Remasters, remakes, dokončne izdaje, HD zbirke; karkoli jih želite poklicati, so v industriji bolj razširjeni kot kdajkoli prej. Igre, ki so komaj imele nekaj let življenja na polici, že prejmejo sijajni premaz z vsemi DLC-jem, ki jih vržejo, da pristanejo nekaj dodatnih dolarjev. To bi lahko bilo dobro za podjetja, vendar zagotovo ni dobro za celotno industrijo iger. Lahko bi celo rekli, da ta praksa dejansko prenaša svet video iger na možno točko smrti.
Zadnja generacija konzol je videla HD zbirke starejših iger. Klasični naslovi iz Metal Gear Solid in Hitmanmed številnimi drugimi so bili prepakirani in obdelani za novejše sisteme za boljše delovanje. To je omogočilo nostalgično potovanje vračajočim se oboževalcem in spodbudo za skok na krov tistih, ki nikoli niso imeli priložnosti, da bi izkusili igre, ko so se prvič začeli. Vendar te zbirke na tej stopnji niso bile izjemno pogoste, zato je bilo oprostljivo, da smo videli nekaj od njih, ki so odvrnili glave.
Potem je prišla sedanja generacija. Xbox One in PlayStation 4 sta dosegla veliko zmogljivejšo tehnologijo, ki je omogočala izboljšano grafiko, večje igre in boljšo zmogljivost za ustvarjanje vsakega razvijalca. Vendar pa je naraščajoča industrija iger postala magnet za senčne poslovne prakse, kar je zmanjšalo zavore zaradi dodatnega preroka. Z lahkoto je ena največjih zabavnih dejavnosti na planetu. Ponovno sproščanje iger, ki so še vedno sveže v mislih igralcev, so postale norma in se je v zadnjih nekaj letih strmo dvignila. Oglejmo si nekaj primerov.
Ponovni zagon Tomb Raider so ga mnogi pohvalili kot zmagovalno vrnitev igralne ikone Lara Croft. Marca 2013 je bil precej mesec, zahvaljujoč gospe Croft in njeni ponovni zgodovini.
Kasneje istega leta so se v svet sprostile naslednje generacije konzol, kar je seveda prineslo napreden igralni sistem. Komaj nekaj mesecev kasneje, Tomb Raider je bila ponovno izdana v obliki Tomb Raider Definitive Edition.
Kaj je bilo to? Možnost za tiste, ki so želeli videti višje definicije Lara? Ali je bil to preprosto gotovinski zagon, prikrita taktika, da bi pridobili še več denarja za tisto, kar se je že štelo za uspešen naslov? Mogoče je malo oboje.
Zadnji izmed nas lahko vidimo kot največji dosežek Naughty Dog v zadnjih letih kot razvijalec. Ta novi IP je bil dobesedno častil igralce po vsem svetu za njegovo pripovedovanje zgodb, vzvišeno grafiko in trdno igranje, kaj pa bi bil boljši način za praznovanje tega, kot da bi ga obnovili? Nekaj več kot leto dni kasneje je postal naslov Zadnji od nas je predelal na PS4.
V istem smislu kot Tomb Raider, Igra je bila izdana pred naslednjim valom konzol, tako da obstaja argument, da so navijači želeli bolj zmogljivo različico obeh iger, medtem ko so bili še vedno sveži v svojih mislih. Vendar dejstvo, da so še vedno sveže, potrjuje, kako nesmiselne so bile te ponovne izdaje.
Od prvih remasterjev te generacije, so se mnogi drugi razvijalci in založniki odločili za skok na bandwagon. Speči psi, Gears of War, Dark Souls II, Uncharted in še veliko več jih je bilo prenesenih na novejše konzole pod zastavico »Shiny, new and amazing edition«.
Težava pri tem je, da veliko teh iger ni dovolj starih, da bi upravičile te novejše izdaje. Medtem ko je razlika vidna v igrah, ki so starejše kot prvi Uncharted in izvirnik Gears of Wardrugi niso tako vredni.
Obstaja tudi druga stran prakse. Razvijalci so nam dali tudi predelavo veliko starejših iger ali jih trenutno imamo v delih. Opombe so predelava Final Fantasy VII in Trash Bandicoot N Sane trilogija. Ti posebni naslovi so dobili izjemno preobrazbo, saj so jih razvijalci dobesedno naredili iz tal, kot da bi bili nova igra.
Seveda vemo, da niso nove igre, saj smo doživeli te dogodivščine v preteklih letih. Ne moti, Crash v sijajni novi obliki zgleda senzacionalno, potovanje z nostalgijo pa bo kot nobena druga, vendar si ne moremo pomagati, ampak pomislite, kaj bi namesto tega lahko uporabili ti viri in ure dela. Mogoče popolnoma novo igro? Lahko samo špekuliramo.
Vemo, da velika imena industrije poskušajo izkoristiti priložnost za najučinkovitejše igre, vendar obstaja ena taka družba, ki je navijačem zavrnila remaster določene serije, tudi potem, ko so jo posebej zahtevali.
The Mass Effect serija je na spletu bolj kot kdaj koli prej, zahvaljujoč sprostitvi Mass Effect: AndromedaNamesto tega se mnogi vračajo v Rimsko cesto s Shepardom v preoblikovani trilogiji.
Medtem ko je prvotno razmišljal o ideji, je EA v bistvu dejal, da se temu ne dogaja. Ali je to ena izmed redkih serij, ki si zaslužijo popotovanje, ali pa so oboževalci obogatili naraščajoči trend in želijo tudi to, je vsekakor prepričljivo, vendar se zdi, da je EA dobil pravo idejo v smislu poskušanja premakniti industrijo naprej. Vendar pa je še vedno malo zmedeno, da EA vseh podjetij ne sledi z remaster. Dobiček je tisto, kar ljubezen, navsezadnje.
Inovacija je tisto, kar resnično potrebuje industrija iger. Ko je eden razvijalec našel tolažbo v remasterjih, je sledilo še veliko drugih, tako da, če drugi razvijalec uporablja tehnologijo, ki jim je na voljo, v polnem potencialu, potem bodo ostali, če bodo imeli srečo, poskušali storiti enako. Z združljivostjo nazaj na Xbox One in PlayStation 4 Pro in Xbox Scorpio, ki ustvarjata vhod, je več kot nikoli prej prepuščati stare igre in biti revolucionarno v tem, kar je mogoče doseči.
Mnogi od nas so bili sramotno privabljeni v vznemirljiv remaster ali ponovno objavo na neki točki, in težko je zanikati, da je Mass Effect zbirka trilogije za sedanjo generacijo, kljub temu, da so vse tri igre združljive z Xbox One, bi bile sanje uresničene, vendar moramo zrcati zobe in videti pravi razlog za to poslovno prakso - poslovanje.
Inovacije in pustolovščine bi morale biti v tej industriji vedno na prvem mestu, če si resnično želijo uspeti, zato upajmo, da bodo razvijalci imeli jasen vidni videz. Na ta način jim starih naslovov ni treba ohraniti na površini, temveč jih lahko neizmerni uspeh novejših gleda na igranje zvezd.