Dve svetovi in ​​vejica; pogled nazaj na podcenjeno igro

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 12 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Dve svetovi in ​​vejica; pogled nazaj na podcenjeno igro - Igre
Dve svetovi in ​​vejica; pogled nazaj na podcenjeno igro - Igre

Dve svetovi dobita neupravičeno slabo oceno. Igral sem nobene druge konzolne RPG te generacije, ki mi je dala toliko svobode, da sem raziskovala in prilagajala svoj lik, medtem ko sem vodila pozornost skozi valove gostov in stranskih misij. Kolikor sem v zadnjih letih ljubil starejše zvitke, verjamem, da sta dva sveta bolj zabavna za igranje.


Morda je to zato, ker je bojni sistem bolj naraven in dejansko deluje iz perspektive tretje osebe. Ne, bojni sistem v dveh svetovih ni popoln in če ga igrate zdaj, se bo počutil zastarelo. Ampak to je funkcionalno in sem imel veliko zabave eksperimentiranje z različnimi spretnostmi, sposobnosti in uroke, ki so na voljo z bogatimi sistemi za izravnavo in prilagajanje.

Izravnavanje in prilagajanje vašega lika je veliko globlje kot preprosto vstavljanje točk v kategorije standardne moči, vitalnosti, magije in spretnosti. Obstaja 38 spretnosti, ki jih lahko razvijete. In brez znane zgornje meje, bi lahko dobesedno preživeli ure obvladali skoraj vse. To je redko, ko zahodni slog RPG dejansko vam daje toliko svobode za razvoj vašega lika. Večina RPG-ov, ki sem jih igral s tega stila, uveljavlja strogo omejitev ravni, ki me je odvrnila od oblikovanja resnično edinstvenega značaja, ki bi ustrezal mojemu posebnemu slogu igre. To je bilo zelo verjetno tisto, zaradi česar sem najbolj ljubila dva sveta. Prav tako mi je bilo všeč, kako sta ti Dve svetovi dovolili, da zlagaš orožje in oklep, da ju okrepita. V igri boste našli na stotine, če ne na tisoče orožja in oklepov. Sposobnost kopičenja dvojnega orožja in oklepnih kosov, ki so naredili plen, ki je veliko bolj prijeten.


Raziskovanje v dveh svetovih je izjemno. Svet ima zelo razgiban teren, od bujnih bambusovih gozdov do pustih puščav in pustarij. Ena izmed neprijetnosti, ki jo imajo številni igralci računalniških iger s serijo Elder Scrolls, je bila odsotnost dejanja ali boj, medtem ko je prečkal zemljevid sveta. To ni tako z dvema svetovoma. Zdelo se je, kot da je vokal, ork ali razbojniški tabor okoli vsakega vogala, ki čaka, da boste zasedli. Faktor pri odličnem zlaganju orožja in oklepov, ki sem ga omenil zgoraj, in končno imaš velik odprt svet, ki te dejansko spodbuja, da raziščeš samo dokončanje nalog. Pogosto sem se znašel, da ne želim zapreti igre pozno v noč, v upanju, da bom raziskal samo še eno jamo ali da bom plenil samo še eno hišo, da bi našel drug meč ali naprsnik, ki ga bom zložil na obstoječo postavitev.

Torej o tistih groznih slikah? Na 360, Two Worlds odločil, da se osredotoči manj na grafično zvestobo in več o majhnih podrobnostih, da bi RPG tako poglobljeno: Izjemna soundtrack; hrup ptic in drugih živali v divjini; priglašeni in kovinski glasovi čarovnikov iz srebrnega kroga, ki so nosili železne maske; ta oprijemljiv občutek nevarnosti, ko prvič stopite v Mrtv gozd, ki je bil premajhno izenačen in ranljiv za ubijanje z enim zadetkom, ker so razvijalci naredili tako čudovito delo, ki je uravnotežilo boj proti regijam; in predavanje, ki ga izvajajo NPC, ki daje Dvema svetovoma svojo dušo (da, tudi včasih grozno pisanje).


Za vse Two Worlds se prav, obstaja nekaj drugih napačnih poleg slabih vizualnih. Moralni sistem takoj pride na misel. Cenim sposobnost, da se prikradem v hišo nekoga in plenim njihove stvari. To, kar mi ni bilo všeč, je bilo, kako me je to nedosledno ujel. Celo povsem iz vidnega polja, bi me še vedno domače lastnike preganjala z meči, ker sem ganked nekaj na 2. nadstropju njihove hiše, ko sem imel nobenih znakov, da bi lahko videli ali slišali me. Nekaj, da se zdi, da so mestni stražarji vedno želeli smešno vsoto denarja, da bi me spustili iz kavelj in imate sistem, ki je potreboval nekaj bolj uravnoteženega.

Glede na moje visoke pohvale za sisteme za izravnavanje in prilagajanje, bi bil neusmiljen, da ne omenjam, da je re-spec sistem pokvarjen. Poskus, da bi razumeli, kako deluje, me je zmedla, razočarala in pogrešam več tisoč dolarjev.

Zgodba je tudi malce razdružena, ko se dostavi prek pogovornega okna NPC. Pokrovitelji zadolžitev bi me včasih poskušali ubiti in potem zapreti konvo, tako da rečem stvari, kot so: "Povej mi, kaj odkriješ." In če ste zamudili nekaj ključnih kondicij NPC - kar je povsem mogoče, ker niso obvezni, da potisnete zgodbo naprej - ne boste res vedeli, zakaj se celo dogajajo pomembni dogodki na parceli. In kot je običajno z mnogimi drugimi zahodnimi RPG-i, se konča s plaščem.

Na splošno, Two Worlds Epic Edition je moja najljubša RPG vseh časov. To je bila izjemna igra, zavita v grozno obleko iz maturantskega plesa. Zdelo se mi je, da se zmagovalci ne morejo izogniti svoji poželenosti do lepe grafike dovolj dolgo, da bi opazili njene čudovite lastnosti pod površjem (v svoji obrambi je hitrost slikanja skoraj povzročila, da so mi oči krvavile). Ampak, če lahko dobite mimo njenega nerodnega façadeObstaja čudovita igra, ki jo lahko najdeš, da si bolj svobodno igraš kot večina igralnih konzol na trgu.

Naša ocena 8 Če niste igrali dveh svetov na Xbox 360, ste verjetno vsaj slišali o njenem grozljivem okvirju in njegovi neverjetni grafiki. Mislim, da noben igralec ali kritik v svoji pravici ne bi poskušal zagovarjati teh točk. Vendar, če ste se odločili, da boste izpustili Two Worlds, verjamem, da ste zamudili eno od najboljših iger vlog iz te generacije.