Video Game Fashion - Intervju z konzolo Amanda McGinnis

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Video Game Fashion - Intervju z konzolo Amanda McGinnis - Igre
Video Game Fashion - Intervju z konzolo Amanda McGinnis - Igre

Vsebina


Spoznajte Amando McGinnis.

Danes je vodja skupnosti, igralec ponoči in briljanten um za konzolo do omare - spletno mesto, ki združuje zelo ločene svetove igranja in mode.


Ideja za konzolo do omare je podobna cosplayu, vendar namesto, da bi ustvarila natančno repliko kostumov, Amanda prevede ikone video iger v modne obleke, primerne za vsakodnevno nošenje. Pokrila je vse od Lare Crofta do GLaDOS-a do mesta Rapture in ni nobene enote, ki je ne bi vključila v svojo garderobo.

Amanda je bila tako prijazna, da je lahko govorila z mano o njenem navdihu, video igrah in o tem, kaj je na voljo za prihodnost konzole v omari.

Naslednji

Torej, kako si prišel do ideje za konzolo do omare?

"Pred dvema letoma sem začel s konzolo v omari. Samo eno noč sem se zmešal na Polyvore in naredil TON oblek za Mass Effect. Verjetno sem naredil 15-20, je bilo noro. Poklical sem svojega zaročenca in mu povedal za moje Torej, naslednji dan, sem začel svoj prvi Tumblr blog in dal nekaj mojih najljubših obleke tam zgoraj.V nekaj urah, sem imel nekaj sto privržencev in je bil tako pretresen, da so ljudje pravzaprav so uživali v video igrah in modi. Naslednjih nekaj tednov sem naredil veliko oblek, ugotovil ime spletnega mesta in v bistvu ujel konzolo, da se bo zagnal.


Kakšen je vaš običajni postopek za ustvarjanje obleke?

"Vedno gledam, kaj naredi lik edinstven in poskušam pritegniti modne trende, ki predstavljajo te elemente. To je definitivno umetnost, ki mi je vzela veliko časa, da se izpopolnim. Najdem najlažje znake, ki so abstraktni, kot Pokemon, ker Z njimi lahko resnično tečem in se zabavam, najtežje pa so liki, ki so že videti elegantni, kot je Faith iz Mirror's Edge, ker jih moram ponovno predstavljati enako elegantno, ampak drugače, tako da ne izgleda kot kostum ali cosplay. "

C2C je odprt tudi za zahteve - Ste že kdaj prejeli zahtevo za igro, s katero niste bili seznanjeni?

Pogosto zahtevam igre, ki jih nisem igral (samo sem človek!). Običajno raziskujem igro tako, da jo preberem, gledam posnetke zaslona, ​​poigram demo, če je mogoče - toda če sem iskren, to ponavadi ne vpliva preveč na moj proces. Večino časa želim igrati igro, ko jo preučim!

Ali vključite video igre v svojo vsakodnevno garderobo?

Vedno kupujem oblačila, ki sem jih lahko nosila v vsaj eni igri z navdihom za igre na srečo. Trudim se, da kar najbolj pogosto nosim obleke, ki so navdihnile igre na srečo, vendar je to vedno težko. Prav tako mi je všeč igranje iger na srečo - verjetno polovica moje garderobe je igralniška igra.

Obletnica spletnega mesta se bo začela maja. Kako se je C2C spremenila odkar ste začeli pred dvema letoma?

Konzola za omarico se je spremenila, je noro! Ko sem prvič začel, nisem imel pojma, kaj počnem ali zakaj to počnem. Ko je prvo leto potekalo, sem spoznal, kako pomembna je bila konzola za omarico in da sem hotel videti, kako daleč lahko grem z njo. Poskušal sem razviti blog in sem imel nekaj čudovitih priložnosti v preteklem letu in malo, da nikoli ne bi pomislil, da bi bil sposoben - verjetno največji, ki je imel lani panel na PAX East.

Imate kakšne velike načrte za prihodnost C2C?

Oh, jaz zagotovo! Zdaj se ne morem preveč oddaljiti, vendar imam nekaj velikih stvari v YouTubu, del vsebine razširjam na C2C in bom delal z nekaterimi novimi blagovnimi znamkami in igrami. Vedno poskušam izboljšati spletni dnevnik in ne morem čakati, da vidim, kam gre.

Najlepša hvala za vaš čas, Amanda!

Če želite več informacij o igri Console in Closet, ki jo navdihuje videoigra, si oglejte spletno mesto tukaj.