V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & lpar; Predstavljamo Telara & rpar;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & lpar; Predstavljamo Telara & rpar; - Igre
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & lpar; Predstavljamo Telara & rpar; - Igre

Vsebina

Atmosfera MMO je velik del pritožbe žanra. Svet in mehanike je treba na zanimiv način prepletati, drugače, zakaj bi nas skrbelo? Nekaj ​​nas mora spodbuditi, da razvijemo značaj, vložimo čas in želimo odkriti, kaj je za vogalom.


Hkrati pa, čeprav si želimo, da bi se naslednja bitja borila, ne želimo biti tudi v bitki z neodzivnimi kontrolnimi sistemi ali nevšečnimi meniji.

Prvih nekaj minut v pravem svetu iger je na njem veliko jahanja. Če ne bo dovolj, bodo igralci odjavili in našli nekaj bolj zabavnega.

Ampak, če uspe ujeti pravilne beležke in nam pokazati pot naprej, potem se tako začnejo legende ...

Letalski govor

V RIFTzačetna izkušnja se razlikuje glede na izbrano frakcijo, z začetno zgodbo varuhinje, ki govori o pravičnem številu pripovedi o stalnem uporu proti silam Rifta Regulosa, medtem ko je defiantna pripoved osvežujoče drugačna časovno potujoča steampunk afera, ki mi je bila zelo všeč (skoraj sem pričakovala, da bo NPC, ki je podoben Docu Brownu, pomagal mojemu začasnemu odhodu, da mrmoli nekaj o svoji čarobni napravi, ki je potrebovala 1,21 gigavata moči izvornega kostanja).


Igra je sama po sebi precej rutinska z nekaj presenečenji, kot bi pričakovali od tutorstva. Meso iz izkušenj večinoma obsega različice desetih podgan, ki ubijejo / interakcijo s tem delom bleščeče kulise, ko tečete od raziskovalca do raziskovalca skozi najvarnejše apokaliptične bojišča, ki jih boste videli.

Vendar pa je vse deluje kot razumno potopno napravo, da zagotovi nekaj navodil in backstory in obstaja nekaj lepih dotakne in dobro oblikovane elemente, ki delujejo dobro, da vas vlečejo noter To povlecite malo in je morda malo dlje, kot je potrebno za biti. Niti ni posebno zahtevno, saj je celo dramatičen finale, ki je očitno srečen, da bi se rešil z ali brez vhoda igralca, vendar je srečni potnik boljši od mrtvega voznika.

Konec začetka

Zgodba Defiant in finale sta daleč bolj impresivna od obeh pripovedi, z mejo apokalipse, ki me je pustila resnično črpati in čutila, da imam na ramenih težo prihodnosti. Postavitev Guardiana je bila vse Angela in sirotni religiozni junaki in, glede na to, da sem že igrala skozi obločnico Defiant, se je počutila malo nesmiselno (tukaj sem namerno nejasna, da bi se izognili napajalcem).


Obe zgodbi dosežeta vrhunec v impresivnem Cthulhu-esque razkolu, ki se muči s transdimenzionalnimi lovkami in materializiranimi zverinji. Tudi Defiant zgodba zasije tako, da pospeši ritem, ko se izogneš določenemu propadu, za razliko od dela Guardiana, ki omogoča igralcu, da priča domnevnemu super-zločincu vsega, Regulos (čigar ime zveni kot nekaj, kar bi pomagal prebavi), poražen in oblečen na hrbtni strani, kar vas zapušča, da se sprašujete, o čem je ves ta hrup, če je to najboljše, kar lahko stori.

Naslednji posnetek ne poskuša okrevati po tem, ko vam pokaže nekaj grozovitih zmajev, vendar se zdi, kot da Regulos pravi, da vas bo očka premagal.

Biti prijaznejši, RIFT igra varno z vadnico in si vzame čas, da učenca nauči, kaj MMO veterani že vedo napačno, medtem ko ponujajo klasično fantazijsko zgodbo in nekaj malo bolj levo od polja. Kompetentno prikazovanje s pomišljaji in stopnjo povprečnosti.

Can Nikoli zima bolje?

NASLEDNJE: Odkrivanje Nikoli zimaObala meča

PREJŠNJA: Kako začeti