Truberbrook Pregled in debelo črevo; Počitnice za spomin

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Truberbrook Pregled in debelo črevo; Počitnice za spomin - Igre
Truberbrook Pregled in debelo črevo; Počitnice za spomin - Igre

Vsebina

HeadUp Games je verjetno najbolj znan po svojem delu na zadnjih hitih Mrtva celicas in Dvojni križ, skupaj s hitrostmi za spanje, kot je Slime San.


Truberbrook, najnovejši naslov studia, nadaljuje tradicijo razvijalcev v proizvodnji. Gre za pustolovsko igro s stilom in kliki, ki je bila postavljena v hladni vojni v Nemčiji v šestdesetih letih, v istoimenskem vasi Truberbrook.

Predpostavka je naslednja: Hans Tannhauser, kvantni fizik iz zvezne države Washington, zmaga na potovanju v vas Truberbrook v loteriji, o kateri ni niti vedel. Po prihodu v vas in spuščanju v sobo, se je presenetil, ko je našel nekoga, ki je brskal po njegovem kovčku in odkril, da je tat ukradel nekaj fizikalnih dokumentov.

Ker gre za igro s točko in klikom, vodite Hansa okoli vasi in presenetljivo okolico, da odkrijete resnico za krajo, nekaj čudnih izginotij in samega Hansa.

Truberbrook v tehnološkem oddelku trpi nekaj ovir in eno ali dve rahlo "off" oblikovalski izbiri, vendar je zanimiva in očarljiva pustolovščina, ki jo je enostavno priporočiti.

Ima videz

Prva stvar, ki izstopa pri igri, so njene vizualne podobe. Truberbrook absolutno odvaja atmosfero. Sama vasica je čudovit, slikovit zaselek, ki se nahaja med slikovitimi gorami, ki sploh ne izgledajo zlovešče, in jezero, ki verjetno nikoli ni videlo nič hudega v njem.


Od trenutka, ko Hans stopi iz avtobusa, igralni svet takoj potopi igralca v njegovo čudovito, ročno izdelano estetsko, realistično osvetlitev in uporabo naravnih zvokov ozadja.

Težko si je predstavljati, koliko dela je HeadUp dala v roke za vsako sceno, vendar se njihova prizadevanja zagotovo izplačajo.

Hans obišče številne lokacije v bližnji okolici, ki imajo svoje vzdušje in pustijo trajen vtis na igralcih.

Sledi zgodbi, igralci se sčasoma odpravijo po regiji pozno zvečer za določen dogodek, sprememba v samem Truberbrooku in okolici pa doda oprijemljiv element napetosti in grozote v pravem trenutku, podprto v majhni meri. z uporabo naravne večerne svetlobe.

Veliko osebnosti

Truberbrook in okoliški kraji so poseljeni z vrsto ekscentričnih osebnosti, ki jih pričakujete od igre v tem žanru, vendar takoj izstopajo.

Del njihovega šarma prihaja iz njihovega oblikovanja, ki ne bi bilo neprimerno pri filmu Tim Burton, zlasti Trudeju, lastniku gostišča, skupaj z drugim pomembnim likom, s katerim se je Hans srečal po prvi glavni uganki.


Likovi so bili dodani v zgrajene prizore preko CGI, kar daje celotni igri videz in občutek, ki je zelo podoben nečemu med starim filmom Claymation in tistimi znanstveno-fantastičnimi televizijskimi oddajami iz šestdesetih let, kjer se je akcija odvijala z lutkami pred ročno izdelani kompleti.

Drugi del prihaja iz pisanja in glasu.

Vsak lik ima edinstveno osebnost, ki sije skozi prvih nekaj vrstic, ki jih slišite, in gre v veliko smer Truberbrook oba se počutita kot prava vasica z zgodovino in kot mesto, ki je Hansu povsem tujsko (kar je dobro, ker mu je popolnoma tuja).

Zgodba

Seveda, zgodba je še ena stvar, ki jo je potrebno ujeti. Truberbrook Tudi to se ne dogaja, čeprav ni mogoče podrobno povedati, ne da bi se spustili na območje spojlerja. Zadetki prave opombe za sci-fi in skrivnost, ne da bi prenašali ravnotežje preveč.

Skrivnosti so dovolj skrivnostne, da boste želeli ugotoviti, kaj se bo zgodilo. Obstaja nekaj bolj očitnega nagovarjanja in nekaj nejasnih stvari tukaj in tam, za katere veste, da so pomembne, vendar ne morejo dati prst na to, zakaj.

Vsekakor pa je igralec podoben Hansu, ki opravlja naloge in se poskuša premakniti naprej, vse brez pojma o tem, kje se bodo ujemale različne niti in kaj se bo zgodilo, ko bodo.

Sci-fi elementi so tisto, kar bi pričakovali od sci-fi pripovedi, vse brez poseganja v ozemlje hammy, in nastavitev obdobja zgodbe je eden od vidikov, ki pomaga ohranjati uravnoteženost.

Kot pri kateri koli dobro pripovedani zgodbi, obstaja veliko obrata, ki vas obdržijo na poti. Celotna dolžina zgodbe je podobna drugim igricam v žanru in traja od pet do osem ur, odvisno od tega, kako hitro se premikate skozi stvari.

Kickstarter podporniki dobijo dodatno prolog sceno, ki jo bodo lahko igrali tudi, ko bo kasneje kasneje igral Hansa. Čeprav prizor ne pripisuje preveč pripovedi, služi kot zabaven uvod v širši ton igre, mehaniko in svet.

Truberbrook's tempo je živahen, naravni vrhovi in ​​korita zgodbe pa odlično opravijo delo. Kljub temu so se razvijalci odločili, da bodo stvari razdelili v poglavja, nekatera poglavja pa bodo imela naključna podnaslova, ki se bodo pojavila pri večjih dogodkih.

To je malo razburljivo, še posebej, ker zgodba sama po sebi dobro opravi to, in dejansko naredi igro krajšo, kot je. To, in dejstvo, da je četrto poglavje najdaljše od skupine, škoduje ekološkemu tempu igre in se zdi povsem nepotrebno zaradi tega.

Od A do B

Verjetno že veste, od česa pričakujete TruberbrookOsnovna igra, če ste ljubitelj žanra. S klikom na to tipko najdete zanimiva področja, jih kliknete ali izberete, ugotovite, kaj storite iz danih kontekstov in ugotovite, kateri elementi iz vašega oglasnega prostora bodo najverjetneje rešili vse sestavljanke, s katerimi se ukvarjate.

Truberbrook ne naredi nič novega, da bi pretresel formulo.

Vendar pa ni treba, saj ga igranja uporablja tako dobro. Obstaja veliko, veliko različnih elementov za interakcijo z raztresenimi po vsej regiji. Vse te zgodbe niso nujno potrebne, če pa želite sodelovati v popolni izkušnji, si boste vzeli čas, da boste raziskovali in brali / slišali Hansa, ki je vedno zanimiv ali zabaven komentar o vsem, kar vidi.

Tudi upravljanje zalog je preprosto - tako preprosto, da ga dejansko ne upravljate. Hans samodejno pridobi novo postavko z interakcijo z njo. Če obstaja predmet ali oseba, s katero se lahko uporablja ta element, se prikaže pod možnostjo orodja, ko izberete element za interakcijo.

Vendar pa nekaterih elementov ni mogoče uporabiti; prikazujejo se samo kot možnost; zahvaljujoč nekemu živahnemu pogovornemu oknu pa je vseeno vredno izbrati, samo da bi slišal, kaj ima Hans povedati.

Točke, ki jih je treba združiti, da bi delale, so prikazane tako, kot je poudarjeno skupaj, tako da res nikoli ne boste morali skrbeti, da bi ugotovili povezave med navidezno naključnimi in neuporabnimi predmeti, ki jih Hans vzame na svojem potovanju.

V drugih primerih boste komunicirali z vsem, kar lahko, da boste lahko napredovali v zgodbi ali našli pravi element za reševanje sestavljanke. Če se zataknete in ne morete ugotoviti, kaj storiti potem, imate možnost, da samodejno označite vse, s čemer lahko Hans sodeluje.

To je zelo uporaben mehanik, ker je nekatere elemente enostavno spregledati, zlasti na področjih, kjer je vseeno mogoče veliko komunicirati.

Uganke

Večina ugank Truberbrook težko in vključujejo opazovanje in večjo pozornost kot logiko. Obstaja nekaj trenutkov, ko je zasnova nekoliko bolj prikrita, kot je potrebno.

Na primer, ena sestavljanka v 2. poglavju uporablja zaporedje, ki temelji na kontekstu, toda ena stvar v tem zaporedju potrebuje le malo bolj opis, da bi vam dala idejo, kje se prilega.

Še ena točka v zgodbi zahteva, da se podate na novo območje zunaj vasi. Do te točke ne morete dostopati in nič ne kaže, da bi se stvari spremenile med začetkom igre in to določeno točko.

Na splošno pa imajo uganke in napredovanje naraven, brezhiben občutek do njih in tečejo z dobrim tempom. Kljub temu, da ni zelo težko, je še vedno opazno merilo zadovoljstva, saj se vse lepo ujema - ko ta pločevinka tune pride v pomoč ali ko odpira odpirač nepričakovano (in smešno) uporabo.

Dialog v izobilju

Humor je nekaj, s čimer boste veliko naleteli Truberbrook, in deluje veliko pogosteje, kot ne. Dober del je vizualen v naravi, kot takrat, ko prvič vstopite v penzion in poskusite dobiti službo na recepciji.

Hans ima vedno suho ali duhovito pripombo, nekatere možnosti dialoga pa so smešne, glasne, še posebej, če ste ljubitelj čudnega ali suhega humorja. Primerjava neverjetno čudnega z navideznim svetom, kot da je samo še en del vsakdanjega življenja, deluje na enak način.

Izbirate lahko tudi med široko paleto možnosti dialoga. Kot ste pričakovali, se večina nanaša na pridobivanje več informacij o osebah, s katerimi se pogovarjate, da pomagajo premakniti stvari naprej. Vse informacije niso potrebne, vendar, tako kot pri elementih igre, zagotavlja dober znesek zgodovine, ki pomaga pri uresničevanju sveta iger.

Včasih v poglavju ali prizorišču nove možnosti dialoga postanejo na voljo po iskanju elementa ali pogovoru z novim, zato je vredno preveriti znova ali znova ali če se zatakne.

Večina možnosti dialoga ima tudi razvejane poti. HeadUp oglašuje igro kot več scenarijev, kjer vladajo prepričljivi pogovori, toda med mojim igranjem je bilo le nekaj takih trenutkov.

Nekateri od teh trenutkov „tam je-pravi-odgovor“ imajo dokaj očitne odgovore - ali vsaj odgovore, ki so očitno narobe - čeprav bi nekateri morda vzeli nekaj ugibanja. Včasih je zabavno izbrati nenavadne tiste, samo da bi videli reakcije drugih likov, tudi če to pomeni ponavljanje kratkega segmenta, da se vrnete na mesto, kjer morate biti.

Za možnosti, ki so vsekakor narobe, Hans ne govori niti izbire, ko je izbran. Kot da obstaja neviden filter, ki ti tiho prepoveduje tvojo slabo odločitev. Ne glede na to, ali je to namerno ali hrošče, je vseeno ljubeče.

Padajoča kratka

Tako prijetna kot je, Truberbrook ima nekatere pomanjkljivosti.

Gre za polirano doživetje na splošno, vendar so nekateri glitchesi, ki jih je treba likati, kot na primer ne-lomljenje, vendar nadležne zamude v meglenih območjih.

Zunaj tega kurzor miške na osebnem računalniku občasno občasno izgine ali pa se igra ne bo prikazala, da boste miško premaknili za sekundo ali dve. Ko se registrira, se prikaže na drugi strani zaslona, ​​kjer je bil.

Nekaj ​​bolj opaznih težav se je pojavilo manj pogosto, vendar so se zaradi svoje resnosti izstopale. Hans bo občasno posnel predmete, vključno z ljudmi. Eden od primerov je bil ta, da je roko skozi vrata odprl, namesto da bi pritiskal na vrata.

Obstaja tudi prizor, kjer se Hans vzpenja iz in na drevesno hišo. Go up je v redu, toda prihajajoče je druga zadeva. Namesto, da bi se spustil po lestvi, je Hans šel izven zaslona, ​​pri čemer je igra prešla na Hansa nazaj na tla. Nato še minuto hodi po krogu, preden se spozna, da bi se moral spustiti po drevesu. Začnejo se gibi Hansa, ki se »vzpenja po lestvi«, ki, ker je na tleh, pomeni, da izgine skozi zemljo in se ponovi za del vrvi.

Drugi hudobni problem "hoja v krogu" se zgodi ob koncu igre, ko mora Hans sodelovati s predmetom. Če ga ne postavi previdno, ga Hans obrne nazaj proti vhodu v območje.

In medtem ko je pisanje v Truberbrook je odličen za večino del, obstaja nekaj tipkarskih napak in slovničnih vprašanj. Nenavadno je, da so te postale veliko bolj izrazite v zadnji tretjini igre, zato ni jasno, ali je šlo za nesrečo ali pa je bil konec rahlo požrl. Enako velja za čas, ko se pisni in izraženi skripti ne ujemata.

Nazadnje, HeadUp je vključeval otroški način, ki cenzurira dele Truberbrooka, zlasti kjer Hans kadi in naleti na spolno igračo. Ti smešni trenutki niso sestavni del zapleta, čeprav se sklicujejo na možnosti pogovornega okna v šali.

Glavno vprašanje je, "zakaj sploh vključiti te primere?" Vsi lahko verjetno štejemo na eni strani število otrok, ki bi se prostovoljno odločili za otroški način. Še več, cilj je bil ustvariti družinam prijazno igro in igra je za najboljšo mladinsko igro v nagradah nemških razvijalcev iger.

Mogoče cilj ne bi smel biti, da bi začeli s temi primeri, če bi bilo ves čas namenjeno mlajše občinstvo.

Prednosti

  • Fantastičen ročno izdelan svet
  • Kaplja z atmosfero
  • Vključevanje zgodbe in likov z zabavnimi ugankami

Slabosti

  • Rahlo neenakomeren tempo
  • Nekaj ​​tehničnih in pisnih vprašanj
  • Nekaj ​​malenkostnih izbir

Na splošno Truberbrook je čudovita izkušnja. Razveljavite napake in napake, to je zanimiva igra, ki bo zajela vašo domišljijo s svojimi fantastičnimi vizualijami in vzdušjem, ljubezensko bizarnimi liki in privlačno zapletom.

To je prva tovrstna igra iz skupine HeadUp, in iskreno lahko rečem, da upam, da bomo v prihodnosti videli več podobnega.

[Opomba: Kopijo Truberbrooka za namene tega pregleda.

Naša ocena 8 Truberbrook ima nekaj napak, toda njegovi privlačni liki, prijetna pripoved in fantastično vzdušje olajšajo priporočanje. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene