Vsebina
- Trg uporabljenih iger omogoča, da naš dolar gre malo dlje.
- Glavna točka, ki jo Perry želi, da ljudje razumejo, je dejstvo, da se razvijalcem izplača od prodaje novih iger, vendar od prodaje rabljenih iger ne vidijo ničesar.
Video igre so zabavne, vendar moramo za večino od nas skrbno odločiti, katere igre želimo doseči, ker so cene precej visoke. Seveda, nekateri bi lahko rekli, da 60 $ ni tako slabo, da bi ga porabili za igro, ampak nekaterim, da bi $ 60 lahko pomenilo razliko med eno ali drugo igro.
Trg uporabljenih iger omogoča, da naš dolar gre malo dlje.
Za istih 60 $, ki smo jih lahko kupili eno čisto novo igro, lahko dobimo dve ali več iger za isti znesek.
Edge se je pogovarjal z enim razvijalcem in dobil suho o tem, kako razvijalci vidijo trg rabljenih iger. Soustanovitelj Bitmonster Games (in nekdanji vodilni oblikovalec na Epic Games), Lee Perry, je imel kar nekaj povedati o igralnem trgu, kot je zdaj z vidika razvijalca. Njegovo prvo stališče je bilo upoštevati. "Morali bi imeti možnost, da kupite rabljeno igro, vendar se morate odločiti tudi, da tega ne boste storili."
Lee Perry se strinja z veliko točkami, ki jih igralci igrajo vsak dan. Eno naših največjih vprašanj je seveda, da so cene iger visoke. To dejstvo sploh ne izpodbija. Prav tako se ne strinja s scenarijem »vedno na«, kot se je Microsoft pred kratkim odpovedal Xbox One.
Glavna točka, ki jo Perry želi, da ljudje razumejo, je dejstvo, da se razvijalcem izplača od prodaje novih iger, vendar od prodaje rabljenih iger ne vidijo ničesar.
To je samo po sebi največji problem. Recimo, da 10 ljudi kupi novo igro in jo potem proda nazaj, ko je končano, dobijo samo dobiček od teh 10 ljudi, čeprav 100 ljudi kupi rabljene kopije. Podjetja za igre na srečo porabijo na tisoče dolarjev za razvoj in trženje igre industriji, preden jo sprosti. Ta sredstva se izplačujejo v upanju na veliko prodajo iz igre. Če malo ljudi kupi novo, medtem ko se vsi kupujejo, potem se konča s podjetji, ki se ukvarjajo z igralništvom in imajo velike izgube ali celo zapirajo svoja vrata.
Perry je imel več drugih točk o tem, kako se ljudje pritožujejo nad tem, da so igre prekratke in da jih lahko prodajajo ali da morajo kupiti DLC, da bi njihova igra trajala dlje. To so razumljive skrbi, vendar je treba zapomniti, da računalniki ne razvijajo teh iger. To so pravi ljudje za izdelavo teh iger, ki so prav tako kot ti in jaz. Trudijo se, da bi videli nekaj, kar uživajo, da bi se uresničili, tako da lahko vsi uživamo.