Prosojnost in dvopičje; Goljufanje je dobro za spletne igre

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Goljufanje je dobro za spletne igre - Igre
Prosojnost in dvopičje; Goljufanje je dobro za spletne igre - Igre

Vsebina

Ko sem raziskoval teme za ta stolpec, sem to ugotovil Grand Theft Auto V Goljufije so bile med najboljšimi iskanji spletnih iger. Res ne bi smel biti presenečen. Skoraj vsak igralec, ki ga poznam, želi zmagati, nekateri pa se morajo zateči k goljufanju, da bi "zmagal". Seveda, ali obstaja resničen način za zmago v trajni spletni igri? Tukaj je.


Ko je spletna igra najboljša, da je lahko, in igralci še naprej igrajo in imajo zelo dober čas, tako. To pomeni, da potrošniki zmagajo in tako tudi razvijalci. In verjemite ali ne, eden od najboljših načinov za boljše igre je, da igralci goljufajo.

Ujeti bom veliko ljudi, ki berejo to.

Mnogi bodo to prebrali in verjeli, da podpiram hekanje in druge vrste goljufij, vendar to ni tisto, kar mislim. Moralna stopnja v razredu pravi, da če ste goljufali, ste slaba oseba. Vendar sem tukaj, da vam povem, da je goljufanje del igre. Če igrate po pravilih ves čas, potem igra, ki jo igrate, ne bo nikoli postala tisto, kar bi morala biti. Skupnost bo dolgoročno trpela.

Dal vam bom primere in morda bo to pomagalo razjasniti, kaj mislim.

Mislim, da je prva stvar, ki jo moram jasno povedati, da bo goljufanje obstajalo, če boste to storili ali kdo drug. Ne obstaja nobena spletna igra, ki ne trpi zaradi hitrosti hack, wallhacks ali ljudi, ki izkoriščajo težave z zamikom. Vendar bi se ta vprašanja lahko zmanjšala, če bi jih razvijalci popravili. Toda ko rečem, da mislim, da bi več ljudi morali poskusiti goljufati, ne pomeni, da bi morali za to uporabiti programe tretjih oseb - razen v enem zelo specifičnem primeru.


Datamining je brezplačno oglaševanje

Večina ljudi ne imenuje datamininga - ali odpakiranja odjemalca - goljufanja, vendar je res.

Igralci, ki razpakirajo stranko, najdejo informacije o osnovni strukturi igre, ki jim lahko dajo nepošteno prednost pred drugimi igralci. Toda ker je večina podatkovnih zbirk benigna, nimam nobenih resničnih težav z združevanjem podatkov. Pravzaprav navadno rad podpiram podatkovno povezovanje, ko gre za iskanje tidbits o prihodnosti igre.

World of Warcraft oboževalcem je všeč, ko MMO Champion koplje v datoteke strank, da bi našel nove modele oklepov. To dejansko deluje v prid razvijalcem, če je pozoren. Ne samo, da oglašuje za igro brezplačno, temveč daje tudi takojšnje povratne informacije glede novih modelov. To ne deluje samo z oklepom, ampak deluje tudi za prihodnje zgodbe in modele razredov.

Izkoristite napake in nato podajte povratne informacije


Izkoriščanje hroščev je druga oblika goljufanja, ki jo podpiram - do neke mere. Obstaja čas in prostor za testiranje hroščev. In absolutno najboljši čas za izkoriščanje teh hroščev je v tem preskusnem obdobju, vendar obstaja veliko opozorilo: sporočite te napake takoj, ko jih vidite. Če ste na testnem strežniku, potem je to vaša obveznost, da izkoristite bug, kolikor je le mogoče. Pravzaprav bi verjetno morali videti, če obstaja več načinov, kako izkoristiti napako.

Če ste na testnem strežniku, potem je to vaša obveznost, da izkoristite bug, kolikor je le mogoče. Pravzaprav bi verjetno morali videti, če obstaja več načinov, kako izkoristiti napako.

Če v igri v živo naletite na napako, ste naleteli na povsem drugačno situacijo. Seveda ga morate takoj prijaviti. Vendar pa bi bilo primerno, da izkoriščanja ne ponovite več kot enkrat. Če ste naključje naleteli na to, je verjetno še enkrat na voljo, da preverite, ali je ponovljiv, vendar morate to omeniti v poročilu o hrošču. Prav tako bodite pripravljeni izgubiti vse predmete, ki ste jih morda pridobili z uporabo napake.

Ustvarjalna uporaba mehanike

Nobenemu igralcu ne sme biti presenetljivo, da je bolj kreativna pri uporabi obstoječe mehanike igre bolj zabavna igra. Mnogi ljudje bi menili, da je goljufanje, če uporabljate mehanika nad načinom, ki ga je razvijalec želel uporabiti. Če je očitno hrošč, potem se strinjam. Prijavite ga in ga nikoli več ne uporabljajte. Vendar, če vam prirojena zasnova igre omogoča, da na primer prenesete predmet za povezavo na prevzem v

Vendar, če vam prirojena zasnova igre omogoča, da na primer prenesete element vezave-na-prevzem na alt, samo z uporabo obstoječe mehanike igre, potem vsekakor to storite. Največja stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da če tega ne storite, bo nekdo drug. Dokler razvijalec ne reče, da je izkoriščanje, potem ga brez uporabe dejansko postavite v slabši položaj.

Pasti

Če je vaš cilj izboljšati igro, bodisi z iskanjem izkoriščanja ali z združevanjem podatkov, potem boste verjetno uničeni zaradi hitrosti, ki se je odzvala večina razvijalcev iger. Moja izkušnja je počasna - zelo počasna. Pogosto sem se spraševal, kdaj bi uporabniki podatkov v datoteki odjemalcev odkrili nekaj res kul, zakaj razvijalec ne govori o teh stvareh.

Omeniti moram tudi, da se internetni čas vedno zdi, da leti hitreje kot v realnem času. Če igrate igro s kakršnokoli pravilnostjo in opazite goljufanje ali morda to počnete sami, potem vas bo vsakič, ko boste videli, da nekdo uporablja to goljufanje, obrabili. In nikoli se ne bo zdelo, da se razvijalci odzovejo dovolj hitro. Vendar pa jim morate vedno dati nekaj dni, če je to prelomna igra, preden se o njej sprašuje na družabnih medijih.

Če hrošča ni prelom igre, jim predajte nekaj tednov ali naslednjo posodobitev, preden jo sporočite svetu.

Boljša skupnost

Nedavno, Vojna zvezd: Stara republika naletel na nekaj pasti, kjer se ekipa skupnosti ni dovolj hitro odzvala na izkoriščanje. Zaradi hrošča so igralci lahko dobili orodje, ne da bi dejansko dokončali vsebino. Skupina za skupnost se dolgo časa (mesecev) ni odzvala na to vprašanje, hrošč pa se je še vedno zaostril in prišel je do točke, ko so igralci verjeli, da se o tej zadevi nikoli ne bo nič zgodilo.

Če igralec ni izkoristil izkoriščanja, bi se začel počutiti, da so za krivuljo. Napaka je bila sčasoma popravljena, vendar ne pred tem je imela velik vpliv na igro.

Ko se je pojavil naslednji večji hrošč, je skupnost drugače obravnavala vprašanje. Ko je bila hrošča prvič odkrita in prijavljena, je ekipa skupnosti objavila objavo na forumu, tako da so vsi vedeli, da je ta hrošč obstajal in da če bi ga uporabili, bi to imelo posledice. Danes je imel vodja skupnosti Eric Musco zelo presenetljivo poročilo:

»Želel sem prenesti še eno posodobitev, preden gremo v vikend. Če pogledamo naše podatke, saj smo včeraj igrali akterje za izkoriščanje, od takrat še nismo izkoristili dodatnih igralcev. To je odličen znak, da se je za zdaj uporaba izkoriščanja popolnoma ustavila. Nadaljevali bomo spremljanje skozi ves vikend in ukrepali proti nadaljnjemu izkoriščanju.

Zahvaljujemo se vsem, ki ste se izogibali temu območju in še naprej igrali igro na pošten in spoštljiv način. V ponedeljek vam bom dal zadnjo posodobitev glede izkoriščanja. Hvala! "

Boljša igra je dvosmerna ulica. Poskus prekinitve igre je zagotovo del tega, kar lahko igralci storijo, vendar to storijo previdno. Na koncu bodo razvijalci naredili boljše igre, skupnosti pa bodo strožje.