Če se spomniš starega Kurja polt izberite knjige z lastno avanturo, verjetno lahko vizualne romane pomislite kot nekaj takega. Z interaktivnimi elementi so bližje video igricam kot e-knjigam, vendar so še vedno razrezane v serije. Ti romani so lahko ravne slike, sestavljene skupaj ali malo interaktivnih bitov. Toda splošna zamisel je, da je to med poli medijev.
Primer vizualnega romana Usoda / Stay Night
Ena od najbolj opaznih podjetij, ki so bila zgrajena okoli vizualnih romanov, bi bile igre Telltale. Znan po igrah, kot je Monkey Island, ali Zgodbe iz BorderlandsPodjetje uporablja pripovedovanje romanov za ustvarjanje epizodne animirane pustolovščine, ki jo je mogoče predvajati na več načinov.
Vir: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge
Nekaj, kar je pomembno omeniti, je, da medtem ko se vizualni romani lahko štejejo za igro s točko in klikom, to ne pomeni, da so vse točke z igrami na klik vizualne romane. Za igre, kot so Machinarium, v igri je malo ali nič besedila. Namesto tega se opira na slike, na katere je igralec navajen, da bi pojasnil zgodbo.
Medtem ko lahko trdite, da bi igra delovala kot vizualni roman (na nekakšen umetni način, da gre mimo potrebe po besedah, da bi dobili točko), je sama igra bližja video igri kot dejanski roman. Ampak kot ameriške občinstvo za te igre rastejo, smo pričakovali razliko med vizualnimi romani iz Azije in zahodne različice za rast.
Če vas zanima več o teh stvareh, si oglejte naše 5 najboljših vizualnih romanov v trgovini Steam tukaj.