Problem & obdobje vojne Z & period; & period; Too Successful & quest;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Problem & obdobje vojne Z & period; & period; Too Successful & quest; - Igre
Problem & obdobje vojne Z & period; & period; Too Successful & quest; - Igre

Vsebina

KDAJ ZADNJE ZAMUDAMO WAR Z...

Vojna Z ni imela svoje blagovne znamke, je imela učinkovito univerzalno negativno mnenje, imela je več potencialnih tožb zaradi napačnega oglaševanja in splošnih slabih poslovnih praks, in se je formalno slikala kot nepozornost glede pomislekov igralcev in bolj zaskrbljena zaradi trditve o semantiki (slabo) kot dejansko obravnavanju ali popravljanju celo priznanje lastnih napak in / ali neposrednih laži.


Zdaj, ko neverjetno kontroverzni naslov ni več na voljo v Steamu, se zdi, da se stvari v glavnem umirjajo, saj količina denarja, ki zamenja roke, ni več tako ekstremna. To je čas, ko se pričakuje, da bo Hammerpoint Interactive bodisi nizek do neposredne padavine debakl sprejel ali objavil javno objavo.

Glede na to, kako slabo je zadnji glavni naslov Sergeja Titova za skupnost na splošno, je mogoče pričakovati, da gredo s prvim.

Verjetno ne bi naredili enakih napak, ko bi spustili igro na visoki ravni nad Steamom.

V čem je problem

Sergej je sestavil elektronsko sporočilo igralcem, ki so še vedno aktivni Vojna Z računov. Začne tako, da se zahvaljuje igralcem, ki so obtičali v igri, in brez začetka novega odstavka pojasni, koliko igralcev ni bilo komuniciranih z "učinkovito", kar je privedlo do "nekaj zelo negativnih povratnih informacij od nekaterih članov naše skupnosti". Potem trdi, da je za to težavo v celoti odgovoren, in pravi, da je dovolil, da postane aroganten temelji na uspehu igre.


Da, resen je.

Postal sem aroganten in zaslepljen zaradi zgodnjega uspeha in hitre rasti vojne Z, naraščajočega števila igralcev, številk, ki smo jih dobili iz anket, itd., In se odločil, da ne bom opazil pomislekov in vprašanj, ki so jih postavili ti člani igre. skupnosti in drugih.

V bistvu je to, da se argumenti, da je on in njegovo osebje domneval, da je »manjšina« igralcev, ki so bili nezadovoljni, dejansko neveden količino. Priznava, da je on in njegova ekipa te pritožbe obravnavala z odpovedjo, ne da bi jih vzela resno.

Kaj je še vedno problem

Kjer se ta e-poštni naslov razpusti, je Sergej še vedno nikoli ne priznava, da je Hammerpoint kdaj naredil eno samo napačno trditev, da je krivdo za vse v zvezi s komunikacijo in da je preveč uspešen, da bi ustvaril napačno zaupanje, namesto da bi lagal, kaj je igra veliko ustvarila. tega uspeha.

Opozarja na težave z zmernostjo skupnosti kot na osredotočenost na kaznovanje in ne na podporo igralcem. To je res, toda samo aroganca ne opravičuje vedenja, ki je bila, čeprav je bila njihova najboljša ocena resnična, aktivno škodljiva za samo igro in njeno skupnost. Preostanek pisma opisuje načrte za napredovanje, ki večinoma vključujejo najemanje novih ljudi, da bi v prihodnje bolj gladko komunicirali in objavljali.


Ta e-poštni naslov je veliko boljši, če želimo prenesti Sergejeve vidne pomene, kot je bil njegov prejšnji intervju, vendar še vedno ne gre za smisel. Večina ljudi, ki so bili jezni po nakupu igre na Steamu, ni bila jezna zaradi značilnosti, ki so jih imeli obljubljeno niso bili dobro opisani, in niso bili jezni, ker niso mislili, da jih poslušajo.

Bili so jezni, ker so bile obljubljene funkcije Vojna Z v nobeni obliki. Bili so jezni, ker je bila sama igra nepopolna. Bili so jezni, ker jim je bilo aktivno prepovedano govoriti proti igri ali podjetju, ki je za njim, na kateri koli lokaciji, kjer bi lahko slišali svoje besede, da bi lahko Hammerpoint izvajal kakršenkoli nadzor nad njo. Bili so jezni, ker je Hammerpoint odločno zavračal priznanje, da so vse to storili namerno.

Občasno mora določena industrija zahtevati budilko. Upajmo, da bo to ena za razvijalce video iger. Bili smo jezni, ker so nam lagali.

Ampak mi smo še vedno jezen, ker Sergej tega še vedno ne priznava.

Vir