Igranje Linuxa je pomemben korak naprej, saj se je danes začela uvajati nova zbirka popravkov za knjižnico Mesa OpenGL. Ta sklop 21 popravkov, ki jih je razvil LunarG in ga sponzorira Valve "[doda] niz nitov v Mesa-jev prevajalnik GLSL in novo možnost DRI za defering glCompileShader klicev v ta bazen. "
Kot človek, ki ne bi vedel, če so njegovi GL odprti ali zaprti, tehnični del gre malo čez glavo. Rezultat pa je bistveno izboljšan čas nalaganja. Pierre-Loup A. Griffais, znan kot "Plagman", nekdanji zaposleni v NVIDIA in trenutni sodelavec SteamOS kode, omenja, kako pomemben je:
"Vesel sem, da lahko povem, da pri uporabi te serije popravkov na moji Mesa veji in spreminjanju ToGL v DOTA2, da bi opravil lazy shader razmislek, vidim 20-letno zmanjšanje obremenitvenih časov na napravi Brix Pro, od zagona odjemalec, da dobi igro. "
Medtem ko bo popravek koristil sedanjim uporabnikom, potrebuje Linux igranje nekaj ključnih stvari, da postane legitimna platforma. Kot pravi naš Venisia Gonzalez v svojem članku o igranju Linuxa, Linux še vedno manjka veliko podpore razvijalcem AAA in je tudi precej zapleten sistem z omejeno tehnično podporo.
Kljub temu pa obstajajo številne prednosti, kot so dinamično upravljanje porabe, smešna prilagodljivost in Linux Ubuntu OS, ki je popolnoma brezplačen. Če Valve še naprej pomaga izboljšati izkušnjo Linuxa za igralce, morda ne bomo daleč od tega, da bi videli Tux nalepke, ki obdajajo škatle za okvir na vašem lokalnem GameStopu.