Končno orožje mora biti več kot le trofeja

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Dying Light 2: Uncommon / Unique infected Trophy Farm Guide
Video.: Dying Light 2: Uncommon / Unique infected Trophy Farm Guide

Vsebina

Ali ni končno orožje čudovita stvar? Tako močno delate, da dobite ta kul, epska orožja, ki lahko ubijejo skoraj vse s samo nekaj zadetki. Običajno so obremenjeni s kul učinki - nekateri lahko posnamejo tudi laserje, ki uničujejo svet, ali pa nekateri postanejo močnejši, ko izgubite zdravje. Ostala končna orožja so tako močna (kot je pištola s skarabeji) Halo 2) da se boste na koncu ubili, ker je moč preveč. (Ali si slučajno pogledal navzdol in potegnil sprožilec.) Morda sem "naključno" ubil svoje zaveznike nekajkrat s tem.


Toda v zadnjem času se ne spomnim, da bi šel za končno orožje. Zdi se, da je sama zamisel izginila v sence igralniškega sveta. Mislim, da ima veliko iger še vedno končno orožjes, ampak nimajo končno orožje.

Stvar, ki mi je bila všeč pri končnem orožju (v igrah, ki so jih imeli), je dejstvo, da so ti pomagali pri napredovanju igre. Ne samo to, da so bile ena najtežjih stvari. Pridobivanje vrhunskega orožja je bilo eno izmed najbolj nagrajevalnih stvari v igri. Seveda, pogosto niste mogli dobiti orožja, dokler niste bili 75% končani z igro. Ampak vsaj še 25% igre je ostalo za igranje!

Da ne omenjam, da je končno orožje ponavadi prineslo svoj edinstven element v igro. Na primer, v Maska Zelde Majora, tam je Maska Fierce Deity.

Maska vas spremeni v božansko obliko povezave, ki vam omogoča, da s hudim mečem snemate ogromne energijske valove. Kako pogosto vidite to v drugih Zelda igre? Lahko dobite samo to masko za končni boj šef, vendar vsaj boste dobili zabavno epsko bitko z njim.


Danes, ko igra ima omega kul orožje vseh časov, se obravnava kot nagrada za premagovanje igre.

Ko rečem premagovanje igre, mislim pretepanje vse Igra ponuja. Moj največji primer je Kingdom Hearts 3D: Razdalja med padanjem sanj.

KHDDD drop je ena mojih najljubših iger vseh časov. Kljub temu, da je bila na ročnem sistemu, je imela igra neverjeten bojni sistem in zabavno zgodbo. Vendar pa je bila moja ena pritožba v zvezi s časom za končno orožje.

Mislim, poglej to stvar!

Končno orožje KHDDD je ena izmed najbolj kul izgledov. Bil sem tako navdušen, da sem preizkusil ta epski ključ, takoj ko sem ga dobil. Vendar, ko sem končno opremil ključ, ki sem ga prelival iz krvi, sem pogledal okrog sebe, da bi poskusil nekaj.

Nič ni bilo.

V igri nisem imel ničesar drugega. Vse skrivnosti so bile premagane z najvišjo oceno. Vsaka skrivnost je bila zbrana ali dokončana. Pridobljene so bile vse končne spretnosti. Najmočnejši zavezniki, ki sem jih lahko dobil v igri, so bila v moji zabavi in ​​so se izčrpala. Najpomembneje je, da so bili vsi šefi mrtvi.


Da bi dobili ultimate keyblade, morate premagati tajnega šefa. Ampak, da odklenete tajnega šefa, morate premagati vse ostalo. Torej, ko boš dobil to čudovito ključavnico s stvarmi, ki te spremenijo v božjo voljo, nimaš ničesar za zakol, ampak veliko topovskega mesa, ki si ga že ubil za celotno igro.

Spraševal sem se: kaj je smisel te stvari? Ali naj bi se počutil posebno? Ali je njen edini namen, da me iskri in se norčuje iz dejstva, da ni ničesar, kar bi bilo vredno uporabiti? Kaj je smisel končnega orožja, če ga sploh ne uporabim za nekaj resnega v igri?

Kaj je smisel za končno orožje, ko je res samo končni pokal?

Najslabši del je, da nisem mogel niti pripeti ključa v novo igro +. Tako je bilo za veliko iger, ki sem jih igral v zadnjem času. Dobite končno orožje na samem koncu, vendar ga ne morete pripeljati v novo igro +.

Torej vam ostane epsko orožje, sprašujete se, zakaj ste šli skozi toliko agonije, da bi ga dobili, če ne služi dobesedno brez namena. Je za dosežek, ki ga bom pozabil v 5 minutah? Za tisti vrhunski občutek, ki bo izginil v 30 sekundah, ko se zavem, da nimam več kaj storiti?

Vprašaš orožje: kje za vraga si bil, ko sem umiral 5.000 krat več kot en sam šef? Potem vas orožje pogleda in reče: "Smejati se na koncu, ko gledaš, kako umreš 5.000 krat."

Super koristno, keyblade. Hvala.

Ugotavljam, da je končno orožje mogoče razumeti kot končni dosežek, vendar prepustite to nagrajevanje občutek malim dosežkom, ki prihajajo z vsako igro v teh dneh. Končno orožje mora biti orodje, ki ga igralec zasluži, kar jim bo pomagalo pri igri. Ne sme se obravnavati kot nagrada za to, da jo pretepamo.

Spomnim se, da so bile nekatere od mojih najljubših iger vedno imele te dolge zanimive končne orožje. Zdaj, končno orožje, ki ga vidim, se zdi, da so ga pravkar vrgli v igro. Samo tako, da lahko igralec čuti posebno držo.

Ne zamudite starih dni, ko je končno orožje služilo namenu?

Ko ste šli na veliko pot, da odklenete neverjetno moč? Sem. Pogrešam vrsto iger, zaradi katerih je vredno dobiti končno orožje.

Kljub temu novemu trendu, kako narediti končno orožje skoraj neuporabno, se upam vsakič, ko odigram igro. Vprašam se: kje je moj Excalibur, ki mi bo omogočil, da streljam ogromne laserske žarke? Ali bom lahko uporabil omenjene laserske žarke za kakršenkoli dejanski namen?

Pogosteje kot ne, je odgovor ne. In to je samo razočaranje