Ultimate Game Mashup & colon; DUH & vejica; orodja za večplastno dinamično pripovedovanje zgodb RPG

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; DUH & vejica; orodja za večplastno dinamično pripovedovanje zgodb RPG - Igre
Ultimate Game Mashup & colon; DUH & vejica; orodja za večplastno dinamično pripovedovanje zgodb RPG - Igre

Vsebina

Skinny Banter # 1: Vaša končna igra

Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov.


Poskus, da najdem popolno kombinacijo elementov za igro Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup, se je izkazal za večjo nalogo, kot sem jo sprva spoznal. Po nekaj sorodnih iskanjih duš o temah smiselnega igranja in dejstvu, da so MMO zamudili to točko. Moram se vrniti k koreninam RPG-jev in papirja in namiznih iger, da bi opisal bistvo moje utopije.

Duh igre

Resnična skrivnostna omaka za podobne sisteme, kot so pero in papir Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 in BattleTech ni bilo v sistemu pravil, temveč je bila skupini igralcev namenjena sredstva za skupno delo s humorjem, ustvarjalnostjo in duhovnostjo, da bi sodelovali v epskih zgodbah o privlačnosti likov. Vsaka igralna seja je bila delavnica domišljije, kjer so se odvijala srečanja, izzivi in ​​spopadi, pri čemer so bili neizbrisni spomini tako močni kot katera koli klasična filmska scena, a veliko bolj osebna.

Želim ponovno spoznati čarobnost, da lahko s svojimi prijatelji ustvarjam in raziskuje svet. Imamo moč, da pripovedujemo zgodbe in ustvarjamo lastne mitologije. Dajte nam izkušnjo z igro, ki je prilagojena potrebam prijateljev, ne da bi bili prisiljeni sodelovati z neznanci. Včasih se želim pridružiti mojim zaupanja vrednim prijateljem, da se sprehajam po prepričljivem virtualnem okolju, ki so ga ustvarili drugi (ali celo eden od nas) brez strahu pred prodorjem zlata, ki se skriva v zajčku, in beraču / grieferju.


To ne bi bila igra o min / maxing in statistikah, o zgodbah in ljudeh - o resničnem duhu igranja vlog. Zato mu bom dala delovni naslov DUHA.

Koncepti obiranja

Neverwinter Nights dober poskus zagotavljanja zmogljivega orodja (Aurora), da bi za izbrano skupino igralcev zagotovili igralno izkušnjo, ki jo je vodil Dungeon Master. Na žalost je prišel obremenjen s skupino pravil AD&D, ki je eden izmed najbolj zapletenih in nesmiselnih sistemov RPG, ki so na voljo in so pomenili, da je bila vsa igra omejena na srednjeveško fantazijo. Pozabljena kraljestva narativno okolje. Načelo pa je bilo genialno in jaz bom kopal nekaj Neverwinter Nightsvitalni organi za uporabo v. t DUH sistema.


Garryjev Mod
zrasel iz Half-Life 2Izvirno orodje za ustvarjanje vsestranskega orodja, ki uporabnikom omogoča, da izkusijo igro po svoji izbiri. To bi zagotovilo popolno dodatno plast orodij, ki bi nudila veliko več možnosti prilagajanja za naš nastajajoči komplet pripovedovanja zgodb kot tudi realistično fiziko za sam svet iger.

Filmi in Simčki nam bo priskrbel fantastičen več žanrski koncept z zagotavljanjem sklopov, sredstev in znakov, da bi zagotovil prepričljiva in raznolika igralna okolja, ki zajemajo zgodovinsko, fantazijsko, sodobno in futuristično. Na voljo bo tudi orodje za izdelavo nastavitev, ki bo omogočalo ustvarjanje in uvoz sredstev 3D, da bo omogočilo znake, rekvizite in objekte po meri. Vključeni bodo zmogljivi fotoaparati in orodja za snemanje, ki omogočajo zajemanje dogodivščin med igranjem in izdelavo scenarijskih projektov.

EVE OnlineSkupnost metagame je sredstvo samo po sebi, ki lahko proizvede neskončni tok kakovostnih vsebin zunaj odjemalca igre. Takšna goreča navijaška baza bi bila velika prednost DUH projekt, saj bi nedvomno ustvarili veliko prostih vsebin, ki bi pokazale moč in vsestranskost orodja.

Medtem ko DUH bodo imeli koristi od ustvarjanja navdušene skupnosti amaterjev in oblikovalcev iger, uradno licenciranih zgodovinskih paketov, po možnosti iz več studijev, Funcom's Svet skrivnosti pa tudi razmislite BioWare's Mass Effect pisatelji, Ventil's Polovično življenje ekipo in Čarovnik's CD Projekt RED.

To bi postavil standard za nohte s fino oblikovanimi izkušnjami potujočega pripovedovanja. Ti vrhunski DLC-ji bodo končani paketi z prilagojenimi avdio, umetniškimi sredstvi in ​​zgodbo, ki bi lahko prinesli izkušnje z enim igralcem, sodelujočimi ali množičnimi multiplayer-jev v različnih iger.

Ustvarjanje ustvarjalnosti

Končni rezultat bi bil močan in vsestranski modularni igralni paket, ki bi se prilagodil potrebam uporabnika. Na enem koncu bi odprla vrata številnim epizodam za enega igralca ali kooperativu v žanru osebnih preferenc, na drugi strani pa bi postavila temelje za osnovno ustvarjalno skupnost z dostopom do preprostega, a zmogljivega paketa za razvoj programske opreme. .

Ključno bi bilo v skalabilnosti vseh vidikov, od mreženja do vsebin. Za posamezne igralce, izključne skupine in vključujoče skupnosti bi bila vsebina iger. To bi lahko omogočilo samodejno igranje solo iger, klasične izkušnje RPG stranke in mrežna komercialno upravljana okolja MMO. Vsebina bi bila od uporabnika do licenčnega materiala. Sodelovanje bi bilo vse od potrošnika do ustvarjalca.

Zame, DUH bi povrnila resnično moč srečanja s prijatelji, da bi igrala vlogo v vzajemno ustvarjeni izkušnji iger. Toda za vas je morda nekaj povsem drugega. V bistvu bi to bil sistem, ki vam omogoča, da ustvarite svoj Ultimate Game Mashup za resnično.

Kredit za slike:

Mala skupina RPG, ki jo vodi Merinde-DE (Deviant Art)