Vsebina
Do sedaj smo vsi prebrali številna mnenja, ki se nanašajo na pomanjkanje likov v video igrah, še posebej tistih, ki jih je mogoče igrati Assassin's Creed: Enotnost ki je očitno sprožila velik protest.
Ali je poudarjanje razlogov, zakaj Ubisoft nima smisla ali glasne igralke Ashley Johnson (Zadnji izmed nas) vzkliknila: "Daj mi trenutek! na vprašanje, kaj misli o tem vprašanju, dejstvo je, da v teh igrah ne bomo videli igralk. Po Ubisoftu je to preprosto "realnost proizvodnje" in kot je morda vznemirljivo, je argument drugačen.
ZAHTEVANJE žensk v igrah je lahko prav tako škodljivo.
Johnsonov trgovec Troy Baker (Zadnji od nas, Bioshock) je govorila tudi o tem vprašanju. Čeprav se zdi, da ga vznemirja, je dobro, da mnogi še niso naredili: dodajanje ženske v igro samo zato, da bi imeli žensko, je prav tako slabo, kot da bi jih pustili ven.
Ne želim, da se zgodi, da je tu obvezen ženski značaj, ker to pravi trženje, kar moramo imeti. Mislim, da je to celo še bolj nespoštljivo, kot da ne bi imeli žensk v igri.
Predstavljajte si igro in igranje kot ženski lik, ki je popolnoma napol spodaj. Veste, da je edini razlog, zaradi česar so jo vključili, da se izognemo reakciji, ki jo lahko povzročijo ljudje, ki aktivno iščejo te težave. Igrali boste kot njej, vendar ne boste srečni in to bo povzročilo povsem novo vrsto jeze in razočaranja.
Strinjam se, da bi bilo lepo videti močnejše ženske likove, ki niso preveč seksualizirani (kot Lara Croft) ali dekleta (Like Princess Peach), vendar se zdi, da razvijalci gredo v situacijo, da izgubijo izgubo, ne glede na to, kaj so narediti.
Kje bodo razvijalci našli ravnovesje?