Ventil je precenjen

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Ventil je precenjen - Igre
Ventil je precenjen - Igre

Vsebina

To je tisti, ki ga raje skrajšam, ker sem v času pisanja tega prepričan, da obstajajo fantje z ventilatorjem, ki načrtujejo mojo boleče smrt.


Hitro bom prišel do točke: mislim, da je Valve kot studio za razvoj iger precenjen.

Od sprostitve Half-Life 2 Že v letu 2004 je igralniška industrija pozdravila Valve kot enega največjih razvijalcev iger vseh časov, ki je govoril o tem, kako veliko je delo opravil v preteklih letih, in zagotovo ni bilo pomanjkanja pohval, ko je začela delovati »Orange Box« s Half-Life 2, Half Life Episode 1 in 2, Team Fortress 2 in seveda visoko cenjenim Portalom. Na petah Chellovih dolgih jesenskih čevljev je prišel Left 4 Dead 1 in 2; dva izmed najbolj priljubljenih naslovov »Zombie Kill Fest« vseh časov. Na začetku so bile te igre najboljše na vrhuncu industrije. Menim, da je bil Portal 2 odličen način, da jih dobro poznamo kot talent v tej industriji; ta posel pa hitro poteka in menim, da se ne primerjajo z drugimi revolucionarnimi naslovi, ki jih imamo danes.

Igralci so tako zaljubljeni v vse delo, ki ga je Valve naredil v zadnjem desetletju, da se zdi, da imajo zaščitno avro, ki ščiti vse negativne kritike.

Menim, da je to področje, ki ga ventilatorski ventil Valveja resnično dobi s svojim "Steam" (tee hee hee). Z Half Lifeom, ki je eden prvih Valveovih naslovov za PC, je igra obdana z nostalgičnimi pohvalami in pohvalami. Toda neprofesionalni umi še vedno preživljajo igro z romantično močjo in dajejo igri takšne oznake kot "največja igra vseh časov" in "določanje standarda za vse strelce" (zahvaljujem se dr. Breenu za to). To je bila fantastična igra, vendar ne verjamem, da je zaslužila »igro desetletja« od nagrad za video igre Spike TV.



Med svojim časom je bil Half Life fenomenalen strelec. To je bila igra, ki je vaš računalnik potisnila do svojih meja.Še danes, skoraj desetletje kasneje, Valve še ni objavil zadnje epizode, da bi odstranil zgodbo Half Life 2. Upoštevajte, da je bil to eden od prvih okusov prenosljivih vsebin, ki temeljijo na zgodbi, preden je postal ogorčen v igralniški skupnosti. Ali smo omenili, da so EA igre objavile Orange Box?

Dolžina časa in pomanjkanje dobave na tem zadnjem delu sestavljanke je povzročilo, da se to zadnje poglavje šteje za »vaporware«. Mislim, da je skoraj žalitev za igralce. Podjetje se ne ukvarja z novicami ali celo konceptualno umetnostjo po treh letih in vse kar nas pozdravlja je: "Sovražimo vas, da čakate, vendar nimamo nobenih obvestil o g. Freemanu ali njegovih trenutnih dogodivščinah v tem trenutku," - Doug Lombardi

Samoumevno je, da imajo možgani v Valveju nekaj neverjetnega talenta in domišljije.

Spadajo v krog nekaterih najboljših v naši industriji. Vendar, dokler se resnično ne začnejo »pojavljati« v svetu iger, v mojih očeh ne bodo nikoli vzeli naslov največjega založnika. Valve ni sprejel dovolj tveganj, niso eksperimentirali z zadostno vsebino, niso ustvarili dovolj naslovov in niso bili na dovolj platformah, da bi jih kdaj lahko šteli za enega največjih izdajateljev.


Brez Steama bi se Valve boril.

Če so drugi razvijalci imeli 5-6 let časa razvoja skupaj s proračunom v višini 40 milijonov dolarjev, ki je bil osredotočen samo na en naslov naenkrat, sem prepričan, da bi se lahko izkazali za najbolj neverjetne igre vseh časov. To ni resničnost, v kateri živimo. Videli smo, da močni razvijalci ustvarjajo nekaj najbolj neverjetnih naslovov našega življenja z manj časa in manj denarja, da bi prežgali, in mislim, da jih je treba ceniti. Razlika v starosti med igralci, ki so igrali Half Life 2, raste z vsakim letom, ko ne ustvarjajo nove vsebine. Sčasoma ... bodo ljudje prenehali skrbeti. Dan, ko je napovedan Half Life 3, ljudje nameravajo biti odpihnjeni ... in če ne? Razvijalci podjetja Valve bodo morali »zbuditi se in… vonjati pepel«.