Če ste umetnik ali nekdo, ki se zanima za razvoj iger, si morate ogledati videoposnetek zgoraj! Če ste igralec potem morate gledati tudi!
Epic Games višji tehnični umetnik Jordan Walker nam govori o nekaterih neverjetnih novostih, ki jih Unreal Engine 4 prinese na mizo. Začne govoriti o Infiltrator demo, ki prikazuje nekaj potenciala motorjev. Ker pa je tehnični umetnik, se ukvarja s teksturo in razsvetljavo - v bistvu, kako izgleda oklep likov v igri.
Z Unreal Engine 4 je možno izdelati različne teksture od tradicionalnega pristopa, zdaj pa jih lahko uporabimo tudi s plastmi materialov. To pomeni, da bodo materiali, kot so tkanina, kovina in oblazinjenje, bolj dosledni v vseh umetniških delih. Walker popolnoma navaja, da so vam na voljo informacije o površini po meri, vendar je še vedno visoka ločljivost in zelo podrobna.
Grafika naših iger se bo še bolj izpopolnila, kmalu pa bodo igre izgledale kot resnično življenje, še posebej, ko se bodo pojavile stvari, kot je Oculus Rift. Torej, tudi če niste oblikovalec, boste še vedno lahko cenili življenjsko kakovost, ki jo Unreal Engine 4 prinaša na mizo.