Vsebina
Pravijo, da so ljudje vedno žrtve sedanjosti. Toda v svetu video iger smo pogosto žrtve preteklosti.
Ker nostalgija igra tako močno vlogo pri naši odločitvi o velikanjih vseh časov, je težko ugotoviti, kje se bodo trenutne igre uvrstile na seznam petindvajset let od zdaj. Četrt stoletja je zelo dolgo; v teh dneh, ko se ozrem do poznih 80. let, lahko hitro rečemo, da so igre podobne Super Mario Bros. mora biti na vrhu seznama "Velika".
Torej, v naslednjih nekaj desetletjih, kje bo Klic dolžnosti čin? Očitno je, da prodaja ni edini dejavnik pri določanju najboljših video iger vseh časov, ampak je je dejavnik. Nesporno je, da je CoD igral pomembno vlogo pri rasti in končni eksploziji žanra FPS.
Toda ali je to pionir?
To je težko reči. Ljubitelji FPS bodo kazali na naslove, kot so Wolfenstein, DOOM, Polovično življenje, Unreal Tournament, Quake, in drugi; izbrali bi jih za svoj prispevek k prvi osebi mehaniki in zabavi za več igralcev. Ampak vsaj v smislu slednjega, ne bi smelo Klic dolžnosti biti pionir žanra? Ali pa je bilo na pravem mestu ob pravem času, ko je bila industrija pripravljena, da eksplodira na področju zabave za več igralcev?
Ne pozabite, da ni bilo do Modern Warfare da je CoD postal mamutska franšiza. Pred tem ključnim trenutkom je bil CoD samo še en FPS, ki je običajno tekmoval z drugimi franšizami Medalja časti. Potem pa spet, morda Modern Warfare je bilo dovolj, da je CoD dosegel veliko zmago, saj je popolnoma obnovil - in nato sprožil - nov »IP«. Seveda ni bila popolnoma nova, vendar je bila v primerjavi s prejšnjim vnosom zelo drugačna. Call of Duty 3.
Bomo vsi nostalgični glede CoD?
Ko smo prišli do starih šolskih draguljev iz preteklih let, zakaj ne bi bili čez nekaj let? Tako deluje, kajne? Tisti, ki so v najstniških letih, se bodo verjetno spomnili CoD-ja z veliko ljubeznijo v dvajsetih ali petindvajsetih letih, zelo podobno kot se spomnim iger, kot so Skrivnost Mane, Sonic ježek, Tecmo Bowl, in Chrono Trigger z veliko ljubeznijo.
Stvar je, da je nemogoče resnično primerjati igre zdaj z igrami, preprosto zato, ker je tehnologija drastično drugačna. Nekateri se lahko prepirajo o čistosti in nedolžnosti teh starih iger, toda na koncu so s tehničnega stališča tako daleč slabši, da so se dejansko počutili kot različne izkušnje. Video igre in video igre potem? Zelo različne vrste zabave, ki jo ponujajo.
Toda nostalgija je povsem subjektivna. Verjetno bom vedno klical Final Fantasy Tactics moja najljubša igra vseh časov, medtem ko iz objektivne perspektive dobro vem, da je bil FFT večkrat presežen (tehnično in umetniško). Zato v prihodnosti, tudi ko se igre odvijajo daleč mimo današnjih CoD, ta tehnološka vrzel ne sme biti pomembna za sedanje navijače.
Prenizko na lestvici sprejemanja ...?
Mogoče Klic dolžnosti Ne morem se registrirati tako visoko kot nekateri klasiki, samo zato, ker kritični sprejem ni bil izjemen. Seveda, obstaja veliko 9s tam za nekatere od vpisov CoD, še posebej Modern Warfare in Skrivna misija, če pa preverite povprečno Metascore vsakega CoD, franšize kot celote ne uvrščajo zelo visoko. Ob istem času, glede na velikanski vpliv, ki ga je imel na industrijo, ne bi smeli šteti, da je to velik dejavnik?
Osebno sem pri ustvarjanju seznama "najboljših" dodal nagrado za splošno kakovost (prvo) in inovativnost ter revolucionarni učinek (drugi). V tem primeru nisem prepričan, da bom lahko kdajkoli dal Klic dolžnosti Tudi v mojih top 50. Drugi morda ne bodo videli tako, čeprav ...
Kaj praviš?