Pozdravite prihodnost in dvopičje; prispelo je zaposlovanje na osnovi video iger

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pozdravite prihodnost in dvopičje; prispelo je zaposlovanje na osnovi video iger - Igre
Pozdravite prihodnost in dvopičje; prispelo je zaposlovanje na osnovi video iger - Igre

Vsebina

Med razgovori za zaposlitev lahko tudi najbolj usposobljeni kandidati izgubijo pot pred močnimi nasprotniki: strašnimi naborniki. Moški, ženska ali skupina anketarjev sedi in se v eni roki odloči za vašo zaslugo z odločilno močjo nad vašo kariero.


V situaciji, ko je nenadzorovana pristranskost tako človeška kot skupna, boleča predvidevanja se vzpenjajo v živčni strah. Kvote se lahko zdijo zložene proti tistim, ki ne krožijo karizme in ogromnega potenciala. Če bi namesto tega testirali samo računalniški testi, bi izločili vse neprijetnosti za uspeh, ki ni popolnoma odvisen od natančnih in praktičnih socialnih veščin.

Oh počakaj. To zdaj obstaja.

Izkazalo se je, da se je zaposlovanje na osnovi video iger že začelo. Arctic Shores išče položaj gonilne sile novega gibanja, kjer tehnološko usmerjeni pristopi k zaposlovanju delavcev dajejo Millennialov pošten posnetek. Deloitte, računovodsko podjetje, je pred kratkim vzelo vabo in začelo uporabljati mobilno igro Svoboda Firefly zaposlovanje novih prosilcev.

Uvod v Arktične obale

Tehnološki podjetniki na Univerzi v Oxfordu, Robert Newry in Safe Hammad, so ustanovili Arctic Shores, da bi na trg "Business to Business" uvedli novo tehnologijo.


Hitra hitrost na domačo stran Arctic Shores razkriva vse končne cilje za njihove ambiciozne projekte. Razvijalec opisuje njihovo podjetje na kratko:

"Arctic Shores se zavzema za oblikovanje inovativnih psihometričnih ocen na osnovi iger z znanstveno strogostjo, ki zagotavljajo objektivnost, natančnost in poštenost pri izbiri kandidatov."

Arctic Shores je v tej predpostavki izdal tri igre.

  1. Svoboda Firefly
  2. Kozmični kadet
  3. Reef YellowHook

Podjetje opisuje celoten proces in hitro odpravi vse sumnje na neko čudno, novo starostno vudu čarovnijo. V bistvu, domnevno znanstveno utemeljene igre ustvarjajo podroben profil prednosti kandidatov. Najpomembnejša sestavina te formule je v psihometrični znanosti, ki temelji na uporabni in kognitivni psihologiji, kognitivni nevrologiji in vedenjski ekonomiji za merjenje specifičnih lastnosti in sposobnosti.


Vsaka od treh iger izzove intuitivne odzive na izzive v igri. Ti odzivi tvorijo več kot 3.000 podatkovnih točk z oblikovanjem psiholoških spremenljivk. Ti sestavljajo digitalni prstni odtis posameznega kandidata. Na samem koncu se rezultati prosilcev primerjajo bodisi z veliko skupino norm (domnevno Arctic Shores, ki je enakovredna eksperimentalni kontrolni skupini) bodisi z merilom delodajalca, specifičnim za delodajalce.

Njihova spletna stran ima pet prednosti metode:

  • Bogati vedenjski podatki: 3,000 + podatkovnih točk, ki so jih igre uporabile daleč od doseganja osebnih vprašalnikov, s poudarjanjem subtilnih razlik med kandidati.
  • Cilj Merjenje: Intuitivni odzivi odpravljajo možnost neizpolnjenih obljub s preučevanjem fizičnih in duševnih odzivov namesto zgolj zaupanja trditvam prosilcev.
  • Pozitivne izkušnje kandidatov: Arctic Shores stoji ob svojem minimalnem stresnem pristopu, ki poudarja angažiranost in informativne povratne informacije.
  • Širša pritožba: Kandidati iz vseh ozadij dobijo priložnost, da pokažejo svojo prilagodljivost in vsestranskost v hitrem okolju.
  • Inovativna blagovna znamka delodajalcev: Uporaba tega pristopa spodbuja zaposlitveno podjetje kot inovativnega digitalnega voditelja.

Vstopite v Deloitte, kolega zagovornika Millennials

Deloitte je skočil na novo strategijo Arctic Shores in se strinjal z zgoraj navedenimi glavnimi prednostmi. Emma Codd, upravna partnerica podjetja Deloitte, je najbolj prepoznana s široko pritožbo, ki jo mobilna aplikacija zagotavlja:

"Potrebujemo ljudi, da se pridružijo podjetju Deloitte iz različnih okolij, ki prinašajo vrsto perspektiv in izkušenj. Obstajajo prepričljivi dokazi, da alternativne metode zaposlovanja podpirajo ta cilj, pomagajo pri prepoznavanju izjemnih talentov z zagotavljanjem možnosti, da tisočletna generacija zasije."

Igra, programirana, da sedi poleg intervjuja, nadaljevanja in spremnega pisma

Svoboda Firefly sledi osnovni poti do rešitve, ki je zelo primerna za kratke mobilne igre. Prosilci se znajdejo v težkih položajih Lightopia, začarana vasica je padla v temo. Z zimskim prihodom morajo igralci zbirati kresnice, da ne bi njihova digitalna družina ostala brez svetlobe.

Preizkusi med igro ocenjujejo kandidate: doslednost, obvladovanje tveganja in odpor, prizadevnost, perfekcionizem in zavedanje o razmerah. Po prijavi sodelujočemu podjetju (npr. Deloitte) kandidati prejmejo edinstveno kodo za odklepanje igranja brezplačne aplikacije. Koda traja le omejeno časovno obdobje.

Deloitte namerava uporabiti Svoboda Firefly zaposliti skupaj dvesto novih vajencev. Če eksperiment deluje v svojo korist, se lahko igra vključi v velik program zaposlovanja, ki vsako leto prinese 1500 novih zaposlitev v podjetje. Ta zavezanost metodi bi se sčasoma zlahka razširila na druga podjetja, kar bi iskalcem zaposlitve in delodajalcem odprlo nove možnosti.

Obraz inovacij ima samo polovico obraza. Huh.

Inovativne prednosti in slabosti

Medtem ko se ena priložnost ne sme posmehovati Svoboda Firefly in podobne igre, rešitev ni varna, vsaj še ne.

Za začetek, če poskusite obiskati trgovino Google Play, boste odkrili krepko programsko opozorilo Arctic Shores. Izkazalo se je, da samo relativno nove mobilne naprave (stare manj kot tri leta) podpirajo njihove igre. Za nekoga, ki ostane v tekmi za najnovejšo in najdražjo svetlečo tehnologijo, je to lahko škodljivo za njihovo "nizko stresno" izkušnjo.

Tako bi lahko nov val ukrepov zaposlovanja izpustil finančno ogrožene. Toda za tiste, ki so pripravljeni izpolniti tehnološke zahteve, se vrata, ki so bila prej zaprta, odprejo. Millennials si prizadeva najti svoje mesto na trgih dela, ki zahtevajo nerealne pretekle izkušnje in pridobljene spretnosti. Odlično v platformi za video igre, ki je zasnovana tako, da prikaže potencial sposobnosti, bi lahko zapolnila nekaj vrzeli, ki jih je pustila neizkušenost.

Medtem ko smo na temo prednosti, je to, da se med procesom razgovora ne odlikujejo vsi, in to morda ne vpliva na njihovo delovno uspešnost. Nekatera delovna mesta zahtevajo trdne komunikacijske spretnosti, zato konec razgovora ni realističen. In nič ni boljše od kulture, kot je dejansko v stiku s pisarno. Kot pomočnik za aplikacijo pa psihometrično testiranje nerodnemu ali tragičnemu živčenju daje resnično priložnost za premagovanje nevarnosti osebnega kariernega zasliševanja.

Intervjuji ne morejo zagotoviti trdnega pogleda na igre Arctic Shores. Trideset minut igranja rezultatov je temeljita mapa profila prijavitelja, medtem ko intervjuji enake dolžine ne morejo doseči enake ravni globine.

Nobena metoda zaposlovanja ne more zagotoviti popolnega zaposlenega

Guardianova študija omenja še eno napako v sistemu, saj nobena metoda ne kriči popolnosti.

Nekdanji predsednik zadružne banke Paul Flowers je bil ugoden pri psihometričnem testiranju, čeprav to delodajalce ni opozorilo na njegov pridobljeni okus za Meth ali jih pripravilo na škandal, ko so bili njegovi zunajšolci zajeti na filmu. Vijolična marjetica.

Profesor John Rust, direktor Psihometričnega centra na univerzi v Cambridgeu, opozarja na nadaljnje prednosti, ki jih prinaša neprecenljiv potencial iger. Ponovno poudarja trditve Arktik Shores o nadzorovanem okolju; podzavestna pristranskost ne bo prinesla priložnosti, da bi podrla svojo grdo glavo in prikrajšala zaslužne prosilce v video igri.

Rust opozarja tudi na nizko ceno in uporabnost metode, ki omogoča mobilnim napravam, da zapolnijo vrzel na daljavo in hkrati prihranijo dragocene intervjuje, tudi ko zaposlitvene možnosti dosegajo veliko več ljudi.

Narava spreminjajočih se rezultatov predstavlja eno zadnjo uganko. Rust priznava, da igranje katerekoli igre večkrat odpira možnosti za različne rezultate, ko komentira, da "nekaj zmagaš in nekaj izgubiš." Psihometrične video igre niso nobena izjema.

Ne glede na to, ali so dobre ali slabe, video igre ne iščejo samo inovacij v sebi. V zabaviščni industriji so zapustili ključno in nepričakovano vlogo v naši družbi.

To je nekaj, kar vam bo v pomoc pri tej razpravi:

"Napredek ne pomeni le novih možnosti za prihodnost, ampak tudi nove omejitve." - Norbert Wiener

Kaj menite o tem razvoju zaposlovanja? Katera druga področja zaposlovanja bi lahko koristila pristopu, osredotočen na video igre? Ali ste navdušeni nad možnostmi ali jih pazite? Pogovorite se proč. Navsezadnje gre za našo prihodnost.