Kje nismo odšli in iščemo; - Opredelitev zvrsti v igralništvu

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Kje nismo odšli in iščemo; - Opredelitev zvrsti v igralništvu - Igre
Kje nismo odšli in iščemo; - Opredelitev zvrsti v igralništvu - Igre

Vsebina

Pomislite na vse barve, ki si jih lahko zamislite, od pigmentov, ki ustvarjajo odtenke kože, do celotnega spektra svetlobe, ki ustvarja čudovite mavrice.


Se lahko spomnite drugega? Popolnoma nova barva, ki ne izgleda nič podobna tisti, ki ste jo videli že prej. Ena ne narejene iz združevanja ali mešanja naših vnaprej določenih palet, ki so povsem nove v vseh pogledih.

Ne morem. Toda rad bi mislil, da je tam več.

V informacijski dobi, ki jo imamo zdaj, so mediji nasičeni. Vidimo filme, ki so nadaljevki na nadaljevanjih do te mere, da ima Marvel "faze" izločanja superherojev filmov. Obstaja na stotine spletnih mest, ki so vse posvečene istim stvarem (novice o zvezdnikih, videoposnetki, ki jih izdelajo uporabniki, spletna mesta za družabne medije), vendar vsi najdemo tiste, s katerimi smo končno zadovoljni. Tudi ujemajoče se "puzzle" igre so narejene za vsak IP, v katerega so vključeni otroci.

Ugotavljam, da je bilo igranje nekoč morda najbolj inovativna oblika zabave. Žanre je bilo težko dolgo definirati - toda ko smo se razvili kot kultura, je zdaj prah, ki se je naselil iz naših eksplozivnih možnosti.


Pred kratkim sem igral Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov prvič po dolgem času in bil sem presenečen nad stopnjo ustvarjalnosti. Obleka OctoCamo omogoča neverjetne skrivnostne trenutke, scenarijska sekvenca pa me je odvrgla. Čutila se je tako živa, navdihnjena, sveža, čeprav je stara skoraj deset let. Toda ko gremo še dlje nazaj v serijo iger, ni povsem inovativna - namesto tega je to del zvezdne serije, ki ustvarja ogromne izboljšave.

Potem sem pomislil - od vsega, kar sem igral, so vse zvrsti pokrite. Uganke, MMO-ji, strelci prve / tretje osebe, igre vlog, pustolovske igre, platforme, krogle, akcijske igre z vsemi vrstami orožja, prikrite igre ... kaj ni bilo storjeno? Ali obstaja kakšen žanr, ki si ga že lahko predstavljam kot igro?

Ne morem. Toda rad bi mislil, da je tam več.

Mislim, da smo se kot skupnost razveselili z industrijskimi standardi, ki so prizadeli inovacije. Vse, kar igramo, je samodejno shranjeno, gostitelji vsebine pa temeljijo na tem, koliko je vredna igra, nadzorne sheme pa so združene z vsemi. Nekatere od teh izboljšav so smiselne - znebijo se stvari, ki so jih igralci vedno pritoževali. Pri samodejnem shranjevanju se nikoli ne počutite, kot da na primer nepotrebno izgubljate napredek (večinoma).


Ena igra, ki me nikoli ne preseneča, je Resident Evil 4. Prestraši me, napolnjena je z globoko nadgradnjo velikega orožja, ima (zdaj) čudovito taborno zgodbo, ki obkroža njegovo delovanje. Čeprav je začela tako pomembno obdobje za strelec iz tretje osebe, ta igra ne bi bila nikoli izvedena danes.

Kontrole vam ne dovoljujejo prenapetosti, ni ciljanja in premikanja ob istem času, in smešni nivoji načrtov bi ljudi mislili, da je smešno neumno. To so vsi neposredni ne-ne na današnjem trgu. Igra ostaja ena izmed najbolj zadovoljnih iger v mojem spominu in moja čustva se ne spreminjajo, tudi če se moji prijatelji sprašujejo, zakaj se tako zelo čudim okoli Regeneratorjev. Resident Evil 4 zagotovil, da je ohranil prednosti GameCube, ni poskušal preseči omejitev. To je prisililo oblikovalske izbire v igri, da postanejo bolj ustvarjalne, kot bi morale biti.

Ali se lahko to zgodi z načinom, kako imamo naše konzole in računalnike? Konzole postajajo vse enostavnejše za kodiranje, kontrolorji so bolj organski, grafični potencial je neskončen in količina, ki smo jo pripravljeni odigrati celo 60 $ iger z mikro transakcijami. Ali lahko karkoli storim, da spremenim stanje igre?

Ne morem. Toda rad bi mislil, da je tam več.

Se spomnite sledilne ploščice DualShock 4? Zdi se, da je postal velik gumb "Izberi" in ne dejansko nova ideja. Najbližje, kar sem videl vsaki igri, ki jo je uporabil za uporaben koncept, je bilo Killzone: Padec senc, ki je uporabljala sledilno ploščico za spreminjanje programiranja vašega snopa. Ostalo in najboljše igre na PS4 se ne trudijo poskusiti ničesar edinstvenega s krmilnikom.

Zato upam, da bomo videli nekaj divjih inovacij iz Nintendove naslednje konzole - še vedno preprosto imenovane NX. Če so govorice resnične, potem se ta strojna oprema lahko iz trenutnega obvestila spremeni iz ročne naprave v močno konzolo dnevne sobe. Možnosti naprave to bi lahko bilo večje kot karkoli pred njim ... kdaj.

Premisli. Tudi z Pokémon Go 'Priljubljena igranja z razširjeno resničnostjo, bi jo lahko Nintendo potisnil na celotno drugo raven. Medtem ko je večji poudarek iger lahko dnevna soba, igre lahko imajo nadomestne dodatne vsebine, ki vas spodbujajo, da gredo ven in interakcijo s svetom - in nato interakcijo z igro na različne in edinstvene načine.

Vem, da je Niantic naredil Pokémon Go, vendar je Nintendo jasno videl svojo priljubljenost - že zdaj je na voljo mobilna igra Mario. Morda lahko prinesejo novo stopnjo potopitve v igranje - tisto, kjer lahko del svoje igre kadarkoli in kjerkoli.

Prvi bom priznal; Nisem genialni oblikovalec iger, za razliko od vseh nadarjenih moških in žensk, ki delajo v tej industriji in ki nam vsako leto prinašajo nove in ustvarjalno edinstvene igre. Resnično ne vem, kako težko bi bilo oblikovati, vizualizirati, predstaviti in še posebej kodirati naslednji korak v igralni svet, ki presega moje predsodke. Ali lahko v novinarjevih očesih očesih preprosto prosim za povsem nov žanr in morda celo za igranje iger?