Hoja po vrvi - perspektiva staršev med zabavo in frustracijo in obdobjem; 1. del;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Hoja po vrvi - perspektiva staršev med zabavo in frustracijo in obdobjem; 1. del; - Igre
Hoja po vrvi - perspektiva staršev med zabavo in frustracijo in obdobjem; 1. del; - Igre

Vsebina

V redu, bralci, bomo na hitro potovanje (žal mi ljudje, moja Tardis je v trgovini).


Torej imate 8 ali 9 let, in sedite na to, kar bo postalo pregreta in konkurenčna situacija. Seveda ste na tleh, saj so igrali vse najboljše igre iz zgodnjih devetdesetih. Pripravljeni ste s soda v pločevinkah; morda kakšno mikrovalovno pokovko (ekstra maslo, ker je otroški debelost še vedno dobra generacija). Dan je prazen, a zunaj ste prijavili ustrezno količino časa, končno pa imate mamo svojega prijatelja, da odložite jakne in počitek kontrolorjev.

Tako bralci, zdaj, ko ste se vrnili na to toplo, mehko, nostalgično mesto, kjer SNES živi v vaših srcih in sanjah:

Vašo pozornost bi rad usmeril k življenju, ki spreminja dogodek, povezan z igrami, iz moje preteklosti, ki se je zgodil na sicer nepomemben jesenski dan sredi 90. let.

Moj najboljši prijatelj iz otroštva (imenoval jo bomo »Peach«), je imel Peach takrat SNES in kaj je bolje, da je imela prava igras. Prav je, da se je v naših interakcijah, povezanih z igranjem iger, ustavilo. Peach in jaz sva imela veliko pustolovščin, ki bi verjetno imele, pogosto in pogosto, tudi potiskanje meja našega inteligentnega in inteligentnega zdravja.


Ta poseben dogodek je nekaj, kar sem jaz zdaj kot starš, ki ga je popolnoma prestrašil.

Peach in jaz sva se odločila, da je to dan Donkey Kong Country, in skočili smo na raven, na kateri je poskušala dobiti boljši rezultat; Vključevala je veliko rudarskih vozičkov in kričala drug na drugega, ne da bi odtrgala oči z zaslona. Bila je nekakšna amaterska učiteljica, bila je absolutno set da se ne premakne na naslednjo stopnjo, dokler niso dokončani vsi razpoložljivi bonusi. Sprva sem bil na krovu.

Ko je večer potekal, stvari niso izgledale dobro, in ko so bile kokice in soda odšle, se je Peach malo zastrašil. Poznaš tistega fanta, ki ne more premagati nivoja, ampak poskuša približno 9 milijonov krat narediti isto stvar vedno znova in znova postajati bolj jezna na situacijo? Krivijo okvaro upravljavca ali njihove prepotene roke ali bleščanje ali dejstvo, da dihate preglasno. To je bil prvič, da sem se srečal s Peachom, "tajno psihoidnim jeznim, ko se ne uspe v prijateljevih video igrah".


Po štirih zaporednih urah, ko nisem mogel dobiti tega neumnega zlatnika, se je Peach vrgla v jezi tako močno, da je razcepila glavo.

Ne, ne šalim se. Nimam niti 10 let, moj dragi prijatelj Peach je razdelil svoje lasišče na poškodbo z video igro, medtem ko je igral Donkey Kong Country na Super Nintendo.

Hodil sem domov, medtem ko so jo mahnili v urgenco, da bi ji prilepili skalp nazaj skupaj (da sem rekel, prilepljen, da me je to preveč navdušilo). Na tistem neverjetno odprtem sprehodu domov sem se obljubil, da bom nikoli med fizično video igro postanejo telesno poškodovani v jezi.

Do sedaj, tako dobro.

To me pripelje do situacije, v kateri sem trenutno; moj sin je popolnoma LOVES mobilne igre. Več denarja porabim za njegove igre, kot sam. Ko je igral »peekaboo«, je bilo res lepo, da ga gleda, kako se dotakne in razbeži stvari. Zdaj, ko želi igrati "ptičice" in "odbijanje igre" (kar za nečlanske bralce pomeni kodo za Angry Birds in Doodle Jump), je še vedno srčkan.

Ali pa je bila luštna, dokler se ni razočaral z našim iPad prejšnji dan in me z njo obrnil na glavo.

V času, ko sem to objavil prvič, je bil moj sin dva. Od takrat je bil diagnosticiran, da ima motnjo senzorične obdelave, in Zdi se mi, da hodim po vsakdanji vrvi: Gaming ga pomirja, vendar ima tudi potencial, da ga razjezi.

Moj sin je zdaj tri in lahko igra skozi nekatere dele Cut the Rope, Angry Birds, Plant Vs. Zombies in Doodle Skok popolnoma na svoje, ne da bi uničen. Prav tako ima rad interaktivne zgodbe, kot je Mickey Mouse Road Rally (glej opise iger spodaj) in interaktivno Toy Story. Rad ima izobraževalne igre, kot so ABC Alphabet Lite, in Railroad Lite, in je pred kratkim postal zainteresiran za poskusne igre Simon Says. Vem, da v dveh do treh tednih nameščanja aplikacij, kot so ti in drugi, preživljanjem kakovostnega časa z njim pomaga delati skozi začetno frustracijo njihovih krivulj učenja - moj tri leta je začel pravilno označevati barve in črke 90% časa. Z izgradnjo te spretnosti za prepoznavanje z mobilnimi igrami sem lahko preizkusila njegov odpoklic in obratno. (Priznavanje prosi vašega otroka, da med drugimi črkami izbere črko A; v tem posebnem primeru se spomni na J in ga vpraša, kaj je to pismo.)


Moj sin se po zajtrku igra z našim iPadom.


Tega me niso učili, ko sem imel Tamogatchi.

V tem je vprašanje: ker je moj sin postal bolj udoben pri interaktivnih igrah, tako tistih, ki so posebej oblikovane za izobraževanje, in tistih, ki niso, je gledal na bolj zahtevne igre z zelo v njegovem očesu je bil znan. Pred kratkim sem ga začel učiti, kako igrati Mario Kart za Nintendo DS, in on ga je popolnoma všeč. Postavil sem ga v časovnem preizkusnem načinu, izbere lik (vedno Peach, pojdi na sliko) in ponavadi sem ga postavil na Baby park ali na podoben osnovni tečaj. To počnem kljub dejstvu, da razume mehaniko ustavljanja, odhoda in obračanja. Postavil sem ga v preproste tečaje, ker takoj, ko se breskec zagozdi na steno, kriči, da potrebuje čas in se vrne na tla, v svoj stil Lonely Island.

Skoraj takoj pa ga vzame nazaj - ga izklopi, ponovno vklopi in prosi, da začne znova.

To obnašanje kaže z bolj zapletenimi igrami, kot je Color Sheep (ki mi je všeč in ne udarim mimogrede, dobi koncept, vendar ne more upravljati izvršitve na svoji trenutni stopnji razvoja); Ima tudi igro avtomobilov "AppMates", in ko se Lightning McQueen ne odzove dovolj hitro na njegov vnos, ne vidimo Lightning McQueen za nekaj dni. Včasih je to moja izbira, moja izvršna starševska odločitev. Včasih pa ne morem dovolj hitro doseči in slaba Lightning se nauči, kaj pomeni leteti in igrati zelo dolgo nenamerno igro 'Hide-and-Seek'.

Kot gaming staršev, to je res zavedanje za mene. Bolj kot starš otroka, ki se šteje za posebne potrebe, ki ima razvojno motnjo, zaradi katere ga preplavljajo nekatere vrste čutnega vnosa (v njegovem primeru ga v veliki meri sproži nezadovoljstvo zaradi pomanjkanja neodvisnosti). Igranje je za njega že veliko storilo in to še vedno počne - vendar ne bom odobravala ravni frustracije ali izražanja te frustracije pri tri leta ki se kaže fizično.

Sprožilec? Da, ampak tudi neprimerljivo priložnost za senzorično "Reset".

Kot je koristno, kot je, naš iPad (in zdaj njegov iPad Mini-hvala GameSkinny!) Gre gor na vrhu hladilnika za nekaj ur vsaj kadarkoli je zadetkov ali poskuša vrgel.

Na nasprotni strani - če je nekaj ur kasneje sprožil nekaj in izgubi nadzor nad svojim malim telesom. Ko se ne zna spopasti s senzorično preobremenitvijo, ki jo doživlja - iPad ali Ds, ali moj iPod, ko smo zunaj in okoli; to so njegova varna zatočišča. Mislim, da je to vrv, ki jo bom še naprej hodila, saj slišim več zgodb od staršev, ki se prav tako borijo s svojim razvojno zapoznelim ali invalidnim otrokom.

Vse, kar lahko slišim skozi vse to, je in še vedno je, da kljub nekaterim manjšim nazadovanjem ali frustracijam, interaktivne igre so Božji dar.

Od nas, staršev (in bodočih staršev) je odvisnost, da vzdržujemo ravnotežje.

Ne glede na to, kakšna je razvojna primerjava naših otrok z njihovimi vrstniki, je popolnoma odvisno od njih, da jih naučimo, kako upravljati svoje frustracije in izražanje te frustracije na način, ki je zdrav. Imamo moč, da jim pomagamo, da si zapomnijo in natančno ugotovijo, koliko lahko in se bodo izvlekli iz svoje igralne izkušnje.

Ti želijo da se soočite z izzivi in ​​napadi, in občutkom, da ste ravno zapravili svoj denar za igro, ki jo vaš otrok komaj igra - ker so postali preveč frustrirani in ste jih prisilili, da si vzamejo odmor? Ne morem si predstavljati, da bi kdo od nas. Ampak kot mlado dekle, sem položil roko na hrbet moje najboljše prijateljice Peachove glave in skušal držati ob strani krvavitveno rano skupaj. Vse zato, ker je bila tako jezna, da ni mogla dobiti popolnega rezultata na tekmi, da je končala v urgentni sobi.

Vsi smo se odvrgli od krmilnika, zrcali mizo ali iztrgali napajalni kabel iz zidu enkrat ali dvakrat. (Bodimo iskreni, fantje) Zdaj imamo privilegij, moč in odgovornost - da hodimo po tej vrvi s ponosom in ljubeznijo kot starši (z velikim spoštovanjem do stroškov za obiske v sili in nadomestnih kontrolorjev, če nič drugega).

Kako upravljate ravnotežje?