Vsebina
- Prvi problem: "morilec"
- Drugi problem: varljiva mehanika
- Tretji problem: Tudi pri koncu igre igra potegne udarce
- Problem štirje: konec
SPOILERS AHEAD
Noč čarovnic prihaja, in ker sem jaz užitek, sem mislil, da bom govoril malo o eni izmed redkih grozljivih iger, ki smo jih videli letos in ki je prejela veliko pozornosti: Do zore, nekakšna digitalna knjiga za izbiro lastne avanture s hitrimi časovnimi dogodki in odločitvami, ki se delijo na sekundo in vplivajo na zgodbo.
Ampak ali res?
Oglejmo si težave, ki jih ima ta igra, ko pride do njih resnično dajanje igralcem nadzor nad pripovedjo.
Prvi problem: "morilec"
Tukaj je posnetek iz ene izmed najbolj visoko-oktanskih prizorov v igri, kjer enega od mnogih znakov, ki jih prevzamete v vlogi, v tem primeru, Sam, lovi "psiho" antagonist.
Imate le trenutke, da se odločite, ali bo Sam vrgel vazo pri morilcu ali pa samo naredite premor za to, in tudi če naredite "pravilno" izbiro, boste imeli več zaporedij, ki bodo določali, ali je ali ne.
Pravi kicker? Ni pomembno. Psiholog, ki vas preganja za več kot polovico igre, ni resnično za kri, se samo zmeša. Čeprav je to odlična vaba in stikalo, ko resnično pošasti se kažejo, da ne predstavljajo odličnega igranja.
Psiholog ne ubija nikogar, zato je ta celotna zaporedje lova v bistvu brez pomena. Ali boste ujeti ali ne, Sam je nepoškodovan. Pravzaprav, Sam ne more biti ubit dokler zadnja scena igre.
Drugi problem: varljiva mehanika
Ko igraš Do zore, ti občutek kot da bodo vaše izbire imele pomen. Igra se nenehno posodablja in vas opominja, da je vaša izbira imela vpliv o prihodnjih dogodkih, zlasti s sporočilom, da je vaša izbira povzročila "učinek metuljev". Igra predstavlja "Butterfly Effect" kot tako pomembno, da vam nudi celotno stran z vsemi možnimi "razlikami", ki jih lahko naredite v igri.
Seveda je veliko teh odločitev tako nepomembno, kot je Sam ujet. Vplivajo kako zgodba bo dosegla svojo naslednjo sceno, vendar se bodo ti naslednji prizori neizogibno zgodili.
Igra se tako težko, mehansko, udari v glavo, da so vaše odločitve pomembne, kar je pogosto laž. Poleg posodobitev »Butterfly Effect«, so v igri igrane toteme. A lot izmed njih. Zdi se, da gre za majhne namige in opozorila za igralca. Pobiranje ene igra kratko, nejasno animacijo, ki vas opozori na nekaj, kar bo prišlo. To zavaja igralca, da misli, da se lahko prizori na teh totemih dejansko izognejo, ali da lahko igralec pomaga pri spreminjanju napovedanih rezultatov.
To je redko res.
Lahko bi šel skozi celotno igro, ne da bi našel en sam totem in še vedno dobil najbolj pozitiven izid, in lahko popolnoma uničiš nekaj trenutkov "Butterfly Effect" in še vedno preživiš vse svoje like.
Tretji problem: Tudi pri koncu igre igra potegne udarce
Zdaj sem uživala Do zore. Bila je zabavna, slastna, B-filmska zabava v obliki video igre. Ampak problem je, da daje obljube, ki jih preprosto ne more obdržati.Po pričakovanjih, ko se bodo pojavila poznejša poglavja, bodo stvari postale resne, da bo stopnja smrtnosti znakov narasla. In lahko. Toda tudi, ko se pošasti spuščajo proti vam, obstajajo scenariji, kjer je nevarnost spet povsem navidezna.
Morda je najbolj neprijetno dejstvo, da obstajata dva "nepremagljiva" znaka. Poleg zgoraj omenjenega Sam, je Mike. Na eni točki blizu konca igre je Mike obtičal v azilu. V tem času ga nehumano močni wendigosi neumorno preganjajo. Obstajajo quicktime dogodki in izbire, vendar pa so končno vse te odločitve brez pomena, ker je Mike eden od dveh likov v igri, ki bo, ne glede na to, kaj bo nenehno preživi vsaj do zadnje scene v igri, saj pripoved igre preprosto ne more obravnavati možnosti rezultata, kjer nobeden od teh likov ne igra vlog v tej končni sceni.
Konec igre je, kjer se bo zgodila velika večina smrti igralcev, razen če ne boste uspeli na hitrem dogodku zelo zgodaj v igri, ali nekako uspelo narediti nekaj zelo neumnih odločitev, kot je streljanje enega od svojih prijateljev v glavo.
Zdaj sem uživala Do zore. Bila je zabavna, slastna, B-filmska zabava v obliki video igre. Ampak problem je, da daje obljube, ki jih preprosto ne more obdržati.
Problem štirje: konec
Nazadnje, edina prava stvar, ki jo lahko spremenite Do zore je konec: kdo preživi, kdo ne, in kako se ljudje počutijo drug drugega. Seveda, nekateri prizori v igri bi lahko imeli nekoliko drugačen dialog glede na vaše izbire, toda kjer gredo znaki, kaj nameravajo storiti glede težave, s katero se soočajo, so vse te stvari zunaj igralčeve kontrole. Tako se odločitve, ki ste jih naredili na poti, počutijo nepomembne, saj so prizori, ki se bodo igrali v igri, neizogibni.
Vi ste nenehno videl bo končni spopad v kabini. Vi ste nenehno da bo Sam prišel, da odvrne pozornost wendigosov, ko shrani prijatelje, enega za drugim, medtem ko se Mike pripravlja na zažiganje celotnega kraja na tla. Po tem soočenju se edina prava sprememba v igri kaže v zaključku, ki je v resnici le serija policijskih razgovorov z vsakim posameznikom, ki je preživel. Seveda se bodo njihovi intervjuji spremenili glede na njihove medsebojne odnose, vendar bodo vse vaše odločitve zgrajene le na epilog, ki se zgodi ob sprejemanju dobropisov?
Ne vem, če sem to pripravljen sprejeti kot igro, ki moje odločitve jemlje resno.
Na koncu, Do zore je zabavna grozljivka, vendar ne uspe resnično doseči ideje izbiro, zaradi česar se zdi, da poskuša biti nekaj, kar ni. Mehanski koncepti znotraj Do zore ki ustvarjajo iluzijo izbire Zdi se, kot ambiciozen, obsežen projekt, in to lahko zavede igralce, da mislijo, da so v svojih prvih igrah veliko zamudili, toda ob drugem predvajanju bi moralo biti večinoma jasno: naredili ste zelo malo, da bi spremenili zgodbo.