Tokovi video iger imajo večjo publiko kot večina športnih dogodkov

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Delam v Zasebnem muzeju za bogate in slavne. Grozljive zgodbe. Groza.
Video.: Delam v Zasebnem muzeju za bogate in slavne. Grozljive zgodbe. Groza.

Vsebina

Svetovne serije, finale NBA, in liga legend Svetovno prvenstvo v sezoni 3 ima nekaj skupnega. To so vsi večji športni dogodki z milijoni gledalcev. Ni tako liga legend video igro? Ja, res je. Svetovno prvenstvo v sezoni 3 je imelo več gledalcev kot katerikoli drug dogodek, ki je bil omenjen leta 2013. Vstopnice za prvenstvo v živo (npr. Dota 2 Mednarodno prvenstvo) prodati v rekordnem času.


Twitch vodi paket

Twitch.tv naj bi na svojih spletnih straneh mesečno obiskoval 45 milijonov edinstvenih obiskovalcev. To je več kot televizijska pretočna mesta, kot sta Netflix in Hulu, poročilo. Tako Hulu kot Netflix dobita od 6 do 12 milijonov unikatnih zadetkov na mesec.

Te številke so zelo različne. Ljudje se zdijo bolj zainteresirani za gledanje igralcev, ki igrajo svojo igro, tudi če niso v prvenstvu, kot so na televiziji, ki jo danes objavljamo. Toda kaj bi lahko bil razlog za tako naraščajoči trend?

Možnost 1: Igralci so podobni resničnim ljudem.

Ko nekdo gleda športni dogodek ali celo film, so športniki in igralci navidezno v popolni obliki za svojo umetnost. Ure preživijo s trenerji, da se specializirajo za svoje plovilo in dobijo plačane milijone, samo da bi vrgli žogo ali igrali vlogo. Ti ljudje so oddaljeni od nas.

Igralci pa so samo normalni ljudje. Seveda, so preživeli čas brusil svoje plovilo, če igrajo profesionalno, vendar povprečni stremec to počne zaradi ljubezni do igre. Ljudje se lahko resnično povežejo z igralnim strežnikom na bolj osebni ravni kot slaven. Zaradi narave storitve pretakanja v Twitchu lahko klepet gledalcem omogoči tudi globljo povezavo z gostiteljem, tako da lahko postavljajo vprašanja in neposredno dobijo odgovore. Sposobni so oblikovati povezavo.


Ljudje se lahko resnično povežejo z igralnim strežnikom na bolj osebni ravni kot slaven.

Možnost 2: Današnja televizija in filmi niso tako zabavni.

V današnjih medijih je težko najti dobre kakovosti. Z nenehnim pretakanjem novih resničnostnih šovov ljudje iščejo alternativne vire zabave. Včasih igranje igre ni možnost, toda gledanje drugega igralca ponuja zabavo.

Streamerji omogočajo tudi boljšo izpostavljenost novih iger. Ljudje bi lahko bili na ograji o nakupu igre in bi lahko gledali nekoga, ki igra igro v živo, igralcu pa bi lahko pomagal pri končni odločitvi, da bo kupil novo igro.

Možnost 3: Kabel je predraga v primerjavi s spletnimi izbirami.

Kot večina izdelkov in storitev te generacije, so stvari veliko dražje kot pred nekaj leti (ja, spominjam se, da sem plačal 1,25 $ za galono plina, ki ni bila dolgo nazaj). Plačala sem skoraj 175 dolarjev za kabelsko storitev samo prejšnji mesec, ne da bi štela moje internetne in domače telefonske storitve. To je precej velika sprememba, če vaš dohodek ni tako velik za začetek.


S širokopasovnim internetom, kabelska storitev ni nujna za gledanje zabave. S konzolami, ki omogočajo gledanje različnih pretočnih storitev, je dostop do pretočnih vsebin lažji. Hulu in Netflix imata naročniške načrte za pretakanje od $ 7.99 ($ ​​11.99 za Netflix, če potrebujete več kot 2 toka v vašem gospodinjstvu). Amazon Prime, ki ga plačate za letno, je 99 $ in vključuje njihovo pretakanje. To se pokvari na približno 8,25 $ na mesec. Zato naredimo matematiko.

Leto kabla (za primerjavo na zahtevo in storitve DVR): 175 x 12 = $2,100

Leto pretočnih storitev:

  • Netflix ali Hulu Plus: 7,99 $ 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Vse tri storitve za leto = $290.76

To je a skupni prihranki v višini približno $ 1,810 na leto z ogledom spletnih vsebin in nakupom kabelskih storitev. V smislu igralca, to je približno 30 novih iger po ceni 60 $. Da ne omenjam, da medtem ko se cene dvigujejo na kabelske storitve, paketi postajajo manjši, saj ponudniki vsebin želijo še več denarja in potegnejo kanale od kabelskih podjetij, ki ne želijo plačati za povečanje.

To je skupni prihranek približno $ 1.810 na leto z gledanjem spletnih vsebin v primerjavi z nakupom kabelskih storitev. V smislu igralca, to je približno 30 novih iger po ceni 60 $.

Prav tako je na spletu na voljo veliko prostih vsebin. Gledanje Twitcha ne stane nič. Če vam je všeč tok, se lahko naročite za 4,99 USD, ki odstranjuje oglase za dosledno pretakanje. Dober veliko kanalov ponuja tudi svoje predstave brezplačno na svojih spletnih straneh.

Vedno obstajajo druge možnosti.

Seveda so to le nekateri razlogi, zakaj je pretakanje video iger bolj priljubljeno kot tradicionalna prizorišča. Vsaka oseba, ki se prijavi v pretočno igro ali v živo, ima svoje razloge za to in ti razlogi ne sodijo v nobeno od zgornjih možnosti.

Kako priljubljen je e-šport?

Po podatkih raziskave SuperData Research je gledalcev po vsem svetu gledalo več kot 71 milijonov gledalcev, ki so gledali konkurenčno igranje. Približno polovica gledalcev je v Združenih državah. Večina gledalcev nameni 2,2 ure gledanja tokov naenkrat. Več igralnih podjetij se premika proti tej panogi, kot so igre na nemire in ventil. Podjetja, ki niso igralci iger na srečo, celo vržejo svoje kape v obroč, ponavadi v obliki sponzorstev, kot sta Intel in Coca-Cola.

Gledanje tekmovalnih iger v živo ni nov koncept. To je že od leta 1982. S prihodom pretakanja pa ni več potrebno, da oseba na lokaciji gleda. To športu omogoča, da doseže veliko širše občinstvo kot prejšnje generacije. Lani so gledalci gledali skupaj 2,4 milijarde ur pretočne vsebine iger.

V letu 2013 so igralci e-športa uradno priznali ameriško vlado kot profesionalne športnike. To gibanje bi tujim akterjem e-športa omogočilo pridobivanje vizumov za tekmovanje v igrah tukaj v državah.

Lani so gledalci gledali skupaj 2,4 milijarde ur pretočne vsebine iger.

Pretakanje video iger je še vedno rastoča industrija, vendar se širi s skokovi in ​​mejami. Odprtost skupnosti in zmožnost, da kdorkoli predvaja svojo igro (še posebej, ker Xbox One in PlayStation 4 omogočata neposredne pretoke), je še bolj privlačen od profesionalnih športnih dogodkov in televizijskih medijev.

Zakaj gledate ljudi, ki pretakajo video igre?

(Twitch logotip Twitch Interactive. Statistika iz Twitch spletne strani in Quantcast.)