Vsebina
Vsi vemo, kako stresno in težko išče delo za iskalce zaposlitve in kako težko najti popolnega kandidata za delodajalce, ki poskušajo kar najbolje izkoristiti svoje vire v korist svojega podjetja. Povpraševanje po delovnih mestih in iskanje kandidatov je še ena situacija, ki se nanaša na delo in ne. toda, kaj, če je obstajal način, da se igra vključi v delo?
S tehnologijo iger, ki vse bolj pomaga področju medicine, produkciji filma in naši lastni psihologiji, Guy Halfteck, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Knack, tehnološko start-up podjetje, prinaša vrhunsko izkušnjo za najem potencialnih kandidatov z igrami. Skozi Knack se iskalci zaposlitve ukvarjajo z igro, da odkrijejo svoj potencial, talente in sposobnosti.
Kako je najem je enostavno
Na dogodku Economist lani je Halfteck razpravljal o tem, kako se lahko video igre uporabljajo za napovedovanje uspešnosti delavca. Skozi igre Knack, Halfteck verjame, da lahko dobimo vpogled v posameznikovo vedenje in s temi podatki bodo lahko podjetja zlahka ugotovila, kateri kandidat bo najboljši za vsako mesto.
Igre Knack nudijo globlji vpogled zunaj tipičnega papirnega življenjepisa. Halfteck razlaga, kako ljudem, kot sta Steve Jobs, ki so bili izpuščeni iz šole, niso dobili časa dneva, potem pa so sami uspeli postati uspešni. Halfteck verjame, da nam igre omogočajo, da najdemo veliko "Steve Jobs", ki so nadarjeni, vendar morda ne bodo imeli svojih daril na papirju.
Za vse starosti
Spletne igre pomagajo ljudem vseh starosti, da ugotovijo, katere veščine imajo že na začetku. Halfteck prosi, da si predstavljate svet, v katerem smo sposobni najti svoje sposobnosti že v zgodnjem otroštvu, da bi se lahko osredotočili na tiste, od samega začetka, da bi dosegli svoj največji potencial. Verjame, da je to prek Knacka možno.
Kaj to pomeni za podjetja?
Podjetja bodo potencial opredelila na nov način. S temi igrami lahko podjetja preprosto ujemajo kandidate z delovnimi mesti, v katerih bodo najbolj uspešna. Zdaj je vprašanje, kako te igre pridobijo te podatke od igralca?
Wasabi Natakar
Wasabi Natakar je ena od iger, ki jih ima Knack trenutno. Kot natakar morajo igralci prebrati čustva strank, ki pridejo v restavracijo, in jim ponuditi jed, ki ustreza tem čustvom ali vizualnim izrazom. V igri potrebujete ne samo večopravilnost, temveč tudi ugotovite, kaj morate storiti. Na primer, kot natakar, morate ugotoviti, katere stranke naj prvi služijo in kdo jih ignorira in sploh ne služi. Skozi številne odločitve v igranju, obstajajo podatkovne točke, ki jih Knackova tehnologija zbira, ko igralec igra igro.
Misli
Čeprav Halfteck trdi, da so te igre sposobne izmeriti in razlikovati številne specifične razsežnosti posameznikove osebnosti, ali menite, da igra lahko vse to resnično opravi? Spomnim se, da sem prebral nekaj člankov, ki razpravljajo o tem, kako testi ne morejo izmeriti posebnih znanj in veščin, zato se sprašujem, ali je to lahko enako za igre Knack. Odobreni, testi in igre so zelo različni; vendar se še vedno sprašujem, kako dobro meri in razlikuje osebnost posameznika. Kakšne so vaše misli?