The Enota Engine je prejel posodobitev na 5.3. Programska oprema, ki omogoča ustvarjanje brezplačnega orodja (z omejitvami) za ambiciozne ustvarjalce iger, je prilagodila in dodala nekaj stvari 8. decembrath. Zato pojdimo dol po seznamu nekaj popravkov.
- Verjamejo, da so imeli fiksne igralce na iOS 6 med zagonom.
- Korensko platno, kjer uporabniški vmesnik ne bi popravil Child Canvas.
- Popravljena zruši na Windows 10 pri zaklepanju sistema Windows med uporabo DirectX 9.
- Več zaslonov ne sporoča pravilne ločljivosti. Namesto poročanja o resoluciji igre bi poročala o ločljivosti zaslona. Izključili so sisteme uporabniškega vmesnika za več zaslonov na vseh platformah, razen WiiU in 3DS
To je nekaj popravkov. Če želite videti več, lahko greste sem.
S to posodobitvijo so prišli tudi novi elementi v motor. Ena izmed najbolj opaznih je urejanje z več scenami in 2d orodja. Prav tako so bili dovolj prijazni, da so lahko dodali nekaj VR vzorcev za razvijalce, ki želijo ustvariti VR igre. Tukaj je celoten seznam novih orodij neposredno s spletnega mesta:
- Nova orodja: nadgradnja MonoDevelop, urejanje z več scenami, 2D orodja in avtomatizirano testiranje enot
- Optimizacija grafike, vključno z novim jedrom OpenGL, eksperimentalno podporo za Metal v OS X in nadgrajenim sistemom delcev.
- Kmalu: tvOS podpora
- Izboljšana podpora za platforme WebGL in iOS 9
- Vgrajena podpora za nakup v aplikaciji
- VR izboljšave in novi vzorci učenja VR
- In več…
"Več in več" vključuje stvari, kot so:
- Izboljšana izkušnja urejevalnika skriptov
- Lažje upravljanje scene
- Učinkovitejše upodabljanje
Če si želite ogledati celoten seznam tega, kar so dodali, in videoposnetkov, ki vam bodo pomagali, da se navadite na te dodatke, lahko obiščete tukaj.