Vsebina
Nathan Drake je predstavljal Sonyjevo konzolno doktrino - sarkastičen, duhovit in šarmanten. Drake bi se ujemal z risanimi območji Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper in drugimi. Njegovo ustvarjanje draži Microsoftovo SpikeTV-esque, grozljivo govorjeno moškost. Microsoftov glavni poveljnik in Marcus Fenix sta lahko brata v zatrtem.
Britanska pompoznost Lare Croft ni imela enakega priziva kot Indiana Jones. Nathan Drake. Nenadoma je imela interaktivna stran nabiranja artefaktov in poznejših tesnih pogovorov sarkastični klon, ki je bil pripravljen sodelovati z idiotizmom, ki prevladuje v: ogromnih konkretnih spomenikih, ki še vedno delujejo po tisočih letih; nekako še neodkrite mite, ki so v gozdovih prerezali pot, ki je široka več sto milj; legije razbojnikov, ki se lahko atletsko vzpenjajo in šimijo z milostjo mladega 20-tega; pogovorno pogovorno okno s presenetljivimi odkritji.
Rabim junaka; Držim se za heroja do konca noči
Zanimivo je, kako je Drake morda zlobnež lastne serije. Za razliko od njegovega gledališkega prednika, ki v prvih dneh druge svetovne vojne udari neobranljive naciste, Nathan Drake neprekinjeno ubija tiste v sodobnem času. Med tremi igrami se število poveča na več kot tisoč življenj, ki se je končalo z iskanjem bogastva ali osebne koristi. Drake strelja, ljudje umrejo. Normalno je zanj. Racionalna skrb je zavrnjena zaradi samozadovoljstva. Uncharted noče zagotoviti potrebnega konteksta. V vseh prirejenih spektaklih za zabavo, ki se odvijajo v možganih na vratih, ubijanje obstaja, ker to igrajo video igre.
Tudi v okoliščinah, ko Drake ni namenjen za ubijanje, to počne.
Pod serijo, ki sicer kaže nenavadno znanje za montažo, obliko in pripovedni tok filma, še vedno razkriva kostno usmerjeno kontekstualno preprostost. Tudi v okoliščinah, ko Drake ni namenjen za ubijanje, to počne. Sledenje skozi muzej v uvodnem poglavju Neznano 2, "junak" zaseči nedolžen muzejski stražar s strehe do smrti v morju spodaj. Drakeov lopovski partner naredi smešno napako, namesto da bi priznal izgubo nedolžnega življenja. Smrt je pokrita z ljubeznijo in razglašanjem.
Realnost je pogosto pretežka za spopad s tem medijem. Ampak, Uncharted's neveljavnost morda ni pravi prostor za razpravo. V treh igrah - štirje so šteli Vita Zlata brezna - Uncharted nikoli se ne obrne na Drakeovo posebno uporabo. Američan je. Očitno pri rojstvu pride naravnost.
Wow faktor
Od precej navadnega lova na džunglo do posnetkov, ki jih poganja serija, Uncharted ima sposobnost “wow”. To je tako enostavno, da se sprejme v tehnični sijaj. To je vredu. Sony je zgradil in tržil PlayStation 2 na predpostavki motorja »čustva«, saj verjame, da bo empatija in občutek ustvaril čipset namesto pripovedovanja zgodb. Logika je bila sama po sebi napačna. Medtem ko so druge serije Sony poskušali, Uncharted je uresničitev ene generacije pozne realizacije tega močnega tržnega kota.
Scenariji čez Uncharted zgraditi odločno osebnost, ki v bližini ljudi, ki so mu pomembni, upira legitimna čustva. Površna ali ne, Drake je prijeten kot svinec. Banter je oster, duhovit je visok, komični čas pa je natančen.
Zmerna in površna, kot se zdi smrt v času kontrolnih točk in ponovnega zagona, gradnja napetosti z vednostjo, da Nathana Drakea ni mogoče ubiti, je občudovanja vreden atribut. Enako kot lik Jeffa Goldbluma nikoli ne bo padel do smrti, medtem ko bo visil s prikolico Izgubljeni svet: Jurski park, Drake bo zdržal, medtem ko bo skakal s stegnjenega vlaka. Ključ je vdajanje "samo morda" občutek dvoma. Neznano 2 uporablja ohlapne cevi, vokalno naravo napetih kovin in vedno zrahljane vijake. Njihova uporaba in umestitev sta superlativna, pristna v svoji drami. Za primerjavo, nešteto aren, pripravljenih za predvidljive strele, postanejo samovoljne. Pobeg v bližini smrti se izkaže spektakularno.
Tretji navzdol in petje
Za napolnjene poskuse Neznano 2, Neznano 3 postane lažni prevarant. Medtem 2 izogibala se nekaterim igranjem (kolikor je dovoljeno v mega-proračunu, prostorih prve stranke), tretji pa je propad teh idealov. Drake bar-brawls proti mišičast, sedem metrov velikanov z neopravičljivo ponovitev. Nestandardna lestvica je nepotrebna - priznano privlačno, potapljanje ladjedelnice je popolnoma brez povezave z narativnim namenom. Ker se zaključuje s sklicevanjem na puščavsko lepoto Davida Leana Lawrence of Arabia (preveč blizu samoreferenčni, satiri v šali), Neznano 3 je preveč oddaljena, da bi jo skrbeli, čeprav je nekaj preživelih sijaj vrhunec serije.
“Raziščite delo Nathana Drakea s čistejšimi, manj zamazanimi teksturami in večjo ločljivostjo.” Ne tako jedrnato, ampak resnično.Zdaj je vse to v HD. Ali res HD. Ali pa se, ne glede na tržne formalnosti, ki jo Sony ponaša.
»Raziščite delo Nathana Draka s čistejšimi, manj zamazanimi teksturami in večjo ločljivostjo.«
Ne tako jedrnato, ampak resnično. Potem pa je nepotrebno povečanje hitrosti sličic, kar omogoča Uncharted se počutite manj kot filmi, ki se mu zdi, da se z njimi spopadajo in bolj kot poceni dokumentarni film. Izbire, kot je ta, odstopijo video igre od lastne tehnične pozabe. Zgodilo se je Halo, tudi.
Ne glede na primer Uncharted nosi isti tok, ki se odpira s kapljanjem optimizma, navdihuje Drakejev dvom, da postanejo deleži, potem pa se spravi v pomirjeno, gledališko junakinjstvo, da bi rešil Zemljo. Mogoče se zaradi tega Drake umakne z umorom - vse nas reši, čeprav bo njegov dokaz potopljen v jedro planeta na vsakem koncu. Uncharted 11: Drakeova predprocesna. Še vedno bi se prodajal.
Naša ocena 8 Uncharted-ovi flubi so številni, vendar je serija navdušena nad pripovedjo in značajem - dovolj, da jo lahko vidimo skozi tri igre.