Več Final Fantasy XIV. Informacije o nevihtah med festivalom navijačev EU

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Več Final Fantasy XIV. Informacije o nevihtah med festivalom navijačev EU - Igre
Več Final Fantasy XIV. Informacije o nevihtah med festivalom navijačev EU - Igre

Vsebina

To je to, zadnje Final Fantasy XIV Fan Festival v Frankfurtu, Nemčija pred začetkom nove širitve - Nevihta. Preventivni Fan Fest nam je dal veliko novih informacij z razkritjem Redmagea (novega delovnega mesta), dveh novih napadov, imenovanih »Bend of Time - Omega« in »Vrnitev na Ivalice«, novega plemena zveri, znane kot »Ananta, "uvedba mehanike plavanja, kup novih con in (predhodni) datum izdaje 20. junij 2017.


Tokrat smo dobili še več informacij Nevihta in tudi nekaj nepričakovanih novic. Vedeli smo že, da bo prikazana vsaj ena nova služba, saj so nekateri špekulirali, da je to Samuraj. In ta slutnja je bila na mestu.

Presenečenje, o katerem sem govoril prej, je bilo ogromno - ne bomo šli le na Ala Mihgo (ki je del glavnega loka v Ljubljani) Nevihta), gremo tudi na daljno vzhodno celino Otharda. Poleg tega bodo v Othardu - mestu Kugane, The Ruby Sea in Yanxia na voljo vsa nova mesta in območja.

Pojdimo globlje v vse nove informacije, ki so nam predstavljene. Počakaj, veliko je!

Samurai Job Details

Vsak Final Fantasy XIV igralec je čakal na napoved najnovejše zaposlitve - Samuraja. Čeprav nihče ni vedel zagotovo, so bili na zadnjem Fan Festu o Samurajah namigi. Med zadnjim Fan Festom, Naoki Yoshida (direktorica Final Fantasy XIV) je prišel z majico s pajek človeka in vsem povedal, da resnično obožuje režise filmov Sam Raimi, kar je bil namig, da je bil Samurai stvar.


Skupaj z napovedjo so odkrili nove posnetke o sposobnosti Samuraija. Samo poglejte, kako čudovit je komplet oklepov!

Kot ste pričakovali - bo samurajska služba obvladovala Katane in vsaka Katana bo dobila svoje lastne edinstvene nožnice (ohišje rezila).

Edini način, da odklenete in igrate Samurai, je, da dokončate glavni scenarij 2.0, potem ko je preterium dungeon. Ko je to dokončano, se lahko tudi novi igralci vrnejo na staro območje, da se odprejo in dojamejo Samurai na ravni 50.

Samuraji bodo 10th Uveden razred DPS (škoda na sekundo) Final Fantasy XIV. Samurai so v tesnem boju DPS, ki samski ropajo z velikimi poškodbami. Kot samuraj ste mojster umetnosti Sen in njegove tri sile: Setsu, Getsu in Ka (sneg, luna in cvet). Nov mehanik, ki je bil posebej uveden za samuraje, napaja napade - in časovna razporeditev bo zelo škodovala.

Samurai izgleda kot kul in zabaven posel; edinstven dejavnik njegovega bojevnega sloga bi me lahko pripeljal nazaj v igro. To je služba, ki jo je čakalo toliko igralcev, čeprav niso to pričakovali.


Nepričakovana nova področja in veliko njih

Kugane

Vedeli smo, da gremo k Ala Mihgo. Toda to, kar nismo pričakovali, je bilo na vzhodni celini Otharda. V novi prikolici so bili posnetki novega mesta v Othardu, imenovanega Kugane. Zdi se, da se zgleduje po vzhodni kulturi, vse do arhitekture in celo glasbe.

Postavitev mesta je predstavljena kot pristaniško mesto, zaradi česar je Hingashi daleč vzhodni narod s strogo izolacijsko politiko in je odprt samo za zunanje trgovske ladje. Nasilje znotraj mestnega obzidja je prepovedano in vsakdo, ki ne posluša, bo plačal ustrezno.

Rubinsko morje

O Rubinskem morju ni veliko informacij, le da ga vladajo pirati in zveri, znani kot Kojin, ljubezenski zaklad. To so nova živalska plemena, ki jih je mogoče najti okoli Rubinskega morja. So podobne želvam z velikimi zaščitnimi lupinami. Še več, radi so v vodi in imajo celo naselja pod morjem.

Kojini verjamejo v edinstvene bogove, imenovane Kami, ki so zbiralci zakladov. Zaščitene so z močnimi božanstvi, od katerih je ena izvirna prvina, znana kot Susano - Gospodarji Revelja. V japonski mitologiji je Susano bog nevihte.

Yanxia

Yanxia se je na kratko pogovarjala in kako jo nadzira Garlean Empire (glavni antagonisti). Večina tega dela osrednjega dela je pokazala umetnost tega območja.

Azimska stopnica

Azimova stopnica je prva »ekspanzivna ravnica (ali odprta) površina, ki je poseljena s nomadskimi plemeni Au Ra, plemena, ki jih lahko izberete v oddelku ustvarjanja znakov. Final Fantasy XIV. Za podrobnejši pogled na zgodovino in vsakdanje življenje Au Ra bo zanimivo. Večina tega segmenta je bila umetnost.

A 4th Stanovanjsko naselje

Končno, nekaj, kar so vsi čakali - stanovanja! To je nekaj, kar je res vredno, saj ljudje že nekaj časa hrepenijo po stanovanjih, ki jih je mogoče enostavno kupiti. Seveda dodajanje novega okrožja teh težav ne popravi povsem, vendar je to začetek.

Območje je postavljeno v daljnem vzhodnem predelu Shirogane, od video predstave pa lahko vidite vzhodni vpliv v pokrajini in arhitekturi.

Ker je stanovanje tako veliko, parcele ne bodo takoj na voljo za nakup ob lansiranju, čeprav si lahko ogledate pokrajino. Zdaj, ko je še eno stanovanjsko območje, obstajajo nove funkcije za premikanje. Ob zagonu boste lahko obstoječo hišo prenesli na novo parcelo.

In ... kaj je nova hiša brez opreme? Pred začetkom je bilo v hiši dodano omejeno število opreme, čeprav je bila številka (in še vedno) velikodušna, pa igralcem še ni bilo dovolj prostora za dodajanje. Torej, podvojijo količino opreme, ki jo lahko imate v hiši.

Po prvem dnevu je Naoki Yoshida organiziral posebno novinarsko konferenco za medije. Gamerescape je poročal o vseh vprašanjih in odgovorih.

Na tiskovni konferenci za vprašanja in odgovore, ki je potekala za medije dan po začetku, je dopisnik revije MyM vprašal Yoshido: "Z dodatkom plavanja, ali vidite Blitzball v prihodnosti Final Fantasy XIV? ". Yoshida je odgovoril: "Da, imamo načrte." Povečal je, da želi, da se Blitzball počuti, kot da je Final Fantasy X, ampak tudi, da se prilega v MMO. Zaključil je s tem, ko je dejal: "Ker imamo plavanje in potapljanje, je to naravno, da to dobimo v igri."

---

Vse te novice me še dodatno navdušujejo Nevihta. Poznavanje, da bo v Eorzei več krajev, pomeni, da so pripravniki pripravljeni izstopiti iz svojega območja udobja in narediti stvari, ki bi lahko igralcu omogočile boljšo izkušnjo. Razvijalci poslušajo in dobijo povratne informacije od skupnosti.

Ste zažgani Nevihta? Rad bi slišal stvari, ki vas vznemirjajo.