Predlog za igro med dvema srečnima fanoma Mass Effect

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers
Video.: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers

Ko je Marie-Renée Brisebois, vodja studia v BioWare Montreal, prejela sporočilo, da je a Mass Effect fan z imenom Jackie je iskal pomoč pri predlaganju svojega partnerja Amy, nikoli ni bilo vprašanje, ali bi lahko pomagali in kako. Hitro je sestavila ekipo, ki jo sestavljajo pisateljica Ann Lemay, vodilna oblikovalka, Colin Campbell, in QA analitik Barrett Rodych, ki je izdelala edinstveno vozilo za Jackiejev predlog v obliki ene same ravni. Mass Effect.


Ekipa je bila previdna pri izdelavi izkušnje, ki bi vsebovala majhna sklicevanja na njihov odnos, medtem ko se je trudil, da ne bi podelil presenečenja. Par sta bila povabljena, da obiščejo studio pod pretvezo, da sta zmagovalca lažnega natečaja "A Day with the Devs" in da bosta lahko igrala del naslednjega dne. Mass Effect igro. Razvojna ekipa je nestrpno gledala, kako Amy igra skozi stopnjo in se pretvarjala, da je zapisala svoje izkušnje, ko se je premikala skozi raven.

»Ko je prišla do konca nivoja, je Amy vstopila v sobo s samotno konzolo v centru, ki je imela eno in drugo ime Jackie, razpršeno na steni v 50-metrskih visokih grafitih. , pojavilo se je sporočilo: »Dragi Amy, Jackie bi te rada nekaj vprašala.

Ljubezen,

Vsi v podjetju BioWare "

Jackie se je spustila na koleno, vzela prstan in predlagala.

Amy je rekla, da.

Čarobni trenutek si lahko ogledate na zgornji sliki in prepričan sem, da lahko občutite kolektivno "awws" igralniške skupnosti na tisto, kar je morda eden najboljših igralnih predlogov.


"V zgodovini obstaja le nekaj takšnih zgodb, in to, da je del ene od njih, je super."

Colin Campbell je opozoril na izkušnjo, ki pravi, da »v razvoju videogame ni veliko situacij, kjer bi imeli priložnost stopiti korak nazaj in narediti nekaj takega za nekoga drugega. Mislim, da so videoigre močne in neverjetne oblike umetnosti, zabave in interakcije, vendar pogosto ne dobijo poročenih dveh ljudi. V zgodovini je samo nekaj zgodb, kot je to, in čudovito je biti del ene od njih. "