Položaj preoblikovanja ventila v Half-Life & Sol; Portal Movie s časom J & period; Sodelovanje Abramsa

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Položaj preoblikovanja ventila v Half-Life & Sol; Portal Movie s časom J & period; Sodelovanje Abramsa - Igre
Položaj preoblikovanja ventila v Half-Life & Sol; Portal Movie s časom J & period; Sodelovanje Abramsa - Igre

Vsebina

The DICE Summit je v polnem zamahu v Las Vegasu in osrednja predstavitev, »Pripovedovanje zgodb na vseh platformah: kdo ima največ koristi, občinstvo ali igralec?« je predstavil hollywoodski filmski režiser J.J. Abrams in Ventil glava, Gabe Newell.


Vendar so obstajali pomembni dokazi, ki nakazujejo, da se bo njihovo sodelovanje razširilo dlje kot zgolj delitev na stopničke.

Abrams je očitno navdušen nad tem, da bi se ukvarjal z video igricami, pri čemer je dejal: »Imamo idejo za igro, s katero bi radi delali z Valveom.« In čeprav ni bilo nobenih trdnih obvestil, je bilo jasno. Polovično življenje in Portal IP-ji so na mizi, Newell pa pravi: »Ugotovili bomo, ali lahko skupaj naredimo film o portalu ali film Half-Life.«

To je razburljiv preobrat, glede na to, da je Gabe Newell leta 2010 v intervjuju s PC Gamerjem izključil hollywoodsko sodelovanje, v katerem je pojasnil, zakaj bi si sami razmislili o produkciji filma;

»Kje smo prišli v to smer, je šlo Half-Life 1 pošiljali. Šlo je za veliko srečanj z ljudmi iz Hollywooda. Direktorji tam spodaj so želeli narediti Polovično življenje film in druge stvari, tako da bi prinesli pisatelja ali kakšno agencijo za nadarjenost, ki bi prinesla pisatelje, in nas bi povabili k njihovi zgodbi. In njihove zgodbe so bile tako slabe. Mislim, brutalno, najhujše. Ne razumem, zaradi česar je bila igra dobra igra, ali zaradi česar je nepremičnina zanimiva za ljudi, ki so ljudje.


Torej se zdi, da je Abrams dobil Newella z njegovim razumevanjem Polovično življenje in Portal, ki sta oba v istem vesolju.

Tkanje pripovedi

Predstavitev je bila osredotočena na teme, zgodbo in trike, s katerimi je igralec in / ali občinstvo privlekel. Dva pripovedovalca sta pretehtala prednosti vsakega medija, primerjala in kontrastirala tehnike, uporabljene v filmih in igrah.

V Polovično življenje serija, znamka tišine glavnega lika Gordona Freemana je dobro obvladana kot orodje, ki omogoča igralcu, da podzavestno natisne svojo osebnost na pripoved, vendar ima svoje omejitve kot napravo za pripovedovanje zgodb, kot je razpravljal Abrams;

"Igralce pogosto prosimo, da se nanašajo na prazna plovila, znake, ki ne komunicirajo na način, ki bi ga imeli. To je zelo frustrirajuče na veliko načinov, vendar pa lahko vsaj v filmih dobimo prepričljive prizore in dialog."


Ključna točka je bila potreba po vodenju igralcev iger ali občinstva in njihovo vlečenje. Tehnike, ki se uporabljajo za učinkovito kinematografsko pripovedovanje zgodb, so nekaj, kar doseže nekaj iger, vendar Polovično življenje je zagotovo med tistimi, ki to počnejo. Abrams je pogledal, kako je to povezovanje doseženo v obeh medijih.

»Vedno poskušamo skriti stroje. Ali je to hierarhični sistem v igrah, kjer ljudje mislijo, da imajo svobodno voljo, vendar so dejansko pripeljani do določenih točk. Filmi imajo trenutke, ki se zdijo resnični, vendar so kot čarobni trik. Napačno usmerjanje. Filmi lahko skrijejo ta stroj. Lahko postavijo stvari tako, da vam ni vseeno. Če vas ne zanimajo znaki, nič ni pomembno. Nobena vesoljska ladja, nobena eksplozija, nič ni pomembno, če ne čutite nekaj za vpletene ljudi. "

Glavni mojstri

Tako Abrams kot Newell sta se izkazala za mojstre pri uporabi svojih platform, da bi pritegnila svojo publiko, osredotočila se je na posamezne likove, hkrati pa predstavila zgodbo, ki je veliko širša.

Abrams ' Slab robot produkcijski studio je izdal televizijske serije, kot je Alias, Izgubljeno in Res kot tudi soustvarjanje z Paramount Pictures vključno s filmi Cloverfield, ponovnega zagona Zvezdne steze in to je prihajajoče nadaljevanje Star Trek Into Darkness, Poslanstvo nemogoče III, Poslanstvo nemogoče - Protokol Ghost in drugi. Abrams je bil tudi razglašen za direktorja za Vojna zvezd nadaljevanje za leto 2015. Abramsovo ostro oko za karakterizacijo in pripovedni razvoj med kaotičnimi in burnimi dogodki je nedvomno.

Newell je počasen Polovično življenje Saga je bila ena najbolj trajnih in privlačnih zgodb v zgodovini iger z enim igralcem, pri čemer so doslej v seriji uporabljali kinematografske trope. Osebe, kot sta staro prijateljica Barney in oče-hči odnos Alex in Eli Vance, sta bila očarljivo upodobljena in učinkovito uporabljena, da bi igralca skrbela. Ta paradigma, ki jo je fašistični tujski režim postavil v ozadje okupacije planeta, ni nič manj prepričljiv.

Ideja J.J. Abrams, ki je na nek način dobil roke za svet Gordona Freemana, je vsekakor razburljiv, tako Abrams kot Newell so pokazali, da se ne bojijo, da bi zlomili novo zemljo. Morda, če je tisto, kar nameravajo uresničiti, resnično nekaj, kar deluje „na vseh platformah“, bi lahko videli - in igranje - nekaj res posebnega.

Viri: IGN, PCGamer

Slika glave: AIAS