Troll in I Review & dvopičje; Lepa zgodba, vendar napačna izvedba

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 24 Junij 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Troll in I Review & dvopičje; Lepa zgodba, vendar napačna izvedba - Igre
Troll in I Review & dvopičje; Lepa zgodba, vendar napačna izvedba - Igre

Vsebina

Menim, da sem zelo srečna glede dejstva, da so bile vse igre, ki sem jih pregledal, precej dobre ali velike - zato sem imel težave pri pisanju tega. Edina stvar, ki Troll in jaz se mi zdi, da gre za to, kar je po mojem mnenju, njegova nastavitev. Daleč preveč igre ne deluje dobro ali pa je na tak ali drugačen način zelo pomanjkljivo.


Sem velik oboževalec skandinavske kulture in mitov, zato sem dobil priložnost igrati igro, ki temelji na trolih, in videti, da so prikazane kot dobra stvar v medijih - ne pa kot velike slabe nastope, kot so bile v filmu iz leta 2010. Trollhunter film - je bilo nekaj, kar mi je bilo všeč.

Dogodki v Ljubljani Troll in jaz po 2. svetovni vojni. Deček, po imenu Otto, z veseljem živi v divjini s svojo materjo, dokler ne prizadene tragedija in ko ga lovci troll poženejo domov. Na žalost ne more rešiti svoje matere, ker mu goreče padlo drevo blokira pot, zato je prisiljen pobegniti in prepustiti svojo mater svoji usodi. Sam v divjini najde malo verjetnega zaveznika v obliki Trolla, ki teče tudi od teh istih lovcev.

Skozi potek igre morate igrati kot Otto in Troll, pri čemer uporabite prednosti vsakega lika za reševanje ugank in boj proti trolskim lovcem in drugim prebivalcem divjine. Otto je majhen, okreten in oborožen z metanjem kopij - Troll uporablja svojo velikost in moč. Seveda imajo tudi liki svoje slabosti, vendar delajo skupaj, da jih premagajo.


Težka mehanika

To je čudovito dinamična zgodba, toda dejansko igranje je resnično povzročilo blaženje. Kontrole in bojna mehanika sploh niso dobri. Otto lahko uporabi svoja kopja in meta nože, toda zakaj se trudi s tem, ko lahko s Trolom razbiješ stvari? Vem, zakaj - ker se ves čas izloči iz poti in ne morete dejansko ciljati na stvari kot Troll. Tudi Ottov mehanizem za sledenje nima vsebine in ne daje pravega občutka za to, kar poskušate narediti.

Če se naučite borbene mehanike, imate na poti še eno stvar - fotoaparat. Postaja na poti, se zatakne v okolje ali poveča v nekaj tako blizu, da se ne moreš ničesar zakleniti, četudi si hotel. To je bilo zelo frustrirajuće in me je razjezilo. Rad vidim, kaj naj napadam!

Na primer, na začetku obstaja en del, ko Otto pobegne od ognja. Morate potisniti pod in ovirajo padle goreče hlodov - vendar ker ni bilo avto, se morate spopasti s koti kamere v bližini pečine in ne boste mogli natančno videti dnevnika. Samo ta del me je poskušal celo preživeti, in to je bilo prav na začetku igre.


Primanjkuje grafike in drugih podrobnosti

Glede na to, da živimo v času osupljive grafike, z igrami, kot je Zelda: Dih divjega ali Horizon Zero Dawn, grafika v Troll in jaz dopušča veliko želje. Ne morem povsem dati prst na to, zakaj sem mislil, da manjka grafično, vendar me je spomnil na nekaj, kar bi lahko bilo izdano na PS2. Slike s slikami tega ne kažejo, vendar si lahko ogledate kateri koli videoposnetek iz igre Play in si oglejte dokaze za sebe. Kot da igra poskuša biti nekaj, kar ni.

Čeprav Troll in jaz ima zelo linearno ploskev, ni imela navodil za navigacijo. Ni bilo nujno tudi vaje. Na eni točki sem dosegel košček, kjer sem bil popolnoma obkrožen s skalami, in ni bilo nobenega izhoda, razen da sem se dvignil po skalah. Preživel sem več let in tekel v stene, preden sem ugotovil, da se sploh lahko vzpenjam po stenah. V več delih igre se je zdelo, da so razvijalci vzeli za samoumevno, da bodo igralci vedeli, kaj storiti.

Troll in jaz se trži kot akcijska pustolovščina, vendar pa ne bi pravzaprav rekel niti za akcijo ali pustolovščino. To bi imelo koristi od več vidikov preživetja, ki jih najdete v avanturi. V nobenem trenutku se ne počutite, kot da poskušate preživeti v divjini, tudi če je vaš spremljevalec velik kosmat.

To je resnična sramota, toda igra mi ni naredila ničesar. V njem ni bilo ničesar, kar bi me nagnalo, da bi še naprej igral - kaj šele nazaj, da bi jo igral drugič. Količino časa in napora, ki sem ga vložil v dokončanje celo najpreprostejših scenarijev zaradi nezaslišanih kontrol in nerodnih kotov kamere, v primerjavi s tem, kako daleč sem dejansko dobil, je bilo zelo malo.

Za ceno 50 $, Troll in jaz bi morala biti veliko boljša, kot je. Pri tej ceni bi pričakovali, da bodo stvari bolj polirane in enake številnim naslovom AA ali AAA. Iskreno sem si želel to igro, vendar žal ni bilo.

Opomba: Za namene tega pregleda je razvijalec dal kopijo igre.

Naša ocena 4 Spiralni hišni Troll in jaz imamo očarljivo zgodbo, a igra ima veliko problemov.