Vsebina
- Negotovost
- Mejnik v interaktivnem pripovedovanju zgodb
- Rast kot serija
- Razvijanje igranja - Kako vrv in gibanje ustvarjata fenomenalno dejanje
- Končne misli
Na tem svetu je nekaj stvari, ki si zaslužijo izraz mojstrovina. Ustvarjalci filmov zajamejo najmočnejša čustva, ko delajo za tak cilj. Umetniki se poglobijo v človeško zavest, da bi ustvarili nekaj, kar si zasluži izraz. Avtorsko delo se pogosto šteje za vredno tega naslova desetletij po tem, ko so izdelali kritično in vpogledno analizo družbe ali človeškega obstoja. V okviru video iger je taka čast redko podeljena. Toda v tem mediju razvijalec Naughty Dog znova proizvaja takšna umetniška dela, vedno znova.
Uncharted 4: Konec tatov je mojstrovina. Gre za iznajdljivo mešanico pripovedi in interakcije, in to je igra, ki pozivam vse izkušene igralce, naj bodo veterani serije ali radovedni novinec.
Negotovost
Glede tega, preden začnem, moram nekaj priznati. Nisem bil Uncharted ventilator. Izvirno trilogijo sem igral od Drakeovega bogastva do njegove prevare, vendar nikoli nisem resnično odmeval s serijo. Drakea in njegove barvne zasedbe kohorte sem našel enodimenzionalen in brez navdušenja. Počutili so se kot znani stereotipi, ki so jih odvzeli tradicionalni akcijski blockbuster. Ogromni seti, ki so jih kritiki začudili, so me malo pretresli. Do konca vsake igre sem se naveličal ponavljajoče se in neinpilirane mehanike streljanja. Torej, kot se dobro zavedam, sem imel nepriljubljeno mnenje o seriji.
Vendar pa sem bil raztrgan nad tem, ali je moj naslednji plenilec v Uncharted izkušnje bi prinesle podobne občutke. To je četrti nastop v seriji, ki sem ga do sedaj našel, a to je post Zadnji od nas Poreden pes. A Poreden pes kjer sta Neil Druckman in Bruce Straley prevzela plašč vodilnih direktorjev. Lahko rečem, da me je presenetilo, kako zelo sem uživala v svojem času Konec tatov.
Mejnik v interaktivnem pripovedovanju zgodb
Uncharted 4 poteka le nekaj let kasneje Drakeova prevara. Drake se je umaknil iz življenja v iskanju zakladov in iskanju sreče in se namesto tega potopi v stvarnost življenja običajnega človeka. Vendar, ne dolgo v igro, smo se seznanili s Samom, Nathanovim skrivnostnim starejšim bratom, ki Nathana poziva, naj se vrne na svoje stare poti, zanemari življenje, ki ga je zgradil zase, in še enkrat poišče slavo.
V svetovnem iskanju zakladnice pirata se Henry Avery, Drake in igralec soočata z nešteto težavnih vprašanj: Kako daleč je predaleč? Kaj resnično želimo v življenju? Je slava vredna žrtvovanja sreče in zvestobe? Uncharted 4's teme, ki so me prizadele kot igralca. Redko je, da vam video igra resnično povzroči, da razmislite o svojem življenju in izbirah, ki so izven svojega fiktivnega sveta.
Rast kot serija
Ta neverjetna pripoved je podprta z resnično premikajočo se zvočno podlago in Oskarjem, ki je vreden nastopov iz široke palete likov. Uncharted 4 skuša prinašati ponižnost in pristnost do likov, ustvarjenih skoraj desetletje prej. Sully ni več pameten razpok, tisti, ki pušča cigare, ampak mentor, ki kaže resno skrb za Drakeovo dobro počutje. Elena se je iz mrzlega poročevalca preusmerila na doting še močnega partnerja v Drakeovem življenju. Nathan sam ni več stereotipen, akcijski junak, vsak človek stereotip. Je resnična oseba, z željami, pomanjkljivostmi in zmožnostjo spreminjanja. Enako lahko rečemo Uncharted 4's zločinci.
Rafe Adler ni vodja senčne organizacije ali zloglasni vojaški poveljnik. On je duševno nestabilen posameznik, ki je s pomočjo dediščine pridobil preveč denarja za svoje dobro. In Nadine Ross, njegova desna roka in vodja vojske za najem Shoreline, zagotavlja realen razlog, zakaj je povsod po svetu napihnjena vojska, ki samo čaka, da se ustreli v hitrem zaporedju. Uncharted 4 uspe ohraniti bleščečo, nad vrhunskim spektaklom prejšnjih iger, vendar utemeljuje svoje karakterje in pripoved v resnici.
Konec tatov prinaša grafično zvestobo in osupljivo sliko Odredba 1886 svetu, ki je veliko širši in nelinearnosti. To je igra, ki se resnično čudite, zato je funkcija fotoaparata, ki igralcem omogoča, da posnamejo igro na kateri koli točki akcije, odličen dodatek. Ko se premika skozi bujno odejo praproti, gleda zgradbo, ki eksplodira v tisoč fragmentov, ali hodi proti veličastnemu pogledu na Cliff. Vsak od teh trenutkov je osupljiv. Igralci se bodo v letu 2016 borili za boljšo igro.
Razvijanje igranja - Kako vrv in gibanje ustvarjata fenomenalno dejanje
Vendar pa Uncharted 4 je video igra, ne film. Zato je ni mogoče presojati zgolj na podlagi kakovosti svojih slik, igranja ali pripovedovanja zgodb. Igranje je očitno ključna sestavina pri uspehu vsakega naslova. In še enkrat Konec tatov me preseneča z ustvarjanjem osvežujočega igranja, ki se še vedno počuti Uncharted.
Da, obstajajo tradicionalni skicirani kompleti, linearni izstreli koridorjev in praktično nepristranski plezalni segmenti. Sprva sem bil zaskrbljen. S tako fenomenalno zgodbo in tonom nisem želel, da bi me utrujen igrivost zmedla. V enem od prvih delov Uncharted 4, Našla sem se, da sem tekla po hodnikih tujih zaporov in streljala stražarje z AK 47. Vendar pa sem lahko pršil rahlo oklepno varovanje s prho metkov in on se je izterjal v nekaj sekundah, pripravljen na odziv. Po doživljanju zadovoljujočega enega zadeti je potrebno Zadnji izmed nasTe sovražnike s kroglami me je skrbelo kakovost Uncharted 4's boj. Toda ko sem napredoval, se je strah obrnil k uživanju. Kmalu po tem zaporedju postane v vsakem srečanju širši nabor orožja, veliko teh orožij, kot so zlate pištole in šibrovke, ki zagotavljajo uničujoče realistično ubijanje. Kar zadeva roko v roki, se vsak udarec počuti tako tehtnega in brutalnega, kot je bil Zadnji izmed nas--dotik, tako da lahko le nekaj razvijalcev dobi pravico.
Vendar pa Uncharted 4 naredi veliko za popestritev igranja. Obstajajo tri ključne komponente, od katerih se vsaka dopolnjuje in doda nekaj novega v igro. Da, obstajajo segmenti, na katerih lahko prevzamete nadzor nad džipom ali potisnete navzdol po strani pečine, toda tri bistvene razlike so: spopadovska kljuka, stealth boj in odprta arena. Skupaj z bolj scenarijskimi trenutki, Uncharted 4 sprejema odprta srečanja, podobna tistim v Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina. Igralci lahko pristopijo k tem srečanjem na številne načine, od teka v pištolah, do preizkušanja lokacije, označevanja sovražnikov in tiho odstranitve iz situacije enega po enega.
Stealth boj je morda Uncharted 4's največji posrnuti. Težave niso sami skrivališča. Sovražnik A.I. je neverjetno inteligenten. Ko bo videl Drakea ali slišal streljanje, bodo odhiteli na kraj, da bi ga našli. Kljub temu, da pobegnete s spletnega mesta, poiščite naslovnico in začeli boste iskati, ker vas ni mogoče najti, vendar se zavedate, da ste blizu. Sam proces je neverjetno zabaven in naraven. Vendar pa so dejanska ukinjanja sama po sebi ponavljajoča in neobičajna. Ročni boj in mehanika streljanja sta močna, vznemirljiva in spontana. Vendar pa je skoraj vsaka animacija prikritega ubijanja enaka. Zgrabi sovražnika, jih potegni navzdol in se hitro zatakni. Ne samo, da je ta ista animacija vedno znova naporna, ampak se zdi neprimerna. Vsi drugi mehaniki, ki se borijo, se počutijo polni in intenzivni. Toda gledanje Nathana Drakea, ki se oklepa okrog udarca ljudi (še posebej, ko je videl, da je grozil, da je bil prej v igri priča smrti), se ne počuti prav.
Mehanik z vrvjo se po drugi strani počuti prav doma. To je več kot le trikotni skicirani set, saj se lahko vrv uporabi v teh velikih bojnih srečanjih, tako da pobegne od pogleda in poleti, padne navzdol in izstreljenega udarca čeljusti. Ta odprta srečanja, pomešana z nevidnostjo in mehaniko z vrvjo Uncharted 4's boj proti najbolj tekočim v video igrah. Premik od prikritega morilca, do akcijskega junaka, ki strelja v pištolo, do ubežnega ubežnika z vrvjo se počuti naravno in nagrajeno. Stalno gibanje ohranja igro napeto in vodi do trenutkov, ko si želiš, da bi bil ujet na filmu. Nekateri so pokazali razdraženost pri odstranitvi mehanike za grozde, kjer je Drake lahko vrgel nazaj granato, ki jo je vrgel sovražnik. Vendar menim, da takšna mehanika ovira igralčevo sposobnost eksperimentiranja, zaradi česar se počutijo varne za istim delom pokrova. Strah pred pobegom eksplozije ali vedenje, da je A.I. je dovolj pameten, da vas spremlja, vas vodi do igralca, da ste bolj ustvarjalni.
Končne misli
Uncharted 4: Konec tatov je labodska pesem, ki si jo je ta serija zaslužila. Od osupljive vizualne podobe, do osupljivih navdihujočih kosov, prizemljenih trenutkov šibkosti, tekočega in organskega igranja. Uncharted 4: Konec tatov je ena izmed največjih izkušenj, ki jih igre lahko ponudijo. Prihaja od nekoga, ki nikoli ni resnično odmeval s serijo, to dolguješ sebi kot igralcu, da to izkusiš.
Naša ocena 9 Uncharted 4: A Thief`s End je labodska pesem, ki si jo je ta serija zaslužila. Od osupljivih slik, do navdušujočih delcev, do prizemljenih trenutkov šibkosti. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene