Podcenjeni RPG-i iz Genesis-a, drugi del & colon; Križar Centy

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Podcenjeni RPG-i iz Genesis-a, drugi del & colon; Križar Centy - Igre
Podcenjeni RPG-i iz Genesis-a, drugi del & colon; Križar Centy - Igre

Vsebina

V tej tridelni seriji bom pogledal tri najpomembnejše RPG-ove Genesis, ki so vplivale na moje življenje. Morda niso igre, ki ste jih uživali, ali celo igre, za katere ste že slišali. Toda zame so bili formativni in ustanovili mojo ljubezen do zgodbe, ki jo vodijo pustolovske igre, ki še danes gori.


Prvi del: Landstalker

***

Ko razmišljam o svojih letih Genesis, je to veliko ljubezni. Bilo je nekaj povprečnih naslovov, zagotovo, toda takrat sem bil dokaj spreten kupec in sem goreče brskal po straneh revije za igre na srečo. Vse, kar je doseglo manj kot 70%, me ne bi niti pogledalo. Bil sem obseden z RPG-ji - ko sem se preselil iz avanture besedila - torej, ko sem opazil tisto, kar se mi je zdelo Zelda igro o Genesis v kopiji Sega Power, Sem bil takoj transfixed.

Ne morem prebrati o tem iz članka na eni strani. Zajemal je japonsko različico (Ragnacenty), vendar je bilo barvito, če so bile te velike pisave za besedila sinonim za precej RPG iz 90-ih, in videti je bilo, da bi lahko bila odlična alternativa eni izmed najboljših Nintendovih serij.

Kot večina iger iz tistega obdobja je stala celo bogastvo - vsaj otroku. Potrpežljivo sem čakala, da je prišla do našega otočka in se z izogibanjem tradiciji ni trudila brati recenzij. Ravno sem se razdelil z osemdesetimi dolarji, saj sem vedel, da bo to v moji ulici.


Ime je bilo Križar Centy, in to je bila prva igra, ki me je zaplakala.

V redu, to je dokončno podobno ...

V pravičnosti do razvijalca, Atlasa, res ni skušal skriti svojega navdiha. Križar Centy (ali Soleil, kot sem vedel v Združenem kraljestvu, je ponosno nosil svoj vpliv, od začetne ure, ko si na 14. rojstni dan dal meč svojega očeta do mehanike RPG. Po poročanju kralju o posebnem dnevu, se morate odpraviti na treninge, da se naučite o kontroli igre preko tečaja ovira.

Gibljiv meč, hekerji za zbiranje trave in zbiranje kovancev se bodo zdeli zelo znani vsakomur, ki je doživel pustolovščino z Nintendovim zelenim klobukom, vendar je v tej podobnosti veliko udobja. Kjer so bile razlike v zgodbi in vaših živalskih spremljevalcih.


Kmalu po napotitvi s kraljem boste srečali prerokovalko, ki vam bo omogočil govoriti z lokalnimi divjadami, vendar na račun vaše komunikacije z ljudmi. Vaše iskanje od takrat naprej je, da poskusite ponovno izslediti prerokovalko in ugotovite, kaj se vam je zgodilo. Na začetku je to precej poenostavljena pripoved, toda ima tangencialni pristop Povezava s preteklostjo kasneje.

Če bi lahko govoril z živalmi

Namesto standardnega pristopa akcije-RPG, ki ponuja postopno močnejšo izbiro različnih orožij, s katerimi se boste lahko prebili, Križar Centy vzame edinstven naklon, ki omogoča zbiranje živali. Vsaka žival vnaša vaš meč - in vi - z različnimi močmi in njihove sposobnosti so potrebne, da vam pomagajo priti skozi nekaj ugank v igri.

Na primer, če Cecil lava opremite sami, boste lahko s svojim mečem uporabili napad plamena. Vendar, če imate tudi Dodo z vami, se bodo plameni držali sovražnikov in povzročili nenehno škodo. Podobno bo metuljček Monarch pustil, da vržete svoj meč in nadzorujete njegovo pot za kratek čas, toda v kombinaciji s pticami Moa, jo lahko sprostite in premaknete za nedoločen čas - kot nalašč za navigacijo okoli labirinta, da bi zadeli različna stikala .

Nekatere živali so bolj koristne od drugih, in ker lahko v danem trenutku uporabljate le dve živali, boste morali menagerijo redno spreminjati, da bi prečkali uganka s potrebnimi mečnimi sposobnostmi. To je zanimivo za žanr, in ker ste akumulirali nove živali na razmeroma pogostem temelju - z ugankami, ki jih uporabljajo za kmalu po tem - igra se še naprej ukvarja vse do konca.

Kdo je slab, res?

Ko potujete po svetu Soleila, se boste srečali (in napadli) različne pošasti. Njihova zasnova - predvsem šefi - je značilna. V igri ni veliko načina, da bi se znova zabavali, in lokacije, na katere ste prišli, so prav tako zanimive. Mesto na oblakih, puščavska oaza in nevihtni oceanski otok so na dnevnem redu, s sovražniki, ki se ujemajo z njihovim okoljem.

Ko se po šefu mahate skozi svoje šefove, se izogibate napotkom in se učite njihovih vzorcev. Vendar je v središču mucnega zakola uničujoč sklep. Eden od končnih šefov, s katerim naletite, je Mati pošast, dobesedno premagano srce, ki ne nudi nobenega upora, ko jo napadete. Takoj po tem, ko pristaneš ubit udarec, vpraša, zakaj toliko sovražiš pošasti - zakaj ljudje in pošasti ne živijo mirno?

Potem se je igra neprestano nabirala na patos, ponudila pa je prijazno pošast po prijazni pošasti, ki je govorila in ne napadala. To je bilo dovolj, da sem prevrnil mladi um preko roba in me poslal v blubsville.

Kmalu sem spoznal, da mi je bilo to že na začetku zapisano. Triminutni uvod, ki je razložil, zakaj so pošasti na Zemlji (in konflikt, ki je nastal z ljudmi), je bil tam vsakič, ko sem se obrnil na konzolo.

Na srečo se na koncu vse lepo reši. Odkrivate način spreminjanja preteklosti, pošiljajo pošasti nazaj v svet, iz katerega so slučajno prispeli. Po tem, ste poslani nazaj v čas, in vaš mrtvi oče je zdaj živ in zdrav v Soleilu, verjetno zato, ker ga niso ubili pošasti. Vsi so srečni in vse je v redu s svetom.

Pika na torti schmaltzy je sprehod po gozdu med končnimi krediti, kjer so vas spremljale vse živali, s katerimi ste se spoprijateljili na poti. Če bi Richard Curtis in doktor Doolittle naredil igro, bi bilo Križar Centy.

Zdi se preprosto

Srčkana grafika, igranje in grenko zgodba ne morejo prikriti dejstva, da je igra zelo lahka - predvsem zato, ker je bila namenjena mlajšim igralcem. Na eni točki je mogoče Sonic opaziti na plaži, ležati na ležalniku, čuden in zelo očiten poskus vretena v Segovem junaku za zadovoljstvo mladoletnega občinstva.

Kot taka, kljub škatli hilariously navajajo, da je ponudil 60 ur igranja, mi je uspelo priti skozi to v manj kot osem. Če ste se potikali skozi to igro, boste lahko igrali skozi manj kot tri. Za tako kratko igro je bila zelo visoka cena, toda način, kako je to vplivalo na mene na čustveni ravni, je bilo nekaj, česar še nikoli nisem doživel. Učinek, ki ga je imel na mene, je ostal z mano skozi celo življenje.

Motokazu Shinoda lahko vzame precej kreditov, saj je ustvaril vrsto čudovitih skladb za igro, vključno z jazzovskimi klavirskimi skladbami v Rafflesiji, skrivnostnim sintetizatorjem v gradu Freesia, pomirjujočo uspavanko živalskega mesta in čustvenem finalu. Vsak del je deloval odlično, in čeprav orkestralna različica ni bila nikoli izdelana, je še vedno neverjetno privlačen zvočni zapis.

***

Križar Centy nikoli nisem dobil kredita, ki ga je zaslužil za izpodbijanje konvencionalne pripovedi "dobri ljudje, pošasti slabe", ki prevladujejo v skoraj vsaki RPG. Za starejše igralce je bila Zelda klon brez izziva. Za mlajšo generacijo je bila morda predraga. Za tiste med nami - kot sem jaz -, ki so se zgodili na njem med sladkimi točkami naših formativnih let, je bila resnično privlačna igra.

Ste igrali križarja Centyja o Genesis? Kakšni so vaši spomini na to? Sporočite mi v komentarjih!