Prosojnost in dvopičje; Puščanje je poškodovalo samo slabe igre

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Puščanje je poškodovalo samo slabe igre - Igre
Prosojnost in dvopičje; Puščanje je poškodovalo samo slabe igre - Igre

Vsebina

Nekaj ​​bom prevzel: vsi smo inteligentni ljudje.


Vsi razumemo, ko nekaj ni čisto dokončano. Ko vidimo posnetek, ki pravi »pre-alfa« ali »ne končni izdelek«, vemo, da se vse, kar vidimo, spreminja. Kot inteligentni ljudje vemo, da je, če je nekaj izdano, preden je končano, namenjeno, da nas spodbudi k nakupu ali dajanje povratnih informacij o trženju.

Posnetki iz Star Wars: Battlefront včeraj je uhajal. Vemo, da je igra tehnično še vedno v fazi nekje med alfa in beta. (Ne vidim več, kje je ta linija, ampak to je zgodba za drug dan.) Reakcije so bile mešane, tako kot so bile, ko je bila prva posnetka igre izdana na E3. Tisti, ki niso marali igre, so samo ponovno potrdili, da še vedno mislijo, da se je to zgodilo Battlefieldin ljubitelji fanov so odkrili drugo igro Star Wars in ponovitev izvirnika Battlefront.

Glede na odziv skupnosti na splošno, ko je katerikoli posnetek igre prepuščen iz alfa ali beta posnetkov, je lahko reči, da posneti posnetki dejansko ne prizadenejo nobene igre, razen če je to slaba igra. Toda poglejmo stroške in koristi podjetij, ki ne dajo testerjem v javnost.


Brezplačno oglaševanje

Znanemu cirkusu PT Barnumu pripisujemo citat: »Slaba reklama ne obstaja.« Čeprav verjetno obstaja slaba publiciteta, obstaja veliko dobrega, ki lahko izhaja iz izpostavljenosti, še posebej, če ne t plačati za to izpostavljenost.

Ko igralec pretaka ali posname videoposnetek o svojem predvajanju igre, ki še ni bila izdana, je nefiltrirana. Je surovo. Podobno je s tem, kar se bo zgodilo, ko bo igra dejansko sproščena. Čeprav igra ni končana, bi moral razvijalec - nekdo, ki želi, da je igra dobra - želela, da več ljudi vidi, na čem si prizadeva, da bi bolje ocenilo, kako bo igra prejela.

Če vzamemo nedavno Battlefront kot primer pušča, razvijalci ne vidijo le odziva osebe, ki je dejansko izdala posnetek, ampak tudi odziv medijev in navijačev. Več kot to, da dobi ime igre pred ljudmi.

Test trženja

Tako je igra prejela brezplačno oglaševanje, tako da je ime dobila tam, prav tako pa je pridobila brezplačen testni trg. Seveda je manj nadzorovan od tistega, kar bi se zgodilo v podjetju, vendar obenem obstajajo podatki, ki jih je mogoče zbrati. Razvijalci lahko zbirajo tudi podatke za elemente, ki jih je še mogoče spremeniti v igri, glede na to, kako jih javnost prejme.


Veliko ljudi se ne bo strinjalo z mano, toda verjamem, da splošna javnost ni neumna. Večina ljudi razume, kdaj igra ni končana. Mogoče ne poznajo vseh odtenkov, zaradi katerih bi se igra končala, vendar je stopnja presoje zagotovo nižja, ko potencialni igralec ve, da igra v posnetku ni končana.

Toda NDA, kajne?

V 80. in 90. letih je bila programska oprema preprosta in hitro kopirana. Tudi zdaj, ko je igra v zgodnjih fazah, je vsekakor dober razlog za zapiranje javnega dostopa. Če ste si ogledali serijo HBO v Silicijevi dolini, si lahko ogledate možne težave, ko drugi ljudje dobijo programsko opremo v zgodnjih fazah. Jaz sem velik zagovornik avtorskih pravic v luči spodbujanja ustvarjalne rasti za izumitelje in umetnike.

Vendar pa je do takrat, ko je igra javno testirana, potem to presegla točko, kjer se bodo ustvarjali kokeri, ki se lahko celo približajo tekmovanju. Če bi bilo resnično velik posel za tam, da bi bili knockoffs potem Blizzard bi verjetno imel najtežji NDA nad katero koli drugo igralniško podjetje na trgu. Toda, kot je zdaj, Blizzard omogoča javnosti, da posname posnetke zaslona, ​​pretoči in ustvari video iz svojih iger, tudi če so igre v testnih fazah.

Kdo to boli?

Pogosto me to vprašanje zanima.

Lahko se spomnim morda dveh skupin ljudi, ki bi se spraševali s posnetimi posnetki z zakonitimi razlogi: igre in tisti, ki igrajo slabe igre.

Za katere vem, GameSkinny ali katerikoli drug medij, ki sem ga delal, sem dobil ekskluzivne pravice do informacij o igrah ali posnetkov iz naslovov AAA, ki niso bili zbrani sami. Lahko dobimo ekskluzivne intervjuje ali dostop do nečesa, kar drugim prodajalcem ni dovoljeno videti ali sodelovati, vendar vedno obstaja element zbiranja informacij.Nekateri mediji, kot so IGN, pridobijo ekskluzivni dostop do priklopnikov ali posnetkov iger, ne da bi pri tem sodelovali. (To pa ne pomeni, da IGN tega ne zasluži; samo povem, da je pri zbiranju teh informacij vključenih manj dela v žogico.) Založniki dajejo velikim mestom, kot je IGN, prvo napako pri tej vrsti informacij, ker Ogromno oglaševanje za igro.

Predstavljajte si, če je bil »ekskluzivni, prvi pogled« na neki večji naslov »trojni« nesmiseln, ker so nekateri igralci dobili enak posnetek, ker je javno objavil nekaj beta posnetkov in založnik ni storil ničesar o tem. Mogoče ne pomeni veliko, prvič, toda po nekaj času podobnih dogodkov se ta ekskluzivni posnetek, ki ga pridobijo mediji, vedno bolj zmanjšuje, ker je uhajanje vedno več prometa.

Nazadnje, založniki, ki ustvarjajo slabe igre, bodo boleli, če bodo posnetki razpoznavali, kako nedokončane ali nepolirane so njihove igre. Mislim, da je to očitno. Tudi rešitev je očitna. Če vaša igra ni pripravljena za javno porabo, je ne objavite na noben javni način.

Lahko se razpravlja, če Star Wars: Battlefront posnetek je bil namerno razpuščen, verjetno iz natančno navedenih razlogov. Ne glede na to so NDA arhaična institucija, ker so gledalci inteligentni in ni slabe publicitete.