Prosojnost in dvopičje; Zakaj je Crowfall uničil prav

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 26 April 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Zakaj je Crowfall uničil prav - Igre
Prosojnost in dvopičje; Zakaj je Crowfall uničil prav - Igre

Vsebina

Upam, da ste to slišali Crowfall dosegel svoj cilj Kickstarter to jutro.


Čestitke ekipi na ArtCraftu. Za 72.000 ur ni mogoče zbrati 800.000 dolarjev. V sredo zjutraj, Crowfall začela kampanjo Kickstarter. V prvih 24 urah je bila igra več kot polovica financirana, nato pa je pred nekaj urami prešla svoj cilj. In ali ne Crowfall je na koncu uspešna igra, ki jo je treba še videti, vendar je imela pravico do množičnega financiranja.

Crowfall ni edina igra, ki bi lahko izkoristila množično financiranje. Double Fine je opravil odlično delo Broken Age. Lahko bi rekli, da Star Citizen prav tako. Vendar pa nekatere igre, ki so izšle iz Kickstarterja, celo tiste, ki so zadele svoje cilje financiranja, na koncu niso ravno zmagale.

Kaj naredi dobro Kickstarter kampanjo? Kaj je bilo prav naokoli CrowfallJe Kickstarter?

Crowfall odprtost glede zunanjih naložb

CrowfallKickstarter kampanja se je pravzaprav začela precej, preden smo sploh vedeli, da bo igra imela celo Kickstarter. Kot je omenjeno v videu Kickstarter, so razvijalci Gordon Walton in J. Todd Coleman imeli denarja za začetek igre. Poleg velikega lastnega denarja sta Walton in Coleman omenila, da sta imela vlagatelje za začetek kampanje. Kolikor sem prepričan, da bi oblikovalci želeli začeti z nič, ko bi skočili v kampanjo Kickstarter, bo to na koncu pomenilo samo poraz.


Crowfall prav tako začel oglaševati in graditi hype za igro, preden smo sploh vedeli, kaj je to ali kdo je bil vpleten. Prvi zajebe Crowfall v decembru sploh ni omenil imena igre, temveč so dražili občutek igre. To je prvi teaser:

Kje smo šli narobe?

Bili so časi, ko je naša industrija prevzela CHANCES.

Našim igeram ni bilo treba pritegniti vsakogar, mi pa se nismo presojali samo o uspehu množičnega trga.

Igre zabaviščnega parka je nemogoče izgubiti. Z igranjem v peskovniku je nemogoče zmagati.

Če ne moreš zmagati in potem ne moreš izgubiti

Kaj je smisel igranja?

Tako kot predhodna kampanja Double Fine, se je to začelo z akcijo Kickstarter z iskanjem vrzeli v industriji. Kickstarter ni namenjen množičnemu trgu. Namenjeni so pokazati, da veliko ljudi še vedno zanima nišne ideje. In tukaj je Crowfall začel. Kjer je tudi to Broken Age začel, in Repopulacija tudi tam.

Druga stvar Crowfall je, ki se lahko obrne, če ni storjeno previdno, ohranja dele igre pod oblogami. V stolpcu, imenovanem Transparentnost, se lahko zdi hinavsko reči, da verjamem, da bi igre morale ohraniti vse v skrivnosti. Toda ideja te skrivnosti ni bila strogo preprečevanje, da bi ljudje izvedeli, kaj se dogaja, temveč namesto tega pomagali zgraditi hiper igro.


Določanje nasprotnikovih pričakovanj

Še en element, za katerega verjamem, da je delal CrowfallDa je bil poudarek na ekipi, ki je igrala igro. Preden smo sprostili podrobnosti igre, smo izvedeli, da sta Walton, Coleman in MMO industrijska ikona Raph Koster delala na igri. Igra Double Fine je imela veliko industrijo Tim Schafer, Pokrov Avatarja je imel vesoljca Richarda Garriotta in Star Citizen ima Poveljnik krila sam Chris Roberts na čelu.

Crowfall postavili tudi realne cilje. Razvijalci vedo, kaj bo potrebno, da bo igra narejena. Repopulacijadrugi MMO Kickstarted precej pred kratkim, je s svojo prvo akcijo vodil z zelo majhnim ciljem 25.000 $, kar je zmedlo vse, ki so karkoli vedeli o stroških izdelave MMO. Družba je naredila še eno, ki je bila nastavljena samo za 50.000 $, zaradi česar so se ljudje še vedno spraševali, kaj so mislili oblikovalci. Crowfall je bilo realistično, koliko je potrebno za igro. V resnici je še vedno verjetno nizka, vendar je bolj realistična, kot 800.000 $ Repopulacija je znašal 75.000 $ skupaj.

Podporniki za Crowfall natančno vedo, v kaj vstopajo. Seveda ne moremo pričakovati, da bodo vsi, ki bodo podprli igro, prebrali vse drobne tiskovine, toda vse je tam. Če vse podrobnosti igre niso določene na strani Kickstarter, potem a Crowfall ima neverjetno popolno spletno stran, da si ogledate vse, kar igra lahko ponudi.

Ohranjanje dobrega dela

Seveda, Crowfall pravkar začel, in če nam čas pove kaj, bodo na poti narejene napake. Toda napake so v redu, če so določene pravočasno in pošteno. Toda kaj naj bi stvari Crowfall storiti, da bi se izognili morebitnim napakam.

Na primer, je v CrowfallDa ostanejo odprti glede tega, kaj počnejo in kako napreduje razvoj. Kot smo videli z Double Fine, so podporniki videli napredovanje Broken Age kot je rasla. Ko je prišlo do stvari, ki jih studio ni pričakoval, je Schafer posnel video in razložil, kaj se dogaja. Seveda je prišlo do nekaterih reakcij, vendar to ni povzročilo preveč težav za igro kot celoto.

Ob predpostavki Crowfall lahko ostane na poti, ki je na njej, potem pa se bo podpornikom malo pritoževal. Na žalost morajo ustvarjalni mediji imeti določeno pretočnost. V normalnem razvoju lahko opazimo celoten potek igre od tistega, kar je bilo prvotno predvideno na začetku. Kickstarted igre tega ne morejo storiti.

Vprašajte Petra Molyneuxa. Njegovo igro Godus premaknili iz običajne igre, ki ste jo igrali na računalniku ali konzoli, v mobilno igro, in podporniki so se grozno uprli. Ukrepi nekaterih zagovornikov so bili neopravičljivi, vendar je bilo čustvo razumljivo.

Veselim se gledanja Crowfall razviti.

Ponavadi ne podpiram projektov Kickstarter, toda ta izgleda, kot da bi bilo vredno mojega časa. Ustreza niši, v kateri me resnično zanima. Tudi če se igra po izstrelitvi spusti na obraz, bo vredna naložbe samo zato, da bi videli igro.