Prosojnost in dvopičje; 8 funkcij vsako MMO širitev potrebe

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; 8 funkcij vsako MMO širitev potrebe - Igre
Prosojnost in dvopičje; 8 funkcij vsako MMO širitev potrebe - Igre

Vsebina

Razširitev obstoječe vsebine se zdi, da je ime igre letos za MMO. Izvedli smo že več razširitev in leto še ni končano. Največji prihajajo Vitezi padlega imperija za Vojna zvezd: Stara republika in Srce trnja za Guild Wars 2, toda to je komajda edina širitev v letošnjem letu.


Z vsemi temi prihajajočimi razširitvami ne morem pomagati, ampak razmišljam o tem, kaj iščem v MMORPG širitvi. In prišel sem do teh osmih stvari.

1. Nova cona

Vsakemu bi moralo biti jasno, da mora imeti širitev v MMO novo cono, v katero se bodo lahko igrali, kajne? Vendar so v preteklosti obstajali nekateri MMO, ki verjamejo, da novo območje ni potrebno za posodobitev kot razširitev. Mislim, da je v redu, da imamo nov bojni model in ga imenujemo DLC ali kaj podobnega, toda če ga imenujemo širitev, postavimo pričakovanje, ki ga ne bomo izpolnili.

Mislim, da je največji primer tega Vojna zvezd: Stara republika razširitve. Ne mislim na Vzpon Hutt kartela širitev, mislim par, ki je prišel po tem: The Galaktični Starfighter in Galaktične trdnjave širitev. Te posodobitve so bile označene kot razširitve, vendar očitno niso vključevale novega območja ali nove vsebine PvE. Oba sta imela pomembne mehanske dodatke k igri, vendar to ni bilo novo področje.


2. Nova mapa PvP

Včasih so bili MMO tip igre, ki bi izpolnila več igralnih želja v eni igri. Seveda se je veliko MMO-jev odmaknilo od nekaterih vidikov igre in se osredotočilo le na nekaj glavnih vidikov. Nekateri MMO imajo resnično težko skrbi za vse vrste igralcev, ki jih zanima MMO.

Vendar pa v MMO ni samo PvEers, crafters in raiderji. PvPers igrajo pomembno vlogo pri oblikovanju MMO in številni MMO sploh ne vedo, kako se z njimi ukvarjati. RIFT morda ima težave z ravnovesjem, ker ima toliko različnih vrst razredov, vendar moram dati rekvizite, ker dodaja vsebino za PvPers v naslednji posodobitvi, Planetouched Wilds. In to sploh ni označeno kot razširitev, čeprav bi z vsemi vsebinami, ki jih Trion sprosti z njim, to imenoval.

3. Nova vsebina za majhne skupine

Da bi bila igra MMO, ne more imeti samo vsebine za enega igralca. Ne pravim, da MMO-ji ne bi smeli imeti ali dodajati vsebine, ki naj bi se igrala samostojno, če pa je to osrednja točka ali edina vsebina v razširitvi, to ni popolna MMO širitev.


Sovražim, da se spomnim Vojna zvezd: Stara republika znova, vendar naslednja širitev, Vitezi padlega imperija, naj bi imela zelo veliko zgodbo z enim igralcem. In nič druge vsebine. Sploh ni nove vsebine skupine. Čeprav je vsebina posameznega igralca zelo zabavna, jo lahko imenujete širitev MMO, če je to vse, kar morate dostaviti?

4. Nova vsebina velike skupine

Podobno kot vsebina majhnih skupin mora vsaka širitev temeljiti tudi na vsebini velike skupine. Večina igralcev MMO v slogu tematskega parka bi te napade imenovala, vendar to ni nujno. Lahko bi bile velike skupine odprtih svetovnic ali svetovni šefi, ki zahtevajo, da se velika skupina usklajenih igralcev umakne.

Čeprav Final Fantasy XIV trpel zaradi spektakularno groznega zagona, je razsvetlil misli vseh, ko se je ponovno zagnal Final Fantasy XIV: Realm Realm. Od takrat je imel eno širitev, in ljudje, ki pokrivajo igro na različnih straneh novic verjamejo v to Nebesa ima skoraj vse, kar bi igralec želel. Nisem igralec igre, toda tudi jaz sem navdušen nad količino dobre končne vsebine za velike skupine.

5. Izboljšave pri izdelavi

Res mi je žal za crafters v MMOs včasih. Mnogi MMO-ji obravnavajo obdelavo kot sekundarno obliko igranja. Potem so še druge igre, ki se osredotočajo toliko na izdelavo, da nekako ubije preostanek igre. Čeprav mislim, da je osnova za vsako dobro gospodarstvo v MMO obdelovalni sistem, obstajajo nekatere igre, kjer je obdelava preveč globoka, na primer Življenje je fevdalno.

Elder Scrolls Online pravzaprav je čudovito delo zajemanja ravnotežja. Vem, da se nekateri ne bi strinjali s to splošno izjavo, toda kar zadeva obdelovanje in širjenje obrtniškega dela, je ZeniMax zajel tisto sladko točko, kjer imajo obrtniki lepo zbirko shem, med katerimi lahko izbirajo.

6. Novi oklep in orožje

Menim, da je samoumevno, da mora širitev imeti dodatno oklep in orožje. Vendar menim, da se morajo na vseh področjih nagrajevati. Največji problem z razširitvijo orožja in oklepov je napajanje. V nekaj ne morete dodati več številk in izboljšati vse. Obstajati mora še en prepričljiv razlog, da si želimo oklep. Večino časa je zanimiva estetika dovolj razlog. Ali v primeru DC Universe Online, Nostalgija je prepričljiv razlog, da igralci želijo določene vrste oklepov.

7. Dodatna zgodba

Če z zgodbo ni napredka, kakšen namen ima širitev? Zdi se čudno, vendar celo igra Pištole Icarusa, ki je komaj MMO, vsebuje zgodbo v prihajajoči PvE ekspanziji. Kot bi moralo - pomagalo bo igralnemu bazu zaviti kolektivno glavo, zakaj je treba na prvem mestu razširiti igro.

8. Sprememba meta

Nenazadnje pa bi morala biti sprememba meta igre. Obstajati morajo nove zmožnosti ali pa se lahko spreminjajo statistika, ki bo spremenila pot, tudi če je rahlo, igralci igrajo vsak razred. Nekatere igre so v preteklosti dodale povsem nove razrede - dodatek razredov topnikov Tera je pomagal, da se je povzpela naravnost na vrh parnih kart. Tudi RIFT dodaja nov razred v svojo razširitveno vsebino.

To so moja osem. Očitno bi lahko bilo več stvari, ki jih potrebuje vsaka širitev, kakšne so vaše misli? Sporočite mi v komentarjih.