premagal svoje nasprotnike v stilu.

Torej, kje pušča Heroes of Storm?

Heroji nevihte je fantastična igra. Bolj kot katera koli druga MOBA, ki sem jo igral - in sem igral veliko - je to igra, na katero se rutinsko vračam in pogosto uživam v svojem času. Raznolikost zemljevidov in ciljev, kot tudi kratki in akcijski paketi, so veliko bolj privlačni za mene, zmagali ali izgubili. Ponosna sem na to, da sem, kolikor je mogoče težko potiskala mojo igro, da bi pomagala, da ekipa postane izstopajoča in zmaga, čeprav je splošna predpostavka, da lahko naredim majhen vpliv.

Toda zaradi mnogih zgoraj navedenih razlogov - in še več - sem v manjšini. Heroji nevihte vedno se je zaostajala za dirko števila igralcev in se igrala v manjši regiji kot jaz, vsak dan se mi zdi, da ostanejo isti stari obrazi in sveža kri odide prehitro.

Tukaj je odlična igra, ki resnično čutim, da ljudje ne dajejo dovolj možnosti. Velikokrat sem poskušal prisiliti ljudi, da to storijo, toda na koncu se vedno zdi brezplodno. So časi, ko sem tudi jaz hotel odnehati, kot na primer v času velikega odhoda Overwatch ob sprostitvi.

Konec koncev sem se vrnil, tako kot mnogi drugi igralci, ki sem jih poznal. Vemo, da je tukaj dobra igra, in upam, da bo s prizadevanji, ki jih Blizzard končno postavi v oglaševanje, morda preostanek igralnega sveta ponovno odkril.

Je Heroji nevihte neuspeh? Zagotovo ne. Toda ali je uspeh? To je veliko težje vprašanje - eno, da tudi za vse moje razprave ne morem udobno odgovoriti. Obstaja pa še pomembnejše vprašanje, ki ga lahko zastavimo: „Lahko Heroji nevihte biti izdelan uspeh? “

Na to bo odgovoril le v določenem času. Toda osebno se bom boril na Nexusu ne glede na odgovor.