Uncharted 4 - Ustvarjanje znakov, ki živijo izven igre

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
TAJNA ZAKLADA KOF XII in KOF XIII | NAJGORJE / BOLJŠE Kralj borcev
Video.: TAJNA ZAKLADA KOF XII in KOF XIII | NAJGORJE / BOLJŠE Kralj borcev

Vsebina

Četrti vpis v franšizo, ki je uresničil ekvivalent video igre Indiana Jones, vsebuje zgodbo, ki je bolj zrela in dobro razvita kot njeni trije predhodniki.


Objavil ga je Naughty Dog 10. marca 2016, Neznani 4: Konec tatu končuje zgodbo Nathana Drakea, ko se odpravi na potovanje, da bi našel zaklad Libertalia in ga uporabil za poravnavo dolga za svojega brata.

Pisatelji so bolj poudarjali čustveni vpliv izkušnje, skozi konflikte med liki in njihovo motivacijo, vendar se pripoved širi izven same igre.

Naughty Dog, s svojim partnerstvom s Sonyjem, je ustvaril predvajalnike, ki lahko poslušajo Spotify. Seznam skladb, ki so na voljo; vendar ni sestavljen iz delov, ki se uporabljajo v zvočni posnetku igre. Zbrane pesmi so uvrščene med priljubljene v kvartetu likov produkcije - Nathan, Sam, Elena in Sullivan. Vsak od njih ima svoj seznam predvajanja z najljubšimi pesmi.

Vrsta glasbe, ki jo oseba posluša, lahko veliko pove o osebnosti tega posameznika; zato je ta poteza Naughty Dog smiselna, glede na njen poskus, da si prizadeva za večjo globino v likih Neznani 4: Konec tatu.


Z omogočanjem igralcem, da poslušajo priljubljene pesmi likov iz igre, se zgodba naslova razširi na zunaj same produkcije in omogoča igralcem še boljše razumevanje osebnosti teh štirih posameznikov, še posebej, če igralec deli enak glasbeni okus kot Nathan.

To prikazuje količino podrobnosti, ki jih je Naughty Dog vnesla v to igro, pa tudi možnost, da igre ustvarijo bolj smiselno izkušnjo z dodajanjem informacij v zvezi z njenimi liki in njegovim delom v virih zunaj same igre.

S tem namenom si oglejmo tri metode, ki bi jih Naughty Dog lahko uporabil na internetu kot sredstvo za dodajanje globine izkušnjam igralcev, ki so se upali Neznani 4: Konec tatu.

1 - Instagram račun:

Zgornja slika prihaja iz uradnega Instagram računa Življenje je čudno, igro, ki so jo leta 2013 izdali Square Enix in Don Nod Entertainment.


Razvijalci uporabljajo to stran, da objavijo posnetke / video posnetke trenutkov iz igre in da delijo umetnost fanov. Čeprav je to učinkovita metoda za povezovanje z občinstvom, bi se lahko ta pristop razširil, da bi pripisal pomen pripovedi igre, in tukaj je, kako Uncharted 4 bi to lahko storil.

Elena, ki je v tej igri sedaj poročena z Nathanom, je novinarka in par je šel na veliko dogodivščin, ko se je glavna zgodba končala. V epilogu, ki je bil postavljen več kot desetletje kasneje, igralci vidijo slike iz potovanj po glavni zgodbi. Igralci; vendar pa si lahko ogledate samo fotografije, ne da bi dejansko vedeli za njih zgodbo.

Glede na njen poklic je smiselno domnevati, da je dokumentirala vsako od teh odprav. S tem bi lahko Naughty Dog ustvaril Instagram račun v imenu Elena in naložil slike, ki prikazujejo zgodbo o tem, kaj se je zgodilo med koncem glavne zgodbe. Uncharted 4 in njegov epilog, več kot desetletje kasneje, tako da bi se igralci lahko z zgodbo teh fotografij seznanili s svojimi opisi na Instagramu.

To bi dodalo globino likom, vendar brez vpliva na razumevanje zgodbe igre za igralce, ki jo želijo igrati, ne da bi sledili Instagramovemu računu. Ti deli zgodbe bi bili popolnoma neobvezni.

2 - Spletna igra:

4. marca 2009 se je izdalo 2K Games Nekaj ​​je v morju, ki je bila razvita za promocijo BioShock 2. Igra podrobno raziskuje Marka Meltzerja in najde dekleta, ki so pogrešali na plažah po vsem Atlantskem oceanu.

Z reševanjem ugank in študij namigov iz raziskav so igralci pomagali Marku na njegovem potovanju, da bi našli manjkajoča dekleta. Igra se konča z njim, ki sledi dekletom sredi Atlantskega oceana, kjer je nato našel podvodno mesto Rapture.

Spletno mesto je bilo zaprto leta 2012, vendar je še vedno mogoče dostopati do nekaterih njegovih vsebin prek spletne strani oboževalcev Rapture Archives Centre.

Uspeh eksperimenta je 2K igre vstaviti znak Mark Meltzer v BioShock 2, izdan 9. februarja za PC, PlayStation 3 in Xbox 360.

Priljubljenost Nekaj ​​je v morju kaže še eno priložnost za razširitev pripovedi Uncharted 4, ta dva naslova imata podobnosti glede na njihovo igranje.

V obeh igrah morajo igralci odkrivati ​​namige, da bi lahko nadaljevali z zgodbo in kot je bilo prej navedeno v epilogu zadnje igre Nathana Drakea, igralci vidijo slike številnih dogodivščin, ki so jih Nate in Elena imeli na koncu glavne zgodbe in epilog.

S tem namenom, da bi razširili pripoved igre z neobvezno vsebino, je Naughty Dog lahko sprožil spletno stran, na kateri bi morali igralci pregledati sledi potovanj Nateja in Elene, ki so bili prikazani med epilogom.

3 - Podcast

Uncharted 4 predstavljal korak naprej v zvezi z zrelostjo pripovedovanja zgodb v seriji, toda ko gre za pisanje, so bili odnosi med liki franšize že od začetka leta 2007 vedno zvezdni.

V cutscenes in igranja, je bilo vedno užitek slišati dva znaka, ki imajo pogovor.

Glede na to bi lahko serija imela koristi od podcasta z znaki, ki so se spominjali dogodivščin, ki so jih imeli skupaj s franšizo, in tistimi, ki so jih igralci videli v slikah skozi epilog Uncharted 4.

Zaključek

Ker je zgodba o video igrah še vedno bolj zrela in zapletena, je morda čas, da industrija začne iskati več platform, da bi razširila pripovedovanje svojih naslovov.

Največji izziv je to, pri čemer je treba zagotoviti, da so deli pripovedi, ki jih posredujejo socialni mediji ali drugi mediji, neobvezni in da lahko igralec v igri popolnoma razume zgodbo.

Najslabše, kar se lahko zgodi, je ustvarjanje lovca na smeti, kjer morajo igralci po internetu najti dele zgodbe.

V tem članku sem opisal, kako Uncharted 4 bi lahko razširil svojo pripoved preko računa Instagram, spletne igre in podcasta, vendar so to vrh ledene gore, ko gre za možnosti ustvarjanja vsebine, ki ima za igralce pomen in razširja globino znakov in pripoved.

Čeprav se v tem kontekstu nanaša na kontekst Uncharted 4, enak pristop bi lahko koristil kateri koli narativni igri. Čeprav je prihodnost še vedno vidna, upam, da bom videl več pobud kot partnerstvo Naughty Dog s Spotify, da bodo liki igre lahko ustvarili svoje lastne sezname predvajanja.