Ohranjanje video iger in dvopičje; Shrani zgodaj & vejico; Shrani pogosto

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Ohranjanje video iger in dvopičje; Shrani zgodaj & vejico; Shrani pogosto - Igre
Ohranjanje video iger in dvopičje; Shrani zgodaj & vejico; Shrani pogosto - Igre

Vsebina

Govoriti moramo o ohranjanju video iger.

Z novostmi v igrah in sistemih se lahko enostavno zanesejo - in se moramo osredotočiti na te, če upamo, da bo ta medij preživel. Vendar je enako pomembno zagotoviti, da naša preteklost ne izgine.


Stare konzole ne uspejo, arkadne omare umrejo, računalniški sistemi zastareli, celo emulatorje je treba posodobiti. Moramo najti zanesljiv način, da igre ne bodo samo žive, ampak interaktivne. (Konec koncev, kaj je igra brez igralca?)

Učenje iz preteklosti

Igralci, ki iščejo spoštovanje do našega medija, pogosto primerjajo videoigre s filmi, obstajajo pa tudi nekatere jasne vzporednice: filmi, kot so video igre, so potrebovali veliko časa, da so pridobili spoštovanje od ameriške kulturne elite, tudi ko so prehiteli druge medije v tej državi. S tem v mislih je pomembno, da se spomnimo trdnih spoznanj, ki smo se jih naučili iz zgodnjega ohranjanja filma, ali pa pomanjkanja.

Barvni odtenek iz "Metropolisa", zelo proračunskega, zelo vplivnega nemega filma, ki je bil delno izgubljen že desetletja.

Ocenjuje se, da je bilo 75-90% vseh nemih filmov, ki so bili kdajkoli narejeni, za vedno izgubljeni, mnogi od njih so zavrgli sami tisti, ki so jih izdelali, saj so bili filmi brez vrednosti, medtem ko so se drugi poslabšali zaradi nestabilnega filma, na katerem so bili natisnjeni. . Redko se izgubljeni film ponovno pojavi, običajno v uradnem arhivu ali v zasebni filmski zbirki.


Torej, kaj ima to opraviti z videoigrami?

Ne poskušam biti alarmantna; video igre imajo veliko boljše možnosti za preživetje v prihodnosti kot zgodnji filmi, vendar le, če bomo začeli ukrepati zdaj. Težko je verjeti, da video igre ne bodo trajale večno. Prednosti, ki jih film nikoli ni imel: igre so razporejene v veliko večjem obsegu, in tudi najbolj občutljive igre so veliko stabilnejše od zgodnjega filma.

Če pa ljudje igre obravnavajo kot potrošniški izdelek za enkratno uporabo, te prednosti ne bodo pomenile veliko.

Kaj počnemo?

Zdi se, da obstaja več možnosti. Eden je, da se zanašajo na podjetja za video igre, da ponovno izdajo svoje stare naslove, čeprav se to zgodi le pri nekaj izbranih naslovih in prihaja z lastnimi težavami. Lahko bi se zanašali tudi na muzeje in druge ustanove, da bi v svoje zbirke dodali igre in upali, da nekateri od njih ponujajo možnost ponovnega predvajanja teh iger. Druge možnosti vključujejo ROM-e in emulatorje, kot je dnevna soba konzole Internet Archive. Lahko pa poskrbimo za lastne igre in upamo na najboljše.


Toda tudi najboljše možnosti niso varne in na žalost se zdi, da je veliko problematičnih pravnih vprašanj, ki vplivajo na sposobnost muzejev, da ustrezno ohranijo svoje zbirke.

Računalniški muzej v Berlinu je naletel na težave s strojno opremo in avtorskimi pravicami, ko je poskušal ohraniti svojo zbirko iger izvedljivo.

Če upamo, da bodo vsi primeri našega medija preživeli - tako slavni kot zloglasni, »klasiki« in »kultni klasiki« - je za nas kot ljubitelje video iger, da delamo, da bomo prihranili, kar lahko, da bodo prihodnje generacije lahko razumeti zgodovino in pomen video iger.

Podpirati moramo prizadevanja drugih pri ohranjanju. Sodelovati moramo s podjetji in zakonodajalci, da razrešimo vprašanja avtorskih pravic, ki ovirajo poskuse ohranjanja iger. Moramo sodelovati kot skupnost, da bi rešili našo zgodovino in obravnavali naš ljubljeni medij s spoštovanjem, ki si ga zasluži.

Govoriti moramo o ohranjanju video iger.