Prosojnost in dvopičje; GTA V se ne bo nikoli štel za MMO, čeprav je One

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; GTA V se ne bo nikoli štel za MMO, čeprav je One - Igre
Prosojnost in dvopičje; GTA V se ne bo nikoli štel za MMO, čeprav je One - Igre

Vsebina

Zanimivo mi je, da obstaja resnična trditev o tem, katere igre so in niso MMO, vendar popolnoma razumem, zakaj ta argument obstaja. Ko na igri vidite oznako, pričakujete, da bodo določene stvari v igri. Ta nesrečna prtljaga povzroči, da so nekatere igre izključene iz žanra, v katerem bi igralci tega žanra popolnoma uživali v igri. Toda nekatere igre imajo oznako, ki je očitno ne bi smele imeti, ker se želijo pritožiti občinstvu, ki bo povečalo število igralcev.


Grand Theft Auto V naleti na čudno situacijo, ko igra spada v več žanrov. Slišali smo peskovnik, strelec, RPG in še veliko drugih oznak, ki so bile vržene v igro, vendar se zdi, da je najbolj sporna oznaka MMO. Da bi bilo jasno, Rockstar svoje igre ne označi kot MMO. Težave obstajajo v glavah navijačev.

Kaj je MMO?

Morda se zdi neumno prositi za opredelitev MMO, vendar bi vi verjeli, da res ni bilo soglasja o tem, kaj predstavlja MMO? Pravzaprav se tudi ustvarjalci žanra ne morejo dogovoriti o tem, kaj naredi MMO. Seveda se nekateri popravijo, ko govorijo o MMO in pravijo, da to, kar v resnici pomenijo v MMORPG, ne samo MMO. Seveda ima MMORPG različna pričakovanja kot MMOFPS ali MMORTS. Ne glede na to pojasnite, da pomeni, da je MMORPG kopija, ki ne pomaga določiti, kaj je MMO. In celo izraz MMORPG ima široko širino pomenov.


Misliš, da bi prva igra, ki bi urejala izraz, opredelila žanr, kajne? MOBA so definirali DOTA in FPS so bili določeni z Wolfenstein. MMO je treba opredeliti z igro, ki je prvi skoval ta izraz. To bi bilo World of Warcraft, prav? Ne? EverQuest? Mora biti EverQuest. Ne? Čeprav je jasno, da sta bili ti dve tekmi v svojih časih najbolj priljubljene igre njunega žanra, je igra, ki je dejansko skovala izraz, bila Ultima Online. Izometrična igra, ki po večini standardov ni podobna niti eni od zgoraj omenjenih iger.

Še bolj zanimivo je to Ultima Online je bila komaj prva igra, ki je uporabila mehaniko, ki jo najdemo v žanru MMO. Če hočemo biti preveč izbirljivi, bi lahko to rekli MUD1, ki se je začela leta 1980, je bila dejansko prva MMO. Ampak ne mislim, da je pošteno, če se vrnemo tako daleč, ker je bila igra besedilo, in nikakor ne oprijemljivega spominja na MMO-je, ki jih igramo danes. Vendar pa je Meridian 59, ki se je začel leta 1995, uporabil internet, ki je sodeloval v igranju vlog.


Če bi uporabili Ultima Online kot standard, po katerem so bili ocenjeni vsi MMO-ji ali celo MMORPG-ji, bi bil obseg izjemno ozek in ne bi vključeval niti priljubljenih MMO-jev, kot je World of Warcraft ali EverQuest in zagotovo ne bi vključeval Grand Theft Auto V. Ultima Online je bil popolnoma odprt, saj so igralci lahko postavili hiše, začeli bitke ali raziskovali kjerkoli v igri. Pri WoW to očitno ni tako, vendar določa standard za večino MMORPG.

GTA V je MMO

Če vstavimo katero koli igro, ki se šteje za MMO, in navijači se večinoma strinjajo, da je igra dejansko MMO, potem GTA V je MMO in dokaj odprta MMO. Seveda, enojne igre za GTA so peskovniki, zato je povsem naravno, da tudi spletna različica dosega to oznako.

Spletni del GTA V vas zažene na istem mestu, kot to počnejo številni MMO: ustvarjalec znakov. Čeprav je ustvarjalec znakov nekoliko čuden, če izberete svoje stare starše in starše, je še vedno ustvarjalec znakov. Lahko izberete svoj izgled, statistiko in vse ostalo.

Po tem začnete vadnico. To hitro iskanje vas popelje na ogled osnovne mehanike igre GTA Online - ne razlikuje od skoraj vseh drugih MMO tam zunaj. To je rahlo neobičajno, ker si v glavnem sami igrate vadnico, toda če ste pošteni, to za MMO ni mogoče slišati.

Nato ste v Los Santosu padli s kupom drugih igralcev. Tukaj lahko najdete igralca, ki izvaja množico nalog iz ropa trgovin, ubija naključne NPC-je, teče plenjenje, dirke in igra Deathmatch PvP. Vse stvari, ki bi jih našel kdo v MMO, počne.

Osebno bi to opredelil kot vprašanje MMO. Toda zakaj so protislovja nekaterih igralcev?

Tukaj je ulov

Igra ni izšla na PC-ju najprej kot skoraj vsak drugi MMO, vendar to ni glavno vprašanje. Glavni igralci, celo razvijalci, pokličejo Los Santos, ki ste ga spustili v avli. In to je zato, ker se številne skupinske dejavnosti odvijajo v primerih, ki so ločeni od odprtega svetovnega dela igre. Drugič, lahko ustvarite lastno osebno preddverje v Los Santosu in povabite prijatelje - ali nikogar - če želite. Noben MMO ne obstaja.

Drugi problem je vztrajnost. Na žalost je še vedno znano vztrajnost in to je povezano s številom primerov v igri. Champions Online je imel podoben sistem in ga je skupnost MMO prekrljala, ker ni res MMO, ampak najbolj znano, Guild Wars 1 imeli so to težavo, in tudi ustvarjalci igre ne razmišljajo GW1 MMO.

To je rekel, jaz še vedno všeč, da menijo, da je igra MMO, še posebej, ker ni nobene druge igre, kot je to, in mnogi MMO igralci bi radi, da igrajo to igro. Mnogi ljubitelji iger z enim igralcem so rekli: »Z veseljem bi igral to igro s prijatelji.« Zame, GTA V počne prav to. Potrebne so stvari, ki jih ljudje radi o franšizi in jih postavi v igro, ki jo lahko igram s prijatelji. To je dovolj, da ga imenujem MMO.