FFXIV in debelo črevo; Stone Vigil; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
FFXIV in debelo črevo; Stone Vigil; Hard & rpar; Dungeon Guide - Igre
FFXIV in debelo črevo; Stone Vigil; Hard & rpar; Dungeon Guide - Igre

Vsebina

Stone Vigil (Hard) je bolj o pozicioniranju kot karkoli. Ta ječa testira vašo zavest na način, ki ga večina ne. V tem vodniku bom pokril tri šefove Stone Vigil (Hard) in kaj lahko pričakujem od njih.


Gorynich:

Ta boj je manj zapleten, kot se zdi. Trik za to je, da ima namenski DPS za dodatke. Ko dodaja, se ta DPS povleče na nasprotno stran sobe od šefa. Razlog za to je, da dodajajo Gorynichu škodo in hrepenijo, če umrejo preveč blizu njega. Vigil Heirs bo uporabil Swinge ali pa bo eksplodiral ob smrti, še nisem ugotovil, kaj to vpliva.

Napadi:

Rake: Ta napad udari osebo z agro na Gorynichu.

Lionov dih: To je konalni napad AoE, za katerega se zdi, da ga je ustrelil naključni igralec.

Swinge: Oba Gorynich in dedič Vigil dodata to potezo. To je zmožnost AoE, ki povzroča veliko škodo. Gorynich bo uporabil Swinge, ko bo hodil na steno, zato se med tem ne zbira. Območje pokritosti Gorynichovega Swingeja je veliko večje od območja Vigiljevih dedičev. Glede na to, kar lahko rečem, Vigil Heirs samo uporabljajo Swinge ob smrti, in ne uporabljajo ga vsi.


Cuca Fera:

To je daleč najlažji šefov boj v ječo, ko je opravljeno prav. Cuca Fera dela samo tri stvari: prostorsko raztezanje, pregrado in ognjevit spin napad. Instahead dejansko boj proti Cuca Fera, boste uporabili topovi, ki se nahajajo v štirih kotih sobe. Ne pozabite, da obstaja minimalno strelišče na kanonih, zato bodite pozorni na člane vaše stranke. Možno je, da se igralec preglasi z dodatki, zato si meti nekaj metov Iron Kissa, če izgleda, da se to dogaja.

Sposobnosti topov:

Iron Kiss: Obravnava škodo, uporabi to na Cuca Fera in dodaja. Cuca Fera bo prikazal ta posnetek, če ima aktivno oviro.

Spindly Fingers: Ta strel se uporablja za prekinitev eksplozije v prostoru in uničenje pregrade. Spindly Fingers ima daljše ohlajanje, zato poskrbite, da boste nastavili rotacijo in rekli, ko jo uporabljate.


Giruveganaus:

Ta boj je vse v zvezi z izogibanjem. Tega boja ni mogoče zapolniti, ker zmaji začnejo naključno napadati. Trik je, da lahko predvidimo, kaj bodo uporabili. Vsi napadi Giruveganausov dodajajo bolezen, ki zmanjšuje zdravljenje z magijo. Pri 50% sekunde se drsti Giruveganaus. Poskrbite, da boste prvotno ubili prvotno, saj je bližje smrti, ni posebnega mehanika, ki bi vas moral ubiti na določen način.

Opazil sem, da Giruveganaus samo naredi štiri napade: naj bi se lotil, krog AoE požarnega udara, udarec repa in frontalni dih. Prvi trije imajo posebne animacije, ki vas obveščajo, da jih bo uporabil.

  • Ročaj: Giruveganaus zniža desno ramo, ko bo kmalu naredil ta napad. Obstaja kratek premor, preden se premakne, da vam omogoči, da se izognete.
  • Fire Blast: Za ta napad se Giruveganaus dvigne na zadnje noge in pred seboj prinese roke. Spet je trenutna pavza, priporočam, da stoji za njim, ko dela to potezo.
  • Potez repa: Zdi se, da se ta napad sproži v naključnih intervalih. Giruveganaus dvigne rep za pripravo na ta napad. Poskusite stati na desni strani njega, da se mu izognete.
  • Fire Breath: Ta napad nima nobene pripovedi in se zdi, da ga ni mogoče izogniti. Na srečo se zdi, da ne povzroča veliko škode, zato ni velika grožnja.

To uči moj vodnik Stone Vigil (Hard). Za več, preverite moje FFXIV imenik vodnikov.