Ubisoft postavi svoje poglede na digitalne izdaje

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Ubisoft postavi svoje poglede na digitalne izdaje - Igre
Ubisoft postavi svoje poglede na digitalne izdaje - Igre

Ubisoft je objavil, da namerava povečati svoj delež na trgu digitalnih naslovov v času dogodka Digital Days. Alain Corre, izvršni direktor EMEA, je napovedal visoke ambicije podjetja, saj Ubisoft upa, da bo dosegel 50-odstotni delež prometa založnika v treh do štirih letih.


Med to napovedjo je Ubisoft razkril številne mobilne in digitalne naslove, kot je npr Otrok svetlobe, Trials Frontier in Valiantna srca: Veliki Vojna, ki jim bo pomagala doseči svoj cilj. Otrok svetlobe in Valiantna srca: Velika vojna načrtovani za digitalne izdaje in Trials Frontier bo mobilna igra, ki je zasnovana za delo z digitalnim sogovornikom, Fuzija poskusov.

Kot Fan Trials, sem navdušen nad mobilno različico v Trials Frontier.

Ti naslovi ne bodo triple-A izdaje, za katere je Ubisoft znan, vendar kaže, da se Ubisoft osredotoča na igre, ki jih označujejo "indie" in "mini-triple-A izkušnje".

"To je bolj indie miselnost. Če želite narediti indie igro, ne gre za to, da ste neodvisni, ampak tudi za ustvarjalnost in svobodo," je dejal Thomas Paincon, direktor marketinga EMEA za digitalno založništvo.


Ubisoft se ukvarja tudi z razvojem spremljevalnih aplikacij, ki bodo spremljale "trojne" naslove podjetja, kot je naslov odprtega sveta, Stražni psi. Paincon je dejal, da lahko spremljevalne aplikacije za mobilne naprave in tablice služijo kot prehod za priložnostne igralce in da lahko svojo izkušnjo prostega igranja celo pretvorijo v plačilno stranko.

"To vidimo kot vstopno točko v vesolje. Ker spet zdaj govorimo o odprtem svetu za trojne-A. Cilj je skozi ta odprt svet imeti drugačno vstopno točko. Cilj je, da jih naredimo. čim lažje, «je dejal Paincon.

To je lahko strategija, ki Ubisoftu pomaga pri širitvi v digitalni svet, kar pomeni, da triple-A naslovi ne bodo omejeni le na eno konzolo. Naslovi Triple-A bodo zajemali več različnih prodajnih mest, tudi tistih zunaj iger na srečo.

"To je bolj indie miselnost. Če želite narediti indie igro, ne gre za to, da ste neodvisni, ampak tudi za ustvarjalnost in svobodo," je dejal Thomas Paincon, direktor marketinga EMEA za digitalno založništvo.

Ta strategija bo tudi omogočila, da bodo imeli trije-A bolj izvedljivi in ​​stroškovno učinkoviti za razvijalce, saj so stroški razvoja vedno večji, prav tako pa bi lahko z različnimi sredstvi privabili več igralcev.


"Digital bo predstavljal veliko različnih platform. Resnično verjamemo, da bodo vse spremljevalne aplikacije, vse te funkcije drugega zaslona, ​​v naslednjem letu veliko bolj prisotne," je dejal Paincon. "Naslednja generacija je bolj digitalna kot kdajkoli prej, zato menim, da bo prišlo do izmene. Ampak to ne pomeni, da ne bo na drobno, ne verjamem v to. Mislim, da bo vedno temeljilo na maloprodaji. Če vzamete Minecraft v trgovini na drobno v Združenem kraljestvu, delajo presenetljivo dobro ... Ne vidim prihodnosti, vendar lahko vidiš, da je meja med digitalnimi in trojnimi igricami tanjša ... "

Kakšno je vaše mnenje o Ubisoftovem cilju na trgu digitalnih iger? Ali predvidevate, da bodo dosegli svoj cilj 50-odstotnega deleža v treh do štirih letih?