Nerealna pričakovanja in dvopičje; Portret likov in Psiha obeh spolov

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Nerealna pričakovanja in dvopičje; Portret likov in Psiha obeh spolov - Igre
Nerealna pričakovanja in dvopičje; Portret likov in Psiha obeh spolov - Igre

Vsebina

Ljudje že vrsto let govorijo o tem, kako ženski liki v video igrah ponižujejo psiho dekle.

Kot ženska se posmehujem domnevnemu oklepu, ki krasi Ivy Soul Calibur (vsaka različica), vendar me to ne preprečuje, da bi jo igral. Zavedam se, da nobena ženska nikoli ni mogla realno pričakovati, da bo izgledala kot ona. Tako kot nobeno človeško bitje lahko pričakuje, da bo preživelo enega udarca iz Siegfriedovega mrzlega meča. (Iz te analize bom izključil vse očitno tuje znake, ker če pričakujete, da boste videti kot enega od njih, potem boste imeli večje težave, kot jih lahko rešim v enem bridkem članku.)


Bodimo pošteni, gaming svet je zelo patriarhalna družba sama po sebi.

Biti manjšina je hkrati blagoslov in prekletstvo. Razen če podjetje cilja na družine, so njihove igre najverjetneje namenjene fantom v poznih najstniških letih do zgodnjih tridesetih let. Medtem ko večina moških ne bi bila nikoli ujeta mrtva s punčko za barbie, tako pričakujejo, da bodo izgledale njihove ženske osebnosti. In ker se njihove skrivne fantazije v spalnici pojavljajo po zaslonu, pričakujejo tudi, da so primerljivi borci, preživeli zadetke, ne da bi nosili oklep, ki prikriva njihovo sliko, in so sprejemljivi za vse igralke, ki se zabavajo.

Ne pravim, da so vse igre takšne.

Obstaja veliko, ki imajo popolnoma realistične ženske likove, nekatere celo prikazujejo ženske vseh številk. Stvar je v tem, da te igre niso tiste, ki dobijo novinarje. Problem je v tem, da je naša osredotočenost preozka. Igralniški svet izžareva kritike o ženskih likih. Res je, da so feministke na pravi poti, ko poudarjajo, da je ženski lik verjetno imel barbie razsežnosti in oklep bolj podoben spodnjemu perilu kot dejanska zaščita, vendar se zdi, da moški liki niso ravno realni niti .


Medtem ko smo sedeli okoli govoril piščancev, vse moške igralce tam so se brainwashed v prepričanje, da bi morala izgledati kot bodybuilder na steroidih, ki poje svoje osvojitve za večerjo. Mogoče samo predpostavljam, da so moški bolj vtisljivi, kot so v resnici, vendar mi je težko verjeti, da so ženske edine, ki bi lahko prišle iz tega scenarija z nerealnimi pričakovanji tako zase kot nasprotnega spola. Zakaj se ljudje ne pritožujejo nad podobami, ki jih predstavljajo? Če je videz likov v video igrah tako pomemben in vpliven, bi morali kampanjo za oba spola prikazati bolj realistično.

Zakaj je vse to zelo težavno?

Vsekakor ne mislim, da je to res tako velik posel. Ali kdo od nas resno misli, da so ti liki in te igre realni? Ali smo res dovolj naivni, da verjamemo, da moramo pričakovati, da bo človeška rasa videti kot nekaj animiranih likov?

Zadovoljen sem s tem, da izbiram svoje znake na podlagi statistike in izberem svoj "oklep" na podlagi barve ali epičnosti. Ne zanima me, kaj Ivy nosi ali koliko mišic ima Maxi, dokler imam priložnost za zmago. Seveda, Ivy bi bila v resničnem življenju podprta s svojim ogromnim stojalom, če pa se lahko upre na lik, kot je Nightmare ali Abyss, zakaj potem ne more imeti popolne drže?


Če razvijalci mislijo, da bo izdelava punc in bodybuilderjev tisto, kar se prodaja, potem ne vem, zakaj bi jih morali ustaviti. Njihov denar, njihov čas, njihova izbira. Če ste resnično proti tem nerealnim podobam, začnite pridobivati ​​besedo o obeh spolih. Boj za spremembe v celotni industriji, ne le v njenem delu. Kot potrošniki bomo slišali, če se bomo raje pogovarjali kot boj. Napad na industrijo ne bo popravil ničesar. S konstruktivno kritiko moramo biti vokalni in pojasniti moramo, da ne cenimo nerealnih prikazov v katerem koli žanru, na kateri koli platformi in za pol. Drugače bodo naši glasovi padli na gluha ušesa.